めっちゃ練習したい。
2014年4月2日 MTG
このところまた更新してなかったから書かなきゃなーと思ってたけど昨日がエイプリルフールだったので今日に。
ちなみにこちらの浜風ちゃんは3/30にドロップしたもの。5-4で。2-2も含めて20回も凸ってないはず。ただし未だビスマルクちゃんは出ず。さっき回したやつは4時間半。wtf
修羅の国WAKAYAMAでぽつぽつマジックやってます。
金曜にFNM。持っていったのはエスパーコン。サイドをLSVが考えてたのをコピーして、ペスが1枚足りなかったんでその枠をオブゼにしたやつ。
R1 ゴルガリドレッジ ○○
R2 グルール ○○
R3 青黒英雄的 ××
3回戦のやつは行弘さんがGP北京に持っていってたやつ。盛大に事故ってたのもあるけど割とわからん殺しされた。ちなみにオブゼはそこそこ働いた。ペスとどっちがよかったかはわからんけど。
終わってから艦これヴァイスを剥き剥きしたり。箱でいきましたがヴェールヌイは出ず。でも出た比叡とトレードしてもらいました。あと長門が出たのも嬉しい。史実的には戦艦長門が一番好き。
まーヴァイスはやりませんよたぶん。やったとしても持ってるカードだけでもそもそやる程度かと。手に入れたカードはトークンカードとして使う予定。
土曜のDS杯はGP名古屋が近いこともあってシールド。4回戦。
アキマサさんに頭抱えられた後同情されるようなプール引いて××○○の2-2。アキマサさんにアドバイスもらった後のデッキでやったらなんとか人間でいられた。
その後ドラフト。6ドラ。1-1《狼育ち/Raised by Wolves》、1-2《撤回のらせん/Retraction Helix》、1-3《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》とピックして、フライヤーはそこそこだけどバウンスとバットリの少ない線の細い青緑が出来上がって0-2。
自分がリミテに苦手意識抱いてるのはやっぱりコンバットが下手だからと実感。
詰め将棋的な盤面になると途端に頭の中ぐるぐるし始めてよくわからん動きになってしまう。盤面を俯瞰で見るのが下手。大抵どこかの情報を見逃してる。
数こなして練習かなぁ。
レガシーもちょろっと。UWrミラクル使ったけどやっぱ下手。まずレガシーの常識と定石を知らん。そもそもそんな難しいデッキ使うなって話でもあるけど。
「フェッチはすぐには切らない」「撃てないWillはすぐブレストで戻す」あたりの超初歩的なとこから少しずつ覚えていく。
マジックやりたいけどまず金と職が欲しい
ちなみにこちらの浜風ちゃんは3/30にドロップしたもの。5-4で。2-2も含めて20回も凸ってないはず。ただし未だビスマルクちゃんは出ず。さっき回したやつは4時間半。wtf
修羅の国WAKAYAMAでぽつぽつマジックやってます。
金曜にFNM。持っていったのはエスパーコン。サイドをLSVが考えてたのをコピーして、ペスが1枚足りなかったんでその枠をオブゼにしたやつ。
R1 ゴルガリドレッジ ○○
R2 グルール ○○
R3 青黒英雄的 ××
3回戦のやつは行弘さんがGP北京に持っていってたやつ。盛大に事故ってたのもあるけど割とわからん殺しされた。ちなみにオブゼはそこそこ働いた。ペスとどっちがよかったかはわからんけど。
終わってから艦これヴァイスを剥き剥きしたり。箱でいきましたがヴェールヌイは出ず。でも出た比叡とトレードしてもらいました。あと長門が出たのも嬉しい。史実的には戦艦長門が一番好き。
まーヴァイスはやりませんよたぶん。やったとしても持ってるカードだけでもそもそやる程度かと。手に入れたカードはトークンカードとして使う予定。
土曜のDS杯はGP名古屋が近いこともあってシールド。4回戦。
アキマサさんに頭抱えられた後同情されるようなプール引いて××○○の2-2。アキマサさんにアドバイスもらった後のデッキでやったらなんとか人間でいられた。
その後ドラフト。6ドラ。1-1《狼育ち/Raised by Wolves》、1-2《撤回のらせん/Retraction Helix》、1-3《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》とピックして、フライヤーはそこそこだけどバウンスとバットリの少ない線の細い青緑が出来上がって0-2。
自分がリミテに苦手意識抱いてるのはやっぱりコンバットが下手だからと実感。
