FNM20121019

2012年10月20日 MTG
 何を使うかしばらく考えてたけど結局最初に考えたやつが一番使いやすそうってことでトリコロール。
 家で組んだのを店で軽くいじってこんな感じに。

24Land
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《島/Island》
2 《山/Mountain》
4 《平地/Plains》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3 《蒸気孔/Steam Vents》

13Creature
2 《静穏の天使/Angel of Serenity》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
2 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

23Spell
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4 《火柱/Pillar of Flame》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
3 《終末/Terminus》
2 《熟慮/Think Twice》

15Side
1 《払拭/Dispel》
1 《信仰の盾/Faith’s Shield》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《否認/Negate》
2 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》


 いじる前はメインとサイドのトラフトとターランドがそれぞれ入れ替わってて、イゼットチャームとアゾリウスチャームの枚数が逆だった。どっちの方がよかったのかはわからん。

 1回戦 緑白黒リアニ ○××
 R1 トラフト→修復→ミジウム→火柱瞬唱火柱の流れで勝ち。
 R2 リアニだから、と全体除去を抜いてしまったがためにケンタウルスと修復でビートされて負け。
 R3 相手スラーグ牙でライフゲインして盤面を制圧してくるもこちらがミゼット→静穏と捲りかけたところで静穏出されて負け。

 サイドボーディングをミスったのが本当に痛い。相性も悪くなかっただろうし取れるマッチだったと思う。惜しい。

 2回戦 バントコントロール ××
 R1 スラーグ牙と修復の組み合わせは凶悪。あと遙か見がマナベース安定させる意味でめっちゃ強い。
 R2 ターランドを使ってみることに。そしてひどいミスをやらかした。
 (1)忘却の輪でターランドが追放されてる状態で手札には隔離する成長とミジウム、相手の場にはスラーグ牙。
 (2)ここでまず隔離する成長でリングを割ろうとする。ジャッジを呼んでこれの解決でドレイクトークンは出るか、出たなら居住は行われるかと訊いたところ答えはNo。
 (3)そして「じゃあ居住させなきゃもったいないじゃん!」とわざわざ巻き戻してもらって先にミジウムをスラーグ牙に撃って隔離する成長を撃つというアホをやらかす。
 (4)最初の順番ならターランドが場に出た上でドレイクトークンも1体場に出ていた。しかし実際はスラーグ牙を修復で明滅されミジウムは立ち消えし相手の場にはスラーグ牙・修復・ビーストトークン、こちらの場にはターランドのみという悲惨な結果に。
 最終的にギセラ出して粘るもサイクロンの裂け目でバウンスされて負け。

 「ゲームの行方もしくはマッチの結果をも左右したであろうミスプレイ」。終わってからガチでヘコむ。

 3回戦 緑白t黒ビート ○×-
 R1 マリガンからのかなりいいハンド。順調に展開しセレズニアチャームを警戒しつつ静穏出して殴って勝ち。
 R2 後手でダブマリ。ドローがかなり偏っててライブラリーを掘り進める内に氷河の城砦を4枚とも引く。評決を2連打した後トラフト着地。殴り始めて次のターンまたミスをやらかす。
 (1)相手の場には《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》、国境地帯のレインジャー、タップ状態の修復。こちらの場にはトラフトのみ、土地は7、手札に信仰の盾とミゼット。
 (2)ここで「トラフトを死なせず信仰の盾でこちらだけ一方的に生き残った上で天使の攻撃を通したい」というプランを立てる。トラフトでアタック。
 (3)信仰の盾を唱えるタイミングを完全に間違える。曖昧なタイミングで唱えたので相手にどのタイミングで唱えるのか聞かれ、攻撃クリーチャー指定ステップに「トラフトにプロテクション緑」と唱えたことにした。
 (4)結果トラフトはブロックされず天使は到達接死の蜘蛛に止められ相手に2点のダメージが通る。あれ?
 (5)まぁミスプだけど仕方ない……と切り替えて第2メインフェイズでミゼットを出す。陰鬱を達成した悲劇的な過ちが飛んでくる。ミゼット死亡。……あれ?
 この信仰の盾を唱えるタイミングを間違えるのは実は2回戦でもやってた。そこでどうおかしかったのか自分の中で理解できていないまま3回戦に入ったせいで同じミスを繰り返した。
 本来ならトラフトを失ってもハンドにミゼットがいる以上一向に構わないのに何故生き残らせようとしたのか。R1で悲劇的な過ちを見てなかったとはいえ信仰の盾があればミゼットを維持することも十分できた。ミゼットの強さを1回戦で理解できてた以上尚更ミゼットを優先すべきだった。シャレにならんくらいヘコむ。
 そのまま銀心と結魂した修復に殴られて負け。

 というわけで0-2-1。ミスをしてそれが原因で負けると悔しいですね。高い授業料と思えばいいんだろうけど悔しいものは悔しいし。
 あそこでミスをしていなければ、ってのは味わうとやはりキツいもんです。僕にそういうのが多いのは対人戦経験が少ないいわゆる脳内プレイヤー臭が抜けないから。
 精進しよう。
 MOの結果を見て勝ってるデッキリストを貼ってみる。
 グリクシスコントロール。

Standard Daily #4453000 on 10/17/2012 (4-0)

26Land
2 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《島/Island》
3 《山/Mountain》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3 《沼/Swamp》

7Creature
2 《孤独な亡霊/Lone Revenant》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》

27Spell
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
3 《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
3 《雲散霧消/Dissipate》
3 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 《火柱/Pillar of Flame》
2 《轟く激震/Rolling Temblor》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》

15Side
2 《対抗変転/Counterflux》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《強迫/Duress》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》



 バントアグロ。

Jacob Pleasants
2012 States - Wisconsin - Standard (RTR)

23Land
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
3 《平地/Plains》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》

29Creature
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《栄光の騎士/Knight of Glory》
2 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》
3 《管区の隊長/Precinct Captain》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
3 《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《軍用隼/War Falcon》

8Spell
2 《信仰の盾/Faith’s Shield》
4 《怨恨/Rancor》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》

15Side
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》
2 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
2 《天啓の光/Ray of Revelation》
2 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》



 バントコントロール。

Chris Schafer
2012 States - Montana - Standard (RTR)

25Land
3 《森/Forest》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 《島/Island》
2 《平地/Plains》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》

12Creature
2 《静穏の天使/Angel of Serenity》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》

23Spell
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere》
4 《遥か見/Farseek》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《中略/Syncopate》
3 《終末/Terminus》

15Side
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《雲散霧消/Dissipate》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《否認/Negate》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《終末/Terminus》



 いろいろ思うところはあるけどとりあえず貼るだけ。
 Skypeでシールドやる予定が相手と都合つかなかったので明日のFNMのことも考えて「ヒャア! 我慢できねぇ!」ってことで手元に用意しておいたRTR6パックを剥いた。
 一人でシールドデッキの構築の練習みたいなのをやってました。相手がいなかったのはまぁしゃーない。
 まずレアを見る。
《集団的祝福/Collective Blessing》
《旅する寺院/Wayfaring Temple》
《野生の獣使い/Wild Beastmaster》
《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》
《市内捜査/Search the City》
《正当な権威/Righteous Authority》
 上3枚で緑と白は確定。で、正当な権威をタッチで使おうと青に触ることに。
 まず組んだのがこちら。

バントカラー

《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
《旅する寺院/Wayfaring Temple》
《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
《野生の獣使い/Wild Beastmaster》
《浮遊障壁/Hover Barrier》
《コロズダの監視者/Korozda Monitor》
《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar》
《武器庫の護衛/Armory Guard》
《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
《野面背のサイ/Rubbleback Rhino》
《虚無使い/Voidwielder》

《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》
《圧縮/Downsize》
《巨大化/Giant Growth》
《議事会の招集/Call of the Conclave》
《魂の税収/Soul Tithe》
《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
《共有の絆/Common Bond》
《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
《正当な権威/Righteous Authority》
《集団的祝福/Collective Blessing》
《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant》

《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
《平地/Plains》×6
《森/Forest》×5
《島/Island》×3


 しばらく一人回ししてて気付く。トークン生み出す手段が少ない上に旅する寺院がたぶんこれ仕事しない。めっちゃ弱い。
 なのでカードプール見直し。
 ちなみにカードプールはこんな感じ。★がレア、☆がアンコ。

カードプール

《魂の税収/Soul Tithe》☆
《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar》☆
《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
《訓練されたカラカル/Trained Caracal》
《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry》×2
《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
《武器庫の護衛/Armory Guard》


《市内捜査/Search the City》★
《浮遊障壁/Hover Barrier》☆
《水馬/Aquus Steed》☆
《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》
《圧縮/Downsize》
《都市内の急使/Crosstown Courier》
《取り消し/Cancel》×2
《虚無使い/Voidwielder》
《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch》


《酒場の詐取師/Tavern Swindler》☆
《死体焼却/Cremate》
《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
《精神腐敗/Mind Rot》
《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》
《死の歓楽者/Dead Reveler》
《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》
《証拠隠滅/Destroy the Evidence》


《汚損破/Vandalblast》☆×2
《ふいごトカゲ/Bellows Lizard》
《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
《滅殺の火/Annihilating Fire》
《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》×2
《裏切りの本能/Traitorous Instinct》
《乱打角/Batterhorn》×2
《高射砲手/Lobber Crew》
《爆発の衝撃/Explosive Impact》×2


《野生の獣使い/Wild Beastmaster》★
《樫の木通りの亭主/Oak Street Innkeeper》☆×2
《巨大化/Giant Growth》
《都の芽吹き/Urban Burgeoning》
《蠢く甲虫/Drudge Beetle》
《空中捕食/Aerial Predation》
《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
《コロズダの監視者/Korozda Monitor》
《野面背のサイ/Rubbleback Rhino》
《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant》×2

多色・混成・土地
《正当な権威/Righteous Authority》★
《捜査令状/Search Warrant》
《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
《イゼットの魔除け/Izzet Charm》☆
《薬術師の計略/Chemister’s Trick》×2
《ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt》☆
《頭蓋裂き/Skull Rend》
《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》★
《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》☆
《刈り取りの儀式/Rites of Reaping》☆
《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
《水路の蠍/Sluiceway Scorpion》
《旅する寺院/Wayfaring Temple》★
《集団的祝福/Collective Blessing》★
《議事会の招集/Call of the Conclave》☆
《共有の絆/Common Bond》
《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》☆
《膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird》☆
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》×2
《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》
《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》☆
《ならず者の道/Rogue’s Passage》☆
《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》


 あれ、これバントカラーよりドランカラーの方が強くね? ギルド魔道士いるしジャラドの命令使えるし。ていうかなんで旅する寺院と相性良すぎのならず者の道使ってねぇの?
 ってことでドランカラーで組み直したのがこちら。

ドランカラー

《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》
《旅する寺院/Wayfaring Temple》
《野生の獣使い/Wild Beastmaster》
《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》
《武器庫の護衛/Armory Guard》
《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar》
《水路の蠍/Sluiceway Scorpion》
《コロズダの監視者/Korozda Monitor》
《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》
《野面背のサイ/Rubbleback Rhino》

《巨大化/Giant Growth》
《議事会の招集/Call of the Conclave》
《魂の税収/Soul Tithe》
《共有の絆/Common Bond》
《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》
《刈り取りの儀式/Rites of Reaping》
《集団的祝福/Collective Blessing》

《ならず者の道/Rogue’s Passage》
《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
《森/Forest》×6
《平地/Plains》×4
《沼/Swamp》×4


 寺院出してギルド魔道士で苗木出してならず者の道でアンブロッカブルにして殴って勝つ。生物の線が太くなっていい感じになった気はする。

 ところでシールドならともかくブースターとしては塩過ぎるんですが
 別のデッキを考えてるがやはり難しい。
 もともとRTR発売前から「RTR出たらトリコロール組もう」って考えてたもんだからいざトリコロールの他に何か組もうとなると一から考えなきゃならないわけで。
 一から新しくデッキを作るというのは何度やってもうまくいかないもんです。
 環境新しくなったばかりなんですぐに正解に辿り着こうとするのも変だけどトーナメントの回数も限られてるしどうせ使うなら勝てるようにしたいなぁ。

 ジャンクで何か組めないかな。
 しかしジャンクもそうだしビートに共通する弱点として全体除去に弱いというのがなぁ。評決終末の二枚看板はなかなか難しい。
 となると除去耐性を持つクリーチャーか除去されてもすぐに盤面を元に戻せるスペルか、あるいは除去されても痛くない構成にするか……うーん。

 わずかではあるが電波は受信した。がんばって形にしてみよう。

FNM20121012

2012年10月13日 MTG
 トリコロール。1-2。

 1回戦 バントコントロール ××
 R1 順調に殴り進めるもスフィンクスの啓示とスラーグ牙でライフゲインされた後タミヨウがどうしようもなくなって負け。
 R2 コントロールミラーということでトラフト投入してグリフィン&ムーアランドも出して殴っていくも綺麗に捌かれてスラーグ牙修復で明滅されてそのまま負け。

 12人しかいなかったけどSCGの結果もあって半分は青白系コントロールだった。トリコロールよりバントの方がスラーグ牙や大軍のワーム積める分強いみたい。このアーキタイプに勝てるデッキを考えなきゃなぁ。

 2回戦 赤白t黒人間 ○○
 R1 こっちマリガン、相手非常に厳しそうなハンドでキープ。相手の土地が2で止まる上に出てるのは洞窟と血の墓所。1ターン目に出た審判官の使い魔がほんと強い。リンガリング止めつつ瞬唱グリフィン修復と展開していって殴り勝ち。
 R2 お互い審判官の使い魔からスタート。チクチク殴っていくも銀刃と悪鬼の狩人が結魂してかなりピンチに。ムーアランドで耐えて稲妻のやっかいものと結魂しようとした2体目の銀刃をイゼットチャームで焼く。こっちライフ10、相手6でこちらの場はタップ状態の使い魔と瞬唱、アゾリウス魔鍵。ここで相手が荘厳な大天使出して結魂状態の銀刃で殴ってくるも手札にあった瞬唱でアゾリウスチャームフラッシュバックモード3で生き延びる。次のターン静穏トップして勝ち。

 危なかった。フライヤーがいた分ダメージレースでは勝ってたけどこの環境ではどの方向からサドンデスするかわからんね。

 3回戦 セレズニアビート ×○×
 R1 相手ダブマリからのこちら先手。相手1ターン目にマナクリ出して返しのターンにイゼットチャームで焼けたけど使うの渋ったばっかりに強打者→怨恨→荘厳な大天使とドブンされて負け。ダブマリからのマナクリなんか焼く以外の選択肢ないのに何を警戒したんだか。
 R2 序盤からサリアを展開されるも丁寧に焼いていく。グリフィンと魔鍵で殴っていき強打者と銀刃が結魂したところに静穏着地して勝ち。こちらにパワー高いクリーチャーいないとみてセレズニアチャーム抜かれてあったのが大きい。
 R3 絡み根で序盤からチクチク殴られサリアも展開されるも火力で対処。が、スラーグ牙出されてこちらの殴る手が止まる。除去って残ったビーストトークンと銀心と結魂した巡礼者に殴られ負け。

 セレズニアビートも強いっぽい。

 今日持っていったデッキはビートには相性良いはずだったんだけど3回戦R1でのミスが本当に痛い。マナクリは見たら即焼かねば。しかしインスタント火力の弱体化よ……

 試合前に景気付けに剥いた5パックから出たのはヴラスカ・蒸気孔・殺戮遊戯・正当な権利・冒涜の悪魔。ヴラスカ出たときは「なんでお前やねん!」って悶えた。ジェイス高騰しすぎ。蒸気孔は3枚目。血の墓所も3枚あるからグリクシス組んでみたいな。あと冒涜の悪魔が強いらしい。コンバット毎に相手が止まるのがゾンビやジャンドなんかに合ってるんだとか。

 自分で納得いくデッキを持って行って自分で納得いく勝ち方負け方をしたんでいい感じ。
 しかしこの店は強者揃いすぎて勝とうにもそうそう勝てん……今日もデッキの相性差大きかったっぽいし。強い人が多い場所で揉まれるのは歓迎なんだけどね。

 デッキの反省点としてはもう少し制圧力のあるクリーチャーが欲しいかも。グリフィンは組合わさらない限りただの4マナ3/3飛行でパンチャーとしてもブロッカーとしてもいまいち。
 いい代わりの生物もいないし素直に色変えるかね。グリコンにしてもいいかも。もしくは赤をタッチ程度に留めた青白黒赤4色とか。緑タッチして青白赤緑、ってのもアリといえばアリだけど土地がなぁ……うーん。
 メインのイゼットの魔鍵と宝球をそれぞれ熟慮2枚と追加の終末に変えた。序盤の展開阻害しがちな魔鍵より熟慮の方が使いやすく感じたしリセット手段なら宝球より終末の方が確実な気がしたんで。
 サイド後の火柱を安定して撃てるように蒸気孔を追加で入手せねば……