詰め将棋的な盤面になると途端に頭の中ぐるぐるし始めてよくわからん動きになってしまう。盤面を俯瞰で見るのが下手。大抵どこかの情報を見逃してる。
数こなして練習かなぁ。
レガシーもちょろっと。UWrミラクル使ったけどやっぱ下手。まずレガシーの常識と定石を知らん。そもそもそんな難しいデッキ使うなって話でもあるけど。
「フェッチはすぐには切らない」「撃てないWillはすぐブレストで戻す」あたりの超初歩的なとこから少しずつ覚えていく。
マジックやりたいけどまず金と職が欲しい
修羅の国WAKAYAMAに戻ってきたんで、いつもマナソでやってるドラフトの頭数として数えてもらえるくらいにはドラフトガッツリやる人間になりたいです。
せっかくマジック上手くなれる環境にいるんだからやらなきゃもったいない。
いろいろレガシー用のパーツを買い足しました。
ミスディレとか水没とかピキュラとか。
これでとりあえずデュアランカラカスなしのUWrミラクルと青単デルバーが手元にあることになります。
毎週日曜にやってるレガシーにも今後少しずつ参加していきたいところ。
モダンもちょっといじったら用意できそうだけどスタンほど不自由がなくレガシーほど自由がない感じがイマイチ楽しみ切れない。
スタンはデッキ考えてないです。バーンとか組もうかしら。
自分が下手くそだとわかってるんで、数こなして上達するために下手くそとのマジックにひたすら付き合ってくれるボランティア求む……
あと「フリプしません?」って声かけれないコミュ障っぷりも治したい。
上の文章がそのまま自分の気持ち表してるんだけど、「下手くそな自分と一緒にわざわざマジックやってもらうのって相手に申し訳ない」って思ってしまってつい尻込みしてしまう。
普通はそんなこと気にする人間そうそういないのはわかってるんですけどね。
以前下手くそなプレイングと遅い思考のせいで対戦相手の方に怒られたことがあって、それが結構なトラウマになってたりもする。
マナソに通い始めの頃はプレイング遅くてしょっちゅう他の卓が終わってる中エキストラターン入ってたりしてたし。その頃と比べたら多少はマシになってると思いたいけど。
構築はまだ自分がデッキを把握してる分すっぱり諦められる場合が多いからいい。リミテで地上に生物が並んで膠着した時とかはほんと無理。
そういうことで、
マジック上手くなりたい→相手がいなきゃ練習できない→練習相手に迷惑かけつつマジックやるのつらい→結局少ない実戦でしかマジックやる機会がない→上達しないまま
っていうひどい悪循環が発生中。割と泣きたい事案。
GP名古屋は行きたい。けど一緒に行く相手がいないし足もない。詰み。
せっかくマジック上手くなれる環境にいるんだからやらなきゃもったいない。
いろいろレガシー用のパーツを買い足しました。
ミスディレとか水没とかピキュラとか。
これでとりあえずデュアランカラカスなしのUWrミラクルと青単デルバーが手元にあることになります。
毎週日曜にやってるレガシーにも今後少しずつ参加していきたいところ。
モダンもちょっといじったら用意できそうだけどスタンほど不自由がなくレガシーほど自由がない感じがイマイチ楽しみ切れない。
スタンはデッキ考えてないです。バーンとか組もうかしら。
自分が下手くそだとわかってるんで、数こなして上達するために下手くそとのマジックにひたすら付き合ってくれるボランティア求む……
あと「フリプしません?」って声かけれないコミュ障っぷりも治したい。
上の文章がそのまま自分の気持ち表してるんだけど、「下手くそな自分と一緒にわざわざマジックやってもらうのって相手に申し訳ない」って思ってしまってつい尻込みしてしまう。
普通はそんなこと気にする人間そうそういないのはわかってるんですけどね。
以前下手くそなプレイングと遅い思考のせいで対戦相手の方に怒られたことがあって、それが結構なトラウマになってたりもする。
マナソに通い始めの頃はプレイング遅くてしょっちゅう他の卓が終わってる中エキストラターン入ってたりしてたし。その頃と比べたら多少はマシになってると思いたいけど。
構築はまだ自分がデッキを把握してる分すっぱり諦められる場合が多いからいい。リミテで地上に生物が並んで膠着した時とかはほんと無理。
そういうことで、
マジック上手くなりたい→相手がいなきゃ練習できない→練習相手に迷惑かけつつマジックやるのつらい→結局少ない実戦でしかマジックやる機会がない→上達しないまま
っていうひどい悪循環が発生中。割と泣きたい事案。
GP名古屋は行きたい。けど一緒に行く相手がいないし足もない。詰み。
マックスちゃんは出ましたがビスマルクさんは出ません。
またも俺の前に立ちはだかるか大型建造よ。
今しがたレーベちゃん旗艦にしてマックスちゃんと2人だけの艦隊で大型建造回して5時間出たけど陸奥になるビームをどこからか食らって資材がまた吹き飛びました。
まだお迎えできてないのはビスマルクと矢矧のみ。姫騎士みたいな奴ばっか残りやがって
Karakasが欲しいんだがやっぱ高い
またも俺の前に立ちはだかるか大型建造よ。
今しがたレーベちゃん旗艦にしてマックスちゃんと2人だけの艦隊で大型建造回して5時間出たけど陸奥になるビームをどこからか食らって資材がまた吹き飛びました。
まだお迎えできてないのはビスマルクと矢矧のみ。
Karakasが欲しいんだがやっぱ高い
マナソース岩出。8人+2人。
0-3。残飯オブ残飯。
赤黒バーン、白黒アグロ、グルールに負け。
てかグルール強すぎ。ドムリとクルフィックスの狩猟者いる場だとなんでガンガン展開してるのにハンド減ってないの。動き詐欺くさい。
BUGカラーの限界かなぁ……ミッドレンジには勝てるけどアグロには勝てない。あとコンボ要素入ったビートもきつい。実際は戦ってないけどたぶん黒信心とかめっちゃきつそう。
盤面で一対一交換を繰り返してるだけだから結局先に息切れして負けるんだよな。そこを補う手段が欲しい。
「緑を濃くしてこっちも狩猟者を使う」が実際に打てる手として一番マシな気がしないでもない。でもそれだと面白くないんだよなぁ(←ここ重要)
むつかしい
0-3。残飯オブ残飯。
赤黒バーン、白黒アグロ、グルールに負け。
てかグルール強すぎ。ドムリとクルフィックスの狩猟者いる場だとなんでガンガン展開してるのにハンド減ってないの。動き詐欺くさい。
BUGカラーの限界かなぁ……ミッドレンジには勝てるけどアグロには勝てない。あとコンボ要素入ったビートもきつい。実際は戦ってないけどたぶん黒信心とかめっちゃきつそう。
盤面で一対一交換を繰り返してるだけだから結局先に息切れして負けるんだよな。そこを補う手段が欲しい。
「緑を濃くしてこっちも狩猟者を使う」が実際に打てる手として一番マシな気がしないでもない。でもそれだと面白くないんだよなぁ(←ここ重要)
むつかしい
ゲームデーで悲しみを背負う
2014年3月3日 MTG コメント (1) マナソのゲームデーに行きたかったんですが体力的にも時間的にもきつかったので土曜のゲームデーは見送り。今日アメドリなんば2号店のゲームデーに参加してきました。
定員30人。大丈夫だろと高くくって時間ギリギリに行ったら予約段階で30人超えてたらしくやっちまったなーと思いつつ予約者の名前が読み上げられていくのを聞いてるとキャンセルが結構な数出て抽選に。んで当選。
スイス5回戦。持っていったのは新しく組んだBUGコントロール。
1回戦 赤白 ○○
2回戦 ドランリアニ ××
3回戦 ラクドス ○○
4回戦 ジャンド ○○
んで3-1-1ならTOP8の目ありかも、ってとこでID申し込むもわざわざ自分の方がオポ高そうってことまで言っちゃってお互いしばらく悩んだ後ID蹴られてガチられる。
5回戦 グルール ××
誠実なのとバカ正直なのと正直バカなのとはそれぞれ紙一重なんだなと思いました。
まぁオポ高そうと言っても抜けれたとは限らないわけだし後悔はしてないですけど。それよか変にいろいろ隠して相手を騙すような形でIDしてたらもっと嫌な気分で終わってたかもしれないし。IDの申し出を受け入れるかどうかもプレイヤーの自由。
もちろん後悔はしてなくてもめっちゃ悔しいのは変わらないですが。
デッキはこんな感じ。
一度だけデイリーで3-1してたBUGコントロールをちょこっといじったもの。
メインはクリーチャーデッキへの殺意高くしてサイドはコントロールを殺しに行く。
実際今日当たった相手もクリーチャーデッキには綺麗に2タテして想定してなかったリアニには負けたわけだしまぁそこそこかなぁと。
ただグルールに手も足も出なかったのは結構きつかった。狩猟者ドムリゼナゴスポルクラノスストームブレスって対処しなきゃならないものが多すぎる。青白なら評決と啓示使えるから戦えるんだろうけどこの色じゃデカブツに対して除去が追いつかない。暴行者湧血まで入って高速で殺しにかかられるとさすがに無理。ジャンドくらいまで速さが落ちるとなんとか捌けるんだけども。