 別のデッキの構想。
 交易所とヴェール生まれのグールあたりをうまく噛み合わせてデッキが組めないものか。
 黒、緑、赤、青あたり?
 序盤の安定したパンチャーとしてロッテスのトロール。
 マナ基盤を安定させるための彩色の灯籠。
 クリーチャー化しても性能の高いラクドス魔鍵、ゴルガリ魔鍵。
 繰り返し手札に戻ってくるグールをライフに変換する交易所、ドローに変換する鐘楽のスフィンクス、潤沢なライフをさらにドローに変換するグリセルブランド。
 これセルフライブラリーアウト狙えるんじゃね? 研究室の偏執狂で勝つデッキ。どっかに似たレシピなかったかな。
 コンボデッキは苦手というか僕はJohnny系プレイヤーじゃないからいまいち電波が足りん。

 んー、血統の守り手を使ったデッキも作りたいんだがどんなのがいいだろ。
 というか上の電波とハイブリッドさせるとか?
 グリコンも多分強いよね。コントロールの対抗馬としてトリコロールやバント系を食えそう。
 リセット、特に評決使えないのは痛いけどもぎとりがあるしハンデスも豊富だし殺戮遊戯も手に入れたし。戦慄掘りや血統の切断みたいな強力な単体除去が使えるのも大きいね。
 トリコロールが増えてきてからの選択肢として今から考え始めておこう。

 普通のビート組みたいんだけどどうしよう。スピリットビートでも組むか?
 絡み根、隊長、将軍、地下牢、トラフト、黒触って未練。3マナ域が多いのが気になるな。
 緑使ってるんだし遙か見からのマナ加速とかいいかもしれない。セレズニアチャームで柔軟性も上がるし悪くないな。

 モダン。テゼ使いたい。彩色の灯籠と交易所で宇宙見たい。るつぼ置いてからの交易所で城塞サクり→るつぼで場に戻す、とかやりたい。旧テゼのおかげでより簡単になったワームコイルぐるぐるをモダンでもやりたい。うぎぎ。
 かなり真面目にデッキを組んでみた。今までは真面目じゃなかったのかと言えばそうじゃないけど一から「こういう動きをして欲しいからこのカードを入れる」って考えながら組んだのはかなり久々。
 トリコロール。今後流行りそうなアーキタイプだしこのアーキタイプに勝てるデッキをまた考えなきゃなぁ。


24Land
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
5 《島/Island》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4 《平地/Plains》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《蒸気孔/Steam Vents》

14Creature
1 《静穏の天使/Angel of Serenity》
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
3 《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
3 《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》
2 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

22Spell
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《雲散霧消/Dissipate》
3 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune》
1 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《終末/Terminus》

15Side
2 《払拭/Dispel》
2 《消去/Erase》
1 《信仰の盾/Faith’s Shield》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《否認/Negate》
3 《火柱/Pillar of Flame》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》


 メインからゾンビの速度に勝つのは無理と踏んでサイド後から勝つ構成。サイド後2本取れるよう練習せねば。
 メインから有利なのは普通のビート。セレズニアやラクドス系アグロに対しては除去とムーアランドのトークンで耐えて魔鍵やグリフィンや修復で殴り勝つ感じ。アゾリウスチャームをどれだけうまく使い回せるかが重要かな。
 サイドはゾンビとリアニを意識。正直まだあまり気に入ってないんで要調整要練習。

 昨夜受信したデッキの電波。
 交易所コントロール。またか。まただよ。
 HappyMTGにあった行弘さんの鐘楽のスフィンクスとグール使うデッキをベースにいろいろやるデッキ。勝ち手段は天使の墳墓と死の杯。グール落としてライフゲインしてひっくり返った死の杯でライフ奪っていったりインスタントタイミングで出せるヤギトークンで天使の墳墓をクリーチャー化して殴ったり魔鍵で殴ったり。ショックランドと彩色の灯籠手に入れたのが大きいねやっぱ。
 普通にグリコンにしてもいい気もするけどね。血統の守り手やオリヴィアで殴る傍ら交易所ぐるぐる回してりゃ勝てるような気がする。コントロールのメインに据えるのは無理だけど魔鍵や針使い回せるだけでも十分使えると思う。
 個人的には不安定な装置がどれくらいのカードなのかが気になるところ。4マナ4/4トランプルで毎ターン攻撃強制、ダメージ受けたら2分の1で生き残って4分の1でダメージばらまいて4分の1で何もしない。交易所で回収すること前提ならあるいは……?

 コントロールデッキを作ったらそれに勝てるビートを組むのがいいって聞いた。
 何か考えよう。
 というわけでSCGオープン。RTR参入後初の大規模なトーナメント。
 優勝はトリコロールコントロール。……マジでメタの一角になっちゃうのかよトリコロール……

1st place at a StarCityGames.com Standard Open tournament in Cincinnati, Ohio, United
States on 2012-10-07

26Main
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《島/Island》
4 《平地/Plains》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

2Creature
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

32Spell
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
4 《火柱/Pillar of Flame》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《中略/Syncopate》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
4 《終末/Terminus》
4 《熟慮/Think Twice》

15Side
2 《雲散霧消/Dissipate》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《否認/Negate》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》


 ただの札束じゃねーか!
 赤要素が火柱しかない。って言ってもこの下には8位まで順に4色リアニ、中速ジャンド、ラクドスアグロ、ジャンドランプ、ジャンドゾンビ、セレズニアアグロ、ゴルガリゾンビと続くわけだから、メイン火柱は何らおかしくない。サイドに墓場の浄化まで採用されてるし。
 まぁ発売前から予想されてた通りゾンビがTOP32の内3割から4割くらい。他にもジャンドカラーやセレズニアカラー、あとバントカラーもビートで多数。逆にSOMブロックとM12が落ちてデルバーはほぼ存続できず。パーツがあんだけ落ちりゃそりゃね。
 リアニも確実にメタの一角かな、と思ったし実際TOP8に一人いるんだけど、あまりに対策がきつかったのか他はほとんど見られず。緑白黒で組んでるのもあったけどこのゾンビを筆頭にした高速ビート環境では間に合わないのかもしれない。
 ただ2位のリアニだけはガチのリアニ。レシピはリンク先参照。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=49840
 他のは大抵リアニギミックを仕込んだビートみたいなものか無限ループコンボのやつだけど、これは釣る対象を静穏とグリセルにほぼ絞って、他は素出しできる範囲でライフゲインもできるスラーグ牙とケンタウルスの癒し手だけ。で、こちらもゾンビが多いと読んだのかメインに《轟く激震/Rolling Temblor》を積んでるという。
 轟く激震っていう環境への回答はすごいね。このデッキだと3ターン目にできることはリンガリング撃つかケンタウルス出すか物あさりフラッシュバックするか、に加えて既に場に並んでるであろう多数地上クリーチャーを薙ぎ払えるこいつがいる。カリタツも狼トークンごと落ちるしゲラルフが戻ってきてもケンタウルスで相打ちとれるし。
 サイドもビートを意識した感じになってるよね。追加の釣る対象として《古鱗のワーム/Elderscale Wurm》とか、地上がほぼ止まる上にライフゲインが倍になる《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》とか、あとかがり火とか。

 RTRで「これは強い」って僕の周囲で言われてるカード2枚もしっかりトーナメントで使われてるという。

・《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
 ジェイス故に神ジェイスと比べられてしまうけどこいつもめちゃめちゃ強い。
 マイナス能力で「3枚の内一番欲しい1枚を手に入れられる」「2枚ハンドを増やす」のどちらかは確実にできる。3枚版《嘘か真か》。使った返しのターンで除去られても2枚目を遠慮なく出せるし除去られなければ自殺もできる。
 プラス能力で自分自身を守れる。トラフトで落ちない。殴ってくる数が多ければ多いほど本体への時間稼ぎとして有効だしでかい奴が殴ってくればそいつをブロックなりバウンスなりすればいい。得られるライフアドが5点(4+1点)以上にある。排除しなければならない脅威として壁の役割も果たす。
 奥義が(今のところ)勝利に直結しないから無理に奥義を狙いにいく必要がなく使い捨て感覚で2枚目3枚目を出せる。自殺しやすいのと壁として強いのもあって上2つの能力と噛み合ってる。ビート環境なのも追い風。リソースとして使いやすい。
 感覚としてはタミヨウに近いんだけど、タミヨウ以上に時間稼ぎがしやすいしタミヨウより確実にハンドアドが取れるしタミヨウと違って奥義を狙うために守る必要もない。
 つまり素ジェイスの「どうせすぐ死ぬから使い捨て前提のドローエンジンとして扱える」って点と、神ジェイスの「出てすぐにテンポアドを失わず確実にハンドアドを得られる上にボードにも干渉できる」って点と、M12ジェイスの「奥義を狙う必要がないから積極的に他2つを使ってアドバンテージを取りにいける」って点がそれぞれ合わさった感じ。
 ベタ褒め。思考ジェイスマジ強い。

・《静穏の天使/Angel of Serenity》
 ジェイスと比べるとどうしても霞むけどこいつもめちゃめちゃ強い。
 まず出た時点でボードに干渉できてブロッカー排除に使える。RTRでトークンも多くなったから場合によっては確定除去。素のサイズがでかくてタフネスも6あるからまず落ちない。落ちても「オーナーの手札に戻す」だからただのナイトメア能力よりずっと強い。自分の墓地にある瞬唱やスラーグ牙なんかを追放しておけば相手に目の前の5/6飛行と戦場を離れた時に戻ってくる脅威とどちらかの選択を迫られる。天使だから修復で明滅できない代わりに2枚目以降を追放できる。
 出たらほぼ勝ちなクリーチャー。デッキに2枚欲しいね。

 ジェイスも静穏も神話だけど複数欲しいカード。なんかかつての神ジェイスと悪斬を思わせるな……評決もあるし青白系コントロールが強くなってくるかも。今はトリコロール使ってるけどGTCで繁殖池戻ってきたらバントカラーにしようかな。
 緑白にしたら今度は《大軍のワーム/Armada Wurm》も採用できるようになるんだよね……札束になるな……

 あと軽く気になったのが黒絡みのデッキに例の誤植「T,ライフを1点支払う:カードを1枚く。」の《地下世界の人脈/Underworld Connections》がサイドだったり場合によってはメインに採用されてるところ。誤植のせいでスルー気味だったけど冷静に見ると強いよね。採用を検討しよう。
 自分のトリコロールは調整中。とりあえず釣り上げるギミックは弱かったので抜いた。デッキのコンセプトがいまいち決まらないんだけど「地上を固めて飛行で殴る」も「リセットで流してミシュラファクトで殴る」もいまいち勝ち筋としては弱い気がしてうーんって。静穏が1枚しかないんでフィニッシャーが今ギセラ2静穏1なんだけど変えたい。あと後半意外と息切れするんでそこもなんとかしたい。
 霧虚ろのグリフィン+ムーアランドの憑依地or安らかなる眠りのギミックは多少考えた。試してみようかな。

FNM20121005

2012年10月6日 MTG コメント (1)
 初2-1。まぁフラゲして万全のデッキで出られた上に勝たせてもらえたようなもん。
 デッキは昨日のやつをちょろっとだけいじったやつ。メインのイゼットチャームを1枚中略に、サイドの雲散霧消と信仰の盾を檻2枚に変えたやつ。

 1回戦 グリコン ×-
 R1 イゼットチャーム見せたら常にそれをケアされながら呪文を唱えられる。お互い打点が低いままゲームが進むもボーラス様着地されて負け。
 R2 殴り切れず時間切れ。

 グリコンも悪くないですね。ラクドスリターンや戦慄掘り使えるし除去も血のやりとりがあるんでトラフトも安心。ボーラス様出たら勝ちみたいなもん。ボーラス様はカーンを彷彿とさせる。パージ落ちた代わりに戦慄掘りが出てきたけどね。

 2回戦 白青人間 ○○
 R1 ライフ2まで削られたものの評決撃ってから修復の天使で相手の地上空中両方止めてる間にアゾリウスの魔鍵でチクチク殴っていく。ダメージレースでギリギリ勝てて最後2点を火柱で削って勝ち。
 R2 同じくライフ3まで削られるもギセラ降臨して相手の修復が1点クロック、パワー1が無能に変わってギセラで押しこむ。ギセラめっちゃ強い。勝てたからよかったもののギセラ出てるのにアゾチャの絆魂モード忘れててブロッカー除去モード使っちゃったという。反省。

 アゾリウスが加わったんで白青人間もSOM-ISD環境初期みたいに1ターン目教区の勇者から始まる人間ビートも組めるかな。1マナ域にドライアドの闘士と審判官の使い魔が加わったのも追い風。

 3回戦 赤黒t白吸血鬼 ○-
 R1 簡単に血統の守り手が変身して手札も切れてどうしようかとなってるところで終末トップ。仕切りなおしでギセラ降臨。返しで冒涜の行動。お互いいい回答持ちすぎ。ギセラを落とせる火力なんて想定してなかった。オリヴィアをミジウム瞬唱フラッシュバックで落として次のターン静穏出してブロッカー排除して勝ち。
 R2 こちらの土地が3で止まる。魔鍵でなんとか評決撃てて盤面流すも魔鍵にラクドスチャーム飛んできてぐぬぬしてる内にエキストラターン突入。エキストラターン3ターン目で相手の血統の守り手が返しで変身した上で殴ってきて負け、ってシーンで幽霊街を自分の平地に撃って山持ってきてイゼットチャームで2/2飛行トークン落としたら返しエキストラターン4ターン目で削り切られず生き残る。

 吸血鬼も悪くない気がする。こちらも同じく戦慄掘りやラクドスリターン使えるし。

 ただマッチは3回戦僕の勝ちってことになったんですが、ちょっとすごく反省してる部分が。
 相手さんと何度も顔合わせてるんでようやく今日はっきり言ってもらえたんですが、僕のプレイはめちゃくちゃ遅いとのこと。考える場面じゃないのに何か考えてたりするからそこ直しましょう、ってやんわりと言われました。
 これを記事書いてる今もまだ引きずってまして。
 というのも、3回戦はつまりエキストラターンに入るのがあと少し早ければ相手さんの勝ちでお互い1-1-1、って結果になってたわけなんですよね。いわゆる遅延行為で勝ちを奪ったみたいなもんなんです。
 もちろん相手さんの指摘に悪意があったわけではないでしょうし僕も回し慣れてないデッキでフライデー出たのが悪いんですが、どうしてもね。後味が悪くて。
 昨日ショップで一人回ししてる時にプレイ早くした方がいいですよ、って別の方に言われてて今日はそれを意識してたつもりだったのにできてなかったんだなーってのがダブルでショックで。

愚痴っぽい蛇足
 さらに言うと試合前相手さんのデッキの枚数が合わなくて、なんでだ、どこかに落としたのかってお互いいろいろ探してたんですよ。結局相手さんがサイドも入れた75枚でディーラーシャッフルやってたから数え間違えててR1始めるのが遅くなったっていう相手さんの過失もあったんですがね。
 そこで「時間なくならないよう急ぎましょう」って言ったのが僕だったんですよ。その僕が遅延まがいのことやって結局エキストラターンで逃げ切って勝ったっていうのはすごく悪質に見えたんだろうなーって思うと、まぁ、はい。

 無論僕は「自分はプレイング遅いから早くしなきゃ」と自覚した上で最大限早くしようと努めてたんですが、結局逆に自覚なくプレイが遅くなってこんな結果になってしまったっていうのがすごい後味悪いとともに今日当たった方皆さん全員にものすごく申し訳なくて。
 結構ヘコんでます。
 終わってからフリプで練習したり行弘さんにプレイング早くするコツ訊いたりしてみましたが、いかんせん引き摺るタイプなので。

 そのへんじっくり自分の中で噛み締めつつ、切り替えて練習とデッキ改良に努めます。
 改良案としては打点が低いんで殴る手段増やして手っ取り早く殴り勝てるようにするのと、イゼットチャーム使ってるしギセラが強かったんでリアニギミックも仕込もうかなぁと。
 具体的にはイゼットの魔鍵も追加して終末も積んで、全体除去→ミシュラファクトで殴るって流れを勝ち筋にするのと、イゼットチャームやイゼット魔鍵でギセラや静穏落として死の超克で釣り上げる、って勝ちパターンを仕込むのと。これでだいぶデッキの動きが単純化されると思う。