1戦目2戦目両方事故気味だったのもあるけどデッキ的にも負けだったかなぁと。
青系のコントロールが全然いなかったのもちょっと意外だった。ざっと見た限りではジャンド・ラクドス・黒単・エファラ系が多かった感じ。コントロール使ってたのって片手で足りるくらいだったんじゃなかろうか。
デッキに関してはまぁまぁ納得いく手応え。大量の除去で捌いて捌いてアショクで蓋するか霊異種で殴り切るかキオーラの奥義で勝つ感じ。キオーラはやっぱ生き残らせれれば強い。
ただゲームプラン的にはアショクで蓋してハメ殺すパターンが一番安定して強いんでアショクは増やしてもいいと思う。グルールへの回答はもうちょっと探したい。
いいとこまで行けてても負けは負け
定員30人。大丈夫だろと高くくって時間ギリギリに行ったら予約段階で30人超えてたらしくやっちまったなーと思いつつ予約者の名前が読み上げられていくのを聞いてるとキャンセルが結構な数出て抽選に。んで当選。
スイス5回戦。持っていったのは新しく組んだBUGコントロール。
1回戦 赤白 ○○
2回戦 ドランリアニ ××
3回戦 ラクドス ○○
4回戦 ジャンド ○○
んで3-1-1ならTOP8の目ありかも、ってとこでID申し込むもわざわざ自分の方がオポ高そうってことまで言っちゃってお互いしばらく悩んだ後ID蹴られてガチられる。
5回戦 グルール ××
誠実なのとバカ正直なのと正直バカなのとはそれぞれ紙一重なんだなと思いました。
まぁオポ高そうと言っても抜けれたとは限らないわけだし後悔はしてないですけど。それよか変にいろいろ隠して相手を騙すような形でIDしてたらもっと嫌な気分で終わってたかもしれないし。IDの申し出を受け入れるかどうかもプレイヤーの自由。
もちろん後悔はしてなくてもめっちゃ悔しいのは変わらないですが。
デッキはこんな感じ。
26Land
2 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《島/Island》
3 《変わり谷/Mutavault》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
7 《沼/Swamp》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
4 《湿った墓/Watery Grave》
1Creature
1 《霊異種/AEtherling》
33Spell
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
2 《胆汁病/Bile Blight》
3 《肉貪り/Devour Flesh》
2 《解消/Dissolve》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1 《遠隔+不在/Far+Away》
1 《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
1 《好機/Opportunity》
2 《中略/Syncopate》
3 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
15Side
2 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
4 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
2 《否認/Negate》
3 《群れネズミ/Pack Rat》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
一度だけデイリーで3-1してたBUGコントロールをちょこっといじったもの。
メインはクリーチャーデッキへの殺意高くしてサイドはコントロールを殺しに行く。
実際今日当たった相手もクリーチャーデッキには綺麗に2タテして想定してなかったリアニには負けたわけだしまぁそこそこかなぁと。
ただグルールに手も足も出なかったのは結構きつかった。狩猟者ドムリゼナゴスポルクラノスストームブレスって対処しなきゃならないものが多すぎる。青白なら評決と啓示使えるから戦えるんだろうけどこの色じゃデカブツに対して除去が追いつかない。暴行者湧血まで入って高速で殺しにかかられるとさすがに無理。ジャンドくらいまで速さが落ちるとなんとか捌けるんだけども。