 そこと、プレイングを早くすることを意識。重点。
 とりあえずトリコロールにしました。新しい環境で強そうなカードをぶち込んだだけのデッキ。個々のカードパワーが高い分練習して確実に使えるようにならなきゃ。でなきゃ恥ずかしいしね。


24Land
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
5 《島/Island》
2 《山/Mountain》
4 《平地/Plains》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《蒸気孔/Steam Vents》

12Creature
1 《静穏の天使/Angel of Serenity》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
1 《孤独な亡霊/Lone Revenant》
2 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

24Spell
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
2 《雲散霧消/Dissipate》
3 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 《火柱/Pillar of Flame》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《中略/Syncopate》
2 《終末/Terminus》

15Side
2 《払拭/Dispel》
2 《雲散霧消/Dissipate》
1 《信仰の盾/Faith’s Shield》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
1 《終末/Terminus》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》


 レアで2枚しかないやつは「2枚しか調達できなかった」ってやつです。参入直後にこれだけ揃えてられれば万々歳ですが。
 サイドはとりあえずまだまだ強そうなゾンビと今日フリプで当たって勝てなかった上メタの上位にきそうなリアニを意識。バントビート他はどうすればいいかわからず。できれば追加の評決が欲しいけども終末で。だいたい丸く組んだつもり。

 ちょっと嬉しいイベントに遭遇。
 いろいろとやっておりました。プレリ出たりドラフトに初参加したり。
 もともと脳内プレイヤーだったんでリミテでは全然勝てなかったです。プレリが0-3とドラフトが1-2。ドラフトの1勝はByeだし。
 まぁ簡単にレポでも。

 金曜のFNM。テゼ供養。0-2-1。テゼよすまん。
 1回戦 青白奇跡 ××
 R1 天使にどかーん
 R2 天使にどかーん

 2回戦 青白デルバー ×○-
 R1 やっぱりリークには勝てなかったよ……
 R2 ファイクルで毒殺よっしゃー
 R3 時間切れ。

 3回戦 グリクシスコン(ponderさん) ××
 R1 気付いたら負けてた
 R2 オリヴィア出されてなかったらエキストラターンで勝ててた

 そのまま土曜0時からプレリ。
 ダイス振って選べたギルドはイゼット。うひょーって喜んだはいいけどたぶん既に言われてるようにプレリでイゼットはめちゃめちゃ弱かった。
 空印のロック2枚引いたんで白足して青白t赤みたいな感じにしたんだけど生物弱すぎてラクドスやゴルガリには勝てません。せめて赤黒t青にすればよかったかも。馬引いてたし。
 0-3。リミテはこれから積極的に参加して少しずつ練習しよう。

 火曜日はドラフトデー。RTRでドラフト。参加者8人。
 初手で集団的祝福引いたんで緑白に決定。流れてきたカード見つつ黒も足して緑白黒ビートっぽいのを組む。いやはやドラフトとか初めてだわ。
 当然の如く負けまくり。うまく回ってくれたのは1回戦のR1だけ。門ある状態で2/5警戒は強い。あとはダメダメ。3回戦だけ相手さんが疲れたとのことでByeもらいました。レアは勝った順に取っていくルールでした。

 今日ショップ行って予約してあったRTR箱を受け取り。いわゆるフラゲ。至高の評決プロモの絵ってJohn Avonなのね。
 店頭シングル在庫のために剥いてるのを眺めつつ次のスタンの話しつつ自分も剥く。フラゲフラゲ。
 最初は少しのつもりだったんだけど誰かが剥いてると自分も剥きたくなるよね。12パック剥いた。
 ジェイス! 世界棘(Foil)! ヘルカイト(Foil)!
 光ってくれて嬉しいかって言うと微妙なのが……まぁ世界棘とかは欲しがる人は欲しがるでしょ……
 買った箱持って帰宅。36剥き終わってこれ書いてます。
 出たレア一覧。プレリ6パック+ドラフト3パック+今日12パック+箱36パック。自分にしては珍しいほど剥いた。

 プレリ
 《妖術による金/Conjured Currency》(←ギルドパック。死ね)
 《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon》
 《旅する寺院/Wayfaring Temple》
 《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed》
 《混沌のインプ/Chaos Imps》
 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》
 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》

 ドラフト
 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
 《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed》

 今日店
 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》(Foil)
 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》(Foil)
 《至高の評決/Supreme Verdict》(プロモ)
 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
 《血の墓所/Blood Crypt》
 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
 《墓所の裏切り/Grave Betrayal》
 《集団的祝福/Collective Blessing》
 《死の存在/Death’s Presence》
 《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
 《兵士の育成/Growing Ranks》
 《火想者の予見/Firemind’s Foresight》
 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》
 《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed》

 箱(剥いて出た順)
 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
 《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》
 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》
 《寺院の庭/Temple Garden》
 《混沌のインプ/Chaos Imps》
 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
 《突然の衰微/Abrupt Decay》
 《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror》
 《不安定な装置/Volatile Rig》
 《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister》(Foil)
 《静穏の天使/Angel of Serenity》
 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》
 《灰の盲信者/Ash Zealot》
 《血の墓所/Blood Crypt》
 《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed》
 《死の存在/Death’s Presence》
 《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister》
 《兵士の育成/Growing Ranks》
 《騒乱の大祭/Havoc Festival》
 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
 《矢来の巨人/Palisade Giant》
 《墓所の裏切り/Grave Betrayal》
 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
 《火想者の予見/Firemind’s Foresight》
 《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes》
 《大軍のワーム/Armada Wurm》
 《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon》
 《マナの花/Mana Bloom》
 《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》
 《妖術による金/Conjured Currency》
 《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
 《戒厳令/Martial Law》
 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》(Foil)
 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
 薬術師Foilは静穏と、神聖なる泉Foilは灯籠と一緒に出ました。
 箱剥いて神話3枚。


 というわけでショックランド持ってない僕にとってはかなりいい感じの箱でした。というか爆アド。欲しかったのが大体手に入った上に神話が被らなかったのが嬉しい。あと静穏マジ嬉しい。ジェイスもマジ嬉しい。欲を言うなら評決がもう1枚欲しかった。

 さて戦利品はともかくとして次の環境をどうするかですね。
 今考えてて作りかけなのは
・トリコロールギセラ
 瞬唱とかでアド取りながらギセラ出したら大体勝てるだろってデッキ。

・グリクシスコン
 瞬唱とかでアド取りながら(ry

・トリコロールデルバー
 デルバーにサリアや使い魔みたいなテンポ取れるクリーチャー入れてアゾリウスチャームとイゼットチャームを瞬唱とかで(ry

・緑白黒ビート
 「偶然にも血統の守り手と居住の相性がいいことに気付いた俺たちは」っていう発想。あとラムホルトの勇者使いたいのよ。リンガリングとか血統の守り手とか居住とか活用とか結魂とかででっかくしてどーんって。

・リアニ
 ゾンビに並んで次の環境でメタっておかなきゃならなさそうなアーキタイプ。幸い対策カードは環境に結構あるけどあっさり成立するはず。

・バントビート
 PTAVRでフィンケルなんかが使ってたやつ。透明人間とかトラフトを銀心とか幽体の飛行とか高まる残虐性で強化して殴るだけの簡単なデッキ。

 僕は組まないけどゾンビは相変わらずいる上に強化されてるだろうし行弘さんや浅原さんが記事で書いてたデッキみたいなの組む人も出てくるはず。他は知らんけど。
 どれもいまいち決まりそうで決まらない。まぁ公式発売日前からメタがわかってちゃ面白くないしいろいろ試したい。

 さてアンコの整理に移るか……
 考えてるトリコロールはどうにも2マナ域が大渋滞な上グリフィンの動きがもっさりすぎる。
 今日ぼんやり考えてたのは土地25か26くらいにして毎ターン確実に土地を置きつつ素撃ちと瞬唱でのフラッシュバックを繰り返して相手が息切れするの待つ、って感じだったんだけども遅すぎる気もする。
 トリコロール使いたくなったのはPTAVRでこのデッキ見たからなんだよね。

Reid Duke - 21 points
プロツアー:アヴァシンの帰還・バルセロナ(イニストラード・ブロック構築)

26Land
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
5 《島/Island》
5 《山/Mountain》
3 《平地/Plains》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

6Creature
3 《枷霊/Fettergeist》
2 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
1 《孤独な亡霊/Lone Revenant》

28Spell
3 《材料集め/Amass the Components》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1 《燃える油/Burning Oil》
4 《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
2 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1 《雲散霧消/Dissipate》
1 《収穫の火/Harvest Pyre》
4 《火柱/Pillar of Flame》
3 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
4 《終末/Terminus》
1 《熟慮/Think Twice》
2 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest》

15Side
1 《大天使の光/Archangel’s Light》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke》
1 《燃える油/Burning Oil》
1 《こだまの呪い/Curse of Echoes》
3 《雲散霧消/Dissipate》
1 《信仰の盾/Faith’s Shield》
1 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1 《獄庫/Helvault》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《叱責/Rebuke》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》


 「ローテーション後はブロック構築で結果を残したデッキが強い」って話もあるし何よりこのレシピ見た時ギセラが手元にあったんだよね。ギセラも使いたいカードの一つだった。
 ギセラ。パージがあった間は無理だったけどコイツも「出たらほぼ勝ち」なクリーチャーだと思うんだ。相手が受けるダメージは倍、自分が受けるダメージは半減、戦闘ではまず負けない上通ればそのまま10点持っていく。
 こいつもロマン溢れるクリーチャーだよね。すごくTimmy向けのカードだと思う。
 で、このギセラを使ったトリコロールコントロールをベースに組めないかな、とぼんやり考えてるんだけどそう簡単に次環境用に組み換えれたら苦労しないよね、って。
 でもこいつを参考にして組みたいと考えてますよ。

 トリコロールは考えたから他。
 グリクシス。青赤土地と赤黒土地が手に入るしマナ基盤はいけそうかな、って。
 黒のカードで強いのは血統の切断と死の支配の呪い。特に血統の切断はラチェボっていうトークンへの対処法を失う次の環境で居住に対する回答になると思ってる。
 イゼットのカードが使える上にラクドスのカードも使えるんで何かないかな、と。
 至高の評決が使えないのが痛いけどもぎとりがあるんでギリギリいけるか、って感じだろうか。
 ちなみに今日見つけたグリクシスコン。これ4-0。

Standard Daily #4368271 on 09/23/2012

25Land
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《島/Island》
3 《山/Mountain》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4 《沼/Swamp》

15Creature
3 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
3 《幻影の像/Phantasmal Image》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

20Spell
2 《材料集め/Amass the Components》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《マナ漏出/Mana Leak》
3 《火柱/Pillar of Flame》
4 《思案/Ponder》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《鞭打ち炎/Whipflare》

15Side
1 《焼却/Combust》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《否認/Negate》
1 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《溶解/Smelt》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》


 なんかこう、「強そうなカード集めてみた」って感じが否めないけどわかりやすいグリクシスコントロールだなぁと。
 ……これベースに最後のグリクシステゼ組もうとかそういうことはちょっとしか考えてません。スロット足りないし。
 イゼットの超過ってメカニズムは面白いし強いと思うけどラクドスの解鎖は正直弱いと思う……今までの赤黒ゾンビに緑足した方が強いじゃん、って……

 さーどうしよう
 まぁぼちぼちやっていこうかなーと。
 僕は使いたいカードからデッキを考えるタイプです(いわゆるTimmy)。
 使いたいのはせっかく4枚揃えたのに結局SOM-ISD環境でほとんど使わなかった瞬唱。あと2枚ずつまでなら手に入れてある修復の天使とトラフト。サイドかもしれないけど3枚あるサリアも使えるなら使いたい。
 自動的に青と白は確定。実は手持ちのカードですでにいっぱしのデルバー組めてたんだけど結局一度も使わないまま回さないままパーツの大半を失うことに。でもまぁいいか。
 瞬唱と相性いいカード考えるとインスタントやソーサリーなんだけどファイレクシアマナのカードが軒並み落ちるんで選択肢としては極力アドバンテージ取れる軽いスペルがいい。
 アゾリウスチャームとイゼットチャームあたりはモード選択できるし使い回すにはちょうどいいよね。トリコロールを使いたい。
 次環境も考慮しつつカードを選ぶとパーツを何も失わない上にゴルガリの参入で強化されるゾンビ系がビートとしてメタの一角担いそうなんでそれに対抗できるようなカードも考える。
 火柱はほぼ決定。本体にも飛ばせる追放1マナ2点火力ってだけで採用しない手はない。
 ナヤやバント含めた緑白絡みのデッキも間違いなく出てくるはずなので全体除去も必要。デイジャが落ちるが至高の評決が手に入るのでこれも必要。
 ゴルガリチャームに再生モードがあるのでただの火力や除去じゃ足りないんで終末も採用。これも手元に4枚あるしね。素でも撃つこと考えると4枚はさすがに重いんで3枚程度だろうけど。
 居住で増えるトークンをまとめて排除するために青白リングも欲しい。置物なんで多くは入れたくないけど最低でも1:1交換できるんで2枚くらいは欲しいよね。
 その他RTRで手に入る新しいカードでめぼしいスペルは超過つきインスタント1点火力、2マナキャントリップつき留置ソーサリー、ミジウムの迫撃砲あたりかな。
 墓地対策や置物対策のスロットが少々難しいけど《安らかなる眠り》(RiP)はよく見かけるカードになるだろうなぁ。瞬唱使う上でこれは逆風かな、と思ってたんだけど今日素晴らしいカードを発見した。
 《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》。AVRのスポイラーで発表された直後はムーアランドの憑依地とのシナジーを期待されるも全くトーナメントシーンで見なかったカード。コイツはRiPとシナジーを生み出す最高にクールなクリーチャー。発売直後に3枚ほど入手しておいた。
 追放除去が効きません。死んでもムーアランドでトークン生み出しつつまた出てきます。RiP出てる状態ならムーアランドの過程すっ飛ばしてまた出てきます。
 単体のスペックが3/3飛行だけでいまいちなのともっさりした動きするのが残念だけど栄光の騎士の賛美とか処刑者の要塞とかでカバーしたらなんとかなるんじゃないかな。
 あとは単純にタミヨウとかボーラスの占い師とかそのへん入れて調整すりゃ大体の骨組みはできる気がする。

 他にもいろいろ考えてるけどトリコロール編はこんだけ。

FNM20120921

2012年9月23日 MTG
 グリクシス交易所テゼt緑で凸。
 こんな謎デッキ持ち込んだ。


23Land
3 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《森/Forest》
2 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1 《島/Island》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4 《山/Mountain》
1 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
4 《沼/Swamp》


9Creature
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2 《呪文滑り/Spellskite》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

29Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3 《感電破/Galvanic Blast》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
1 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
3 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
3 《交易所/Trading Post》
3 《鞭打ち炎/Whipflare》

15Side
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《強迫/Duress》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
2 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1 《鞭打ち炎/Whipflare》


 すでに解体したんでちょっとうろ覚え。
 「ワームコイルチャンプされるのうぜぇ→トランプルつかないかな→そういやケッシグあったじゃん赤入ってるし緑にも触ってケッシグ入れよう→ついでにサイドにスラーグ牙入れよう」みたいな思考の流れで組んだんだと思う。

 8人+1人遅刻の9人。

 1回戦 赤緑白黒リアニ(行弘さん) ○○
 R1 テーブルついてからずっと震えながらゲーム開始。後手1ターン目に檻置いたら「メインから檻かよ……」と行弘さんが漏らし土地の色を見てリアニと確信。土地伸ばして貴種出された返しに呪い貼ったら投了された。

 R2 檻と黒ボム追加、貴種見てたんで夜鷲も追加。スプライサーを変形者でコピーしてテゼで変形者の方を5/5にしてゴーレムトークン同士で相打ち。貴種、巡礼者、スプライサー本体と並べられて次のトップが鞭打ち炎。貴種がでかくなり返しで2体目を追加されテゼ死亡。その返しで初手から2枚あったテゼの2枚目出して5/5作って勝ち。

 2回戦 ゾンビ殻 ○○
 R1 墓所這い、芸術家と並べられた返しに鞭打ちで薙ぎ払う。交易所設置してワームコイル登場後ワームコイルを変形者でコピーされる。睨み合いが続く中相手が墓所這いグールと並べ始めたところにX=2で黒頂点。縮んだワームコイルを交易所でぐるぐるし始めたら投了してくれました。