1戦目2戦目両方事故気味だったのもあるけどデッキ的にも負けだったかなぁと。
青系のコントロールが全然いなかったのもちょっと意外だった。ざっと見た限りではジャンド・ラクドス・黒単・エファラ系が多かった感じ。コントロール使ってたのって片手で足りるくらいだったんじゃなかろうか。
デッキに関してはまぁまぁ納得いく手応え。大量の除去で捌いて捌いてアショクで蓋するか霊異種で殴り切るかキオーラの奥義で勝つ感じ。キオーラはやっぱ生き残らせれれば強い。
ただゲームプラン的にはアショクで蓋してハメ殺すパターンが一番安定して強いんでアショクは増やしてもいいと思う。グルールへの回答はもうちょっと探したい。
いいとこまで行けてても負けは負け
ゲームデーどうしよ。
マナソに行きたいが今の時期に実家戻るとちょい面倒に巻き込まれるんだよなぁ。
しかし知り合いがたくさんいる店の方がイベントには出やすいしうーん。
まずはデッキを考えるか。
プロツアーは3日ともウェブキャストで見てました。
今回話題になってたBlue Moonが行弘さんの作だと聞いて妙に嬉しかったり。
いい機会だと思って思い切って青赤フェッチの残り2枚を揃えたり。やっちまったので当分高額シングルは買えないけど後悔はしない。
プロツアーみたいな大きなトーナメントで活躍してるプレイヤーを見てると、自分もああいう風になってみたいなぁと思うことが結構ある。
なれるかどうかとかなって何になるとかそういうのは置いといて、やっぱり何かの道を極めようとしてる人達の姿ってのは見てると憧れるんですよね。
自分にはそういう「何かを最後までやり遂げた」ってのがこれまでの人生でほぼないから、ってのもこう感じる原因の一つではあると思う。人生で大きな成功経験がないんで。
この歳になってそんなのに憧れるなよ、って思ってる自分ももちろんいるんですけどね。でも自己肯定感って大事だと思うんです。
ゴミみたいな生活ばっかやってると自己否定とか劣等感とかで気分が沈み込んでどうしようもなくなるんですよ。あぁもうこりゃダメだな、って。
そんな個人的な背景もあって、プロツアーみたいな「晴れ舞台」にすごく憧れます。
あの会場でプレイして、勝利して、何かカバレージに名前ちょっと残ったりして、「自分はやれたんだ」って実感できたら、きっとかっこいいだろうな、って。
そういう夢や憧れと、実際にPTQに出たりGPで上位を狙ったりするのは、また別の話になってくるけども。
もう夢見るような歳でもないんですけどね。大事なので2回。
しごと(小声)
マナソに行きたいが今の時期に実家戻るとちょい面倒に巻き込まれるんだよなぁ。
しかし知り合いがたくさんいる店の方がイベントには出やすいしうーん。
まずはデッキを考えるか。
プロツアーは3日ともウェブキャストで見てました。
今回話題になってたBlue Moonが行弘さんの作だと聞いて妙に嬉しかったり。
いい機会だと思って思い切って青赤フェッチの残り2枚を揃えたり。やっちまったので当分高額シングルは買えないけど後悔はしない。
プロツアーみたいな大きなトーナメントで活躍してるプレイヤーを見てると、自分もああいう風になってみたいなぁと思うことが結構ある。
なれるかどうかとかなって何になるとかそういうのは置いといて、やっぱり何かの道を極めようとしてる人達の姿ってのは見てると憧れるんですよね。
自分にはそういう「何かを最後までやり遂げた」ってのがこれまでの人生でほぼないから、ってのもこう感じる原因の一つではあると思う。人生で大きな成功経験がないんで。
この歳になってそんなのに憧れるなよ、って思ってる自分ももちろんいるんですけどね。でも自己肯定感って大事だと思うんです。
ゴミみたいな生活ばっかやってると自己否定とか劣等感とかで気分が沈み込んでどうしようもなくなるんですよ。あぁもうこりゃダメだな、って。
そんな個人的な背景もあって、プロツアーみたいな「晴れ舞台」にすごく憧れます。
あの会場でプレイして、勝利して、何かカバレージに名前ちょっと残ったりして、「自分はやれたんだ」って実感できたら、きっとかっこいいだろうな、って。
そういう夢や憧れと、実際にPTQに出たりGPで上位を狙ったりするのは、また別の話になってくるけども。
もう夢見るような歳でもないんですけどね。大事なので2回。
しごと(小声)
生きてますがテンションがすこぶる低いです。