 R2 後手1ターン目檻設置。ちびちび水源でマナ伸ばしてアド取っていくもグールにボコボコ殴られる。初手から2枚あったスラーグ牙両方出して生き延びた後テゼで5/5をぽつぽつ作るも檻が割られ相手の殻が回り始める。スラーグ牙から虐殺のワームが飛び出してワームコイル出すもコピーされて場が大変なことに。幸いライフはあったんで時間内に勝ち切れないと判断されて投了してもらえました。

 2-0ラインは初めて。

 3回戦 グリクシスコン(ponderさん) ×○-
 R1 盛大にマナフラッドしつつソーレンと水源を駆使してケッシグを揃える。テゼで水源を5/5にした返しに黒ソリンが降ってきてプラス能力でテゼ死亡。これ放置したらヤバいと思いケッシグでパンプした水源でソリンを倒す。返しで案の定ソリン砲撃たれてこっちライフ4相手28に。引いたテゼとワームコイルと手札の感電破で削り切れないか考えて15点削ってワームコイル出した状態でターン返すも小悪魔の遊びで負け。

 R2 頭回らなくなっててマナ立ってるのに夜鷲を金属術達成した感電破で焼こうとして失敗したりで夜鷲でずんずんライフ差が開いていく。交易所でライフゲインしつつテゼで勝ち手段を探しにいって殴打頭蓋引きこんでなんとか首の皮繋がったところで時間切れ、エキストラターン0ターン目に墨蛾をトップ。殴打頭蓋で毒殺プランに入ってギリギリ勝ち。

 3回戦引き分けで2-0-1で全勝者が誰もいなかったのでリンガリングゲット。

 終わった後「テゼ落ちたら次何使うんです?」って訊かれてマジでどうしようか考えてないと答える。いい加減決めなきゃな……
 グリクシス交易所テゼも探せばあるもんだなぁ。

Garden City Convention 113th - 2012-09-15

23Land
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《島/Island》
2 《山/Mountain》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
5 《沼/Swamp》

6Creature
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

31Spell
3 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1 《四肢切断/Dismember》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
4 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《火柱/Pillar of Flame》
2 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
3 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
3 《交易所/Trading Post》
3 《鞭打ち炎/Whipflare》

15Side
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《強迫/Duress》
1 《森/Forest》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《生命の終焉/Life’s Finale》
2 《記憶殺し/Memoricide》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1 《鞭打ち炎/Whipflare》


 すごく安定しそうな構成。除去りながらマナ伸ばして回り始めたら勝ちっていう。

 テゼ+交易所っていう組み合わせに固執し過ぎてるってのは自覚してるけど使い慣れてるし今から新しいデッキ考えても仕方ないし。フルスポイラーも出たしあと2週間。
 今週金土日ってスタンあるの把握してるから納得いくデッキ持ち込みたいんだけどなかなかそううまくもいかず。
 感触としてこの前のが良かったからあれの焼き直しみたいなのを持って行きたいかな。
 やはり時代はエスパーカラーなのか……?

Standard Daily #4340618 on 09/14/2012

23Land
2 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《島/Island》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
6 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》

12Creature
3 《刃の接合者/Blade Splicer》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
1 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

25Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《審判の日/Day of Judgment》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《終末/Terminus》
2 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
3 《交易所/Trading Post》

15Side
3 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《はらわた撃ち/Gut Shot》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1 《ニンの杖/Staff of Nin》
1 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》


 スプライサー強いよね……

 「交易所 モダン」でここに辿り着く方が何故か一定数いるんですがモダンで交易所ってどうなんでしょうかね。やはり考えるのは旧テゼのアンタップ能力との組み合わせだけども。
 アーティファクト回収できるから赤ボムぐるぐるってのができると思うんだけどどうだろ。
 モダンで低速コントロールって難しそうだけどもなぁ……
 たまたま見つけたモダンテゼ。

Modern Daily #4310765 on 09/11/2012

20Land
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
2 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
7 《島/Island》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《平地/Plains》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《地盤の際/Tectonic Edge》

6Creature
4 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2 《粗石の魔道士/Trinket Mage》

34Spell
1 《ギックスのかぎ爪/Claws of Gix》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 《流刑への道/Path to Exile》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3 《呪文嵌め/Spell Snare》
3 《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
2 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
2 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》

15Side
2 《刃の接合者/Blade Splicer》
1 《解呪/Disenchant》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1 《否認/Negate》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《沈黙/Silence》
3 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》


 これで4-0らしい。正直メタ外なデッキだけど勝てる構築すれば勝てるんだろうなぁ。
 だいぶ前に貼った別のモダンテゼもぺたり。


25Land
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
9 《島/Island》
1 《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《山/Mountain》
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《トレイリア西部/Tolaria West》

8Creature
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

27Spell
2 《虚空の杯/Chalice of the Void》
2 《卑下/Condescend》
3 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
4 《感電破/Galvanic Blast》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
1 《呪文貫き/Spell Pierce》
3 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
2 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》

15Side
1 《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
1 《内にいる獣/Beast Within》
3 《血染めの月/Blood Moon》
1 《脆い彫像/Brittle Effigy》
2 《炎渦竜巻/Firespout》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《呪文滑り/Spellskite》
1 《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1 《三なる宝球/Trinisphere》


 どうなんだろうねモダンでテゼ、あるいは交易所って。
 考えてみてはいるけど今は頭の中で漠然としすぎかな。

FNM20120914

2012年9月15日 MTG
 というわけで出てきた。直前にいじってこんな感じになった。


23Land
2 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《島/Island》
5 《山/Mountain》
2 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《沼/Swamp》

9Creature
1 《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

29Spell
1 《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
4 《感電破/Galvanic Blast》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
3 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
4 《交易所/Trading Post》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
3 《鞭打ち炎/Whipflare》

15Side
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
2 《平和の徘徊者/Peace Strider》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《溶解/Smelt》
2 《呪文滑り/Spellskite》
1 《ニンの杖/Staff of Nin》
1 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1 《鞭打ち炎/Whipflare》


 なぜこんな構成にしたのかは実は自分でも思い出せない……

 1回戦 青赤緑デルバー ○×-
 R1 デルバーやカリタツを感電破や鞭打ちで丁寧に処理していってワームコイル出したら「これ次いった方が早い」って投了してくれた。
 R2 デルバーでめくれた土下座にウッとなりつつ感電破で焼いたら土下座されて2体目と瞬唱が並んだところに鞭打ち撃ったらそれも土下座された。対処法がなくなりつつテゼで5/5作ったり磁石で足止めしたりしたけどグラッジでどうしようもなくなってワームコイルをリークされて槍ついたカリタツと狼トークンに撲殺され始めたところで投了した。
 R3 時間なし。ゲームせず引き分けに。

 ここで「2-0-1が出たらリンガリング」という状況に。俄然やる気を出す。

 2回戦 緑白ビート ○×○
 R1 水源タリスマンと展開していったら4ターン目にシガルダ降臨。焦るが変形者で対消滅。火力で薙ぎ払った後テゼ着地して5/5量産していって勝ち。
 R2 緑頂点を警戒して檻を投入するも瞬唱と見事にディスシナジーでまごついてる間にスプライサーと怨恨ついたエルフに殴られて負け。
 R3 2ターン目に着地してくれた呪文滑りがめちゃめちゃ固い。ゴーレムトークン止まるし怨恨も出ないし。2体並べて盤石の態勢にした後テゼ出して変形者で相手のスプライサーコピーしてワームコイル引っ張ってきて交易所引きこんでテゼ奥義で14点ドレインした後2枚目の変形者でワームコイルコピーしてぐるぐるし始めて勝ち。

 1回戦の相手さんも2回戦勝ってた。4ポイントラインが2人いて6ポイントラインも2,3人だったので次取ればいける、と今までろくに勝ててない中ついに勝ちを狙いにいく。

 3回戦 緑白賛美ビート ×○×
 R1 キープミスして青マナ源がないままゲーム開始。感電破や鞭打ちで銀刃とか焼いていくも一向に青マナ源を引かない。手札に瞬唱抱えてて鞭打ちフラッシュバックしたかったが結局青マナ引けず苦し紛れで出したオリヴィアもダメージ飛ばせず怨恨ついた奴らに殴り切られる。
 R2 今度は最高と言っていいほどの初手。感電破でマナクリ焼く動きからスタートして撤廃者出されても返しで瞬唱で感電破フラッシュバックして焼く。ガラク変身したけど初手からあったカルドーサのフェニックス出して潰した後平和の徘徊者テゼで5/5と動いて勝ち。
 R3 マリガンスタート。火力が引けずトレジャーでワームコイル引っ張ってくるところまではいったけど怨恨ついたフライヤーがどうしようもない。交易所でライフ回復を狙うもウルフィーと結魂してピッタリライフ0。

 というわけで1-1-1でした。
 コントロールの常として純粋なビートには勝ちにくい。ただ軽量火力とそれを瞬唱で使いまわすってのは悪くなかった気もする。序盤で殴られ始めると挽回する前に殴り切られちゃうんでライフゲインが欲しいなぁと思ったり。あと死の支配の呪い積んでおけばよかった。
 呪文滑りが非常に固くていい感じだったのでメインに入れたいね。アーティファクト破壊クリーチャー破壊怨恨を全部受け止めてかつスプライサーのゴーレム止めれるのがすごく偉い。金属術達成にも一役買うし交易所で回収もできるし。
 マナベースがいまいちだったかなーってのとサイドをもうちょっと練りたい。
 ボケーッと「緑タッチしてスラーグ牙とケッシグ入れようかな……」とか考えたけどあまり現実的ではないね。入れられたら強いんだけども。
 エスパーカラーにも飽きてきたんで試しに。明日はこれで出るかもしれない。


23Land
2 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
2 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3 《島/Island》
5 《山/Mountain》
2 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1 《沼/Swamp》

9Creature
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
1 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

29Spell
2 《電弧の痕跡/Arc Trail》
4 《感電破/Galvanic Blast》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
3 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
3 《交易所/Trading Post》
2 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
4 《鞭打ち炎/Whipflare》

15Side
1 《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
2 《平和の徘徊者/Peace Strider》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《溶解/Smelt》
2 《呪文滑り/Spellskite》
2 《鋼の妨害/Steel Sabotage》


 中身がよく決まらない間メイン61枚なのはいつものこと。
 アイデアとしては赤を足すことによって火力とオリヴィアの採用を可能にして、瞬唱を入れて火力を使い回して息切れして殴り負けるのを防ぐのが狙い。
 サイドはいまいちまとまってないけどまぁ普通な感じに。ぶっちゃけ瞬唱使いたかっただけ。
 回してみて感触としては悪くない……けど、何かよくわからないけどスカッとしない。モヤモヤした感覚が残る。モッサリ感とでもいうのか、回してて楽しくないというのか。
 白の奇跡やデイジャの爽快感に慣れてしまったとか? わからん。

 これ書いてる最中に「瞬唱と檻の相性悪いから檻サイドに回してトリンケット抜いて黒ボム足そう、あと鞭打ちを少し黒頂点に変えれないかな」くらいは考えた。
 ……マナカーブ悪くね?

FNM20120907

2012年9月8日 MTG
 昨日貼ったレシピのほぼコピーで。サイドはAを採用。
 1-2。

 1回戦 青赤デルバーターランド ××
 R1 青白M10ランド1枚と核3枚のマナベースでどうしろというんだ。黒ボム引けなくて槍ついたドレイクに殴られて負け。
 R2 交易所の使い方ミスって負け。

 2回戦 ナヤ殻 ××
 R1 交易所設置して次のターン終末撃とうと思ってたら相手がかがり火めくれてブロッカーまとめて薙ぎ払われてフルアタックでピッタリ0。
 R2 こちらが1ターン目檻セットから核背骨交易所ワームコイルまで揃えて回し始めるもエキストラターン突入。追加4ターン目に相手かがり火めくれてワームトークン潰されて殴り切れず負け。

 3回戦 青緑グロウ的な何か ○○
 R1 青と緑が見えるので青緑デルバーかと思うも一体何のデッキなのか読めない。お互いドローゴーで進んで初動がこちらのバッター。わからん殺しを警戒しながらちびちび殴って相手の精神叫びをカーンで追放して殴り切る。
 R2 どうやら精神叫びとターランドで勝つデッキらしく挙動に戸惑いつつ死の支配の呪いセットしたらほぼ動けなくなった模様。その次ワームコイル出したら投了してくれた。

僕「一体どういうデッキなんですか」
相手「精神叫び使いたかった」
相手の友人さん「でも絶対ドライアドの方がいいよね」
相手「だよねー」→一同笑

 ワームコイルは強いけど突破力がないってのを感じつつある。あのスペックにあれ以上を求めちゃダメなのはわかってるけど、チャンプされ続けたら「負けないけど勝てない」って状態に陥るからダメだ。2回戦はそれで勝ち切れなかった。飛行かトランプル欲しいね。あとデイジャならまだいいけど終末は相性がよくない。
 交易所抜いてグリクシステゼにするかテゼ抜いてトリコロール交易所にするか。
 欲張りはよくない。

 ビート使いたい症候群に襲われてる

モチベ40%くらい。

2012年9月6日 MTG
 モチベが上がらなくてねぇ。
 最近はデッキを考えるどころかレシピを探すのも面倒になってしまってねぇ。
 チャンピオンシップとかはちゃんと中継で見てたけど自分のカードいじるほどまでは気力が出てこなくて。
 スポイラーも見てるけどなんか考えるのめんどくて。
 かれこれ1ヶ月FNM出てないから明日は天気が良ければ出よう。
 で、デッキなんだけどこいつをベースにしようと思う。

Standard Daily #4278922 on 09/05/2012

23Land
1 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《島/Island》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
7 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》

9Creature
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
1 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

28Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《審判の日/Day of Judgment》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
3 《終末/Terminus》
2 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
3 《交易所/Trading Post》

15Side-A
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
4 《はらわた撃ち/Gut Shot》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1 《精神隷属器/Mindslaver》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》

15Side-B
3 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4 《栄光の騎士/Knight of Glory》
1 《精神隷属器/Mindslaver》
1 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》


 サイドが2種類あるのはメインが全く同じで違うプレイヤーが違うサイド使ってるのを見たから。どっちも3-1だったけども。Aは対デルバー向け、Bは対ゾンビ向けっぽい。
 Aの方がいい感じだけど地域メタ考えるとBな気もする。
 しかしどっちにも対応できるようにするのはまず無理だし栄光の騎士2枚しかないからガッショ4枚の方にしとくかな。
 あと平和の徘徊者が2枚ほど出てきたんでこれちょっと使いたいんだけどどうだろ? だいぶ前に見たグリクシス交易所テゼのサイドにおそらくビート対策に2枚入ってたんだけどあれは全体除去が鞭打ち炎しかないグリクシスだから入ってただけなんだろうか。うーむ。
 当然ながらコピーデッキの常としてサイドプランが読めん。特に追加のテゼはどう投入するんだこれ。わからん。

 RTR。もういろんな人がスポイラー見ていろいろ言ってるから各カードについては今更僕が何か言うこともあるまい。
 僕がスタン始めたのってISD入ってしばらくしてからだから実は大型エキスパンションと基本セットが落ちた直後に環境がどんな感じで変わるか実は体験したことないんだよね。
 今の内から次の環境のデッキ考えておいて参入後すぐスタンに、ってのもいいけどそこまでする気力があるかと言うと最近のモチベ見る限りでは無理そう。
 2箱ほど買って引いたカードでデッキ考えてもいいくらいだと思ってる。
 でも手持ちのカードとの兼ね合いもあるから多少は構想練っておいた方がいいとも思ってるけど、まだ4分の1しか公開されてないスポイラーから新しいデッキ考えるのは早計か。
 使いたいカードも今のところは特に。でも手元に持ってるのに使ってない瞬唱とトラフトと修復とターランドとサリアとがあるんで青白系、トリコロール系は組みたいなーなんて考えてるけど。イゼットチャームもアゾリウスチャームもいい感じだしショックランドにも困らないし。
 チャンピオンシップ見てて感じたのが、やっぱ瞬速生物は隙がないから強いなぁ、と。当たり前のことなんだけど毎ターンマナを全部効率良く使い切れるって構成は強い。フィンケルやキブラー、あるいはヤソさんのデッキ見て思った。
 ISD-RTR環境でどうなるかはわかんないけどそういうのを意識したデッキ作れるようになりたいねぇ。長くやってる趣味なんだし。

 RTRでは多色環境で3色以上のデッキが当たり前になりそうだけどどういう色の組み合わせが出てくるかねぇ。
 マナ基盤で重要になってくるショックランドをたくさん積める組み合わせが強いかって言うとそうでもない気もするし。

 ま、今からいろいろ言ったってしょうがないわな。
 記事書いてる途中に気分が変わるのもチャメシ・インシデント。

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