一応スタンで青黒をアップデートしたりエスパーエファラ組んだりしてましたが、カードプールが一気に広がってデッキを考えるのがまためんどくなってます。
そういえば去年もGTC出た頃くらいはやる気消滅しかけてたような気がする。
年度末のいろいろも重なって生きてるのか死んでるのかわかんない毎日です。
自分の中に溜め込んでるものが随分重なってきたので吐き出したいんですがうまく文章にできません。
「自分の感覚と世間の感覚が乖離しててつらい」的なことを考えてたような。
とりあえず早くプロツアー始まらないかな
一応スタンで青黒をアップデートしたりエスパーエファラ組んだりしてましたが、カードプールが一気に広がってデッキを考えるのがまためんどくなってます。
そういえば去年もGTC出た頃くらいはやる気消滅しかけてたような気がする。
年度末のいろいろも重なって生きてるのか死んでるのかわかんない毎日です。
自分の中に溜め込んでるものが随分重なってきたので吐き出したいんですがうまく文章にできません。
「自分の感覚と世間の感覚が乖離しててつらい」的なことを考えてたような。
とりあえず早くプロツアー始まらないかな
プレリは負け散らかしました。
環境ラストのFNMは青黒持ち込んで赤t黒に負け、Saito青白に勝ち、バントビートに勝ち。
どうにか2-1で終わらせられました。
リストはもう環境も変わるしいいでしょ。
前々から「EDHガチ勢こわい」とか言ってた奴が手元のおびただしい量のカードプールからEDHのデッキを組んでガチ勢になっていく様を自分で観察してます。
今のデッキはこんな感じ。
この中で新しく買い足したカードは精神力と大あわての捜索と加工くらい。あとは全部もともと持ってたカードプールから組みました。
しかし100枚って意外とあっさり超えちゃうなぁ。60枚や40枚ですらしょっちゅう超えるんだから当たり前と言えば当たり前だけど。
細部は違うけど一応ほぼ同じリストで4人EDHと5人プレインチェイスとやって両方勝ちました。大人げないデッキ持ち込んだのは反省してる。
足りないのは青と白と黒のマナマイア3種とオルゾフ印鑑、ダークスティールの溶鉱炉、厳然たるスフィンクスあたりかな? 溶鉱炉以外は全部実家にあると思う。
いーでぃーえいちたのしいれす(しろめ)
モダンの禁止改訂はまぁ……うん、予想の範疇内だったかなぁ。
苦花がアホみたいに高騰してるけど大丈夫なんかいな。自分は使う予定ないけども……
死儀礼BANも1年使えたしそろそろ来るでしょ、とは思ってたし……でもスタン落ちたら使う先がレガシーになるのがちょっとやだなぁ。こっちはこっちで使う予定ないし。
ナカティル解禁ってことでちょっとだけドメインZooとかCounterCatとか考えてみたけど手元にタルモがないんで考えたってしょうがないやって結論になった。
死儀礼が禁止になって復権しそうなデッキはなんだろ。
神々の軍勢のカードもまだ完全には把握し切れてないんで新しいアーキタイプが生まれたりする可能性も全然わかんないし。
プロプレイヤー任せにするのもなんだかなぁと思うけども。
デッキ考えなきゃ
環境ラストのFNMは青黒持ち込んで赤t黒に負け、Saito青白に勝ち、バントビートに勝ち。
どうにか2-1で終わらせられました。
リストはもう環境も変わるしいいでしょ。
前々から「EDHガチ勢こわい」とか言ってた奴が手元のおびただしい量のカードプールからEDHのデッキを組んでガチ勢になっていく様を自分で観察してます。
今のデッキはこんな感じ。
General
《老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic》
16Creature
《メムナイト/Memnite》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
《悪意の大梟/Baleful Strix》
《血の芸術家/Blood Artist》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《宝物の魔道士/Treasure Mage》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《クローン/Clone》
《アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson》
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》
3Enchantment
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《血なまぐさい結合/Sanguine Bond》
《精神力/Mind Over Matter》
1Planeswalker
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
14Instant
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《流刑への道/Path to Exile》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《沈黙/Silence》
《撤収/Retract》
《対抗呪文/Counterspell》
《解呪/Disenchant》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《転覆/Capsize》
《解体の一撃/Dismantling Blow》
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
《最後の言葉/Last Word》
8Sorcery
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《加工/Fabricate》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《ヨーグモスの意思/Yawgmoth’s Will》
《神の怒り/Wrath of God》
《滅び/Damnation》
《身分詐称/Stolen Identity》
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
26Artifact
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《通電式キー/Voltaic Key》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《探検の地図/Expedition Map》
《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb》
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《精神石/Mind Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
《弱者の剣/Sword of the Meek》
《胆液の水源/Ichor Wellspring》
《寺院の鐘/Temple Bell》
《ミミックの大桶/Mimic Vat》
《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
《前兆の時計/Clock of Omens》
《交易所/Trading Post》
《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
31Land
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
《ヴェズーヴァ/Vesuva》
《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《露天鉱床/Strip Mine》
《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
《古えの居住地/Ancient Den》
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《地底の大河/Underground River》
《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》
《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
《鮮烈な小川/Vivid Creek》
《反射池/Reflecting Pool》
《真鍮の都/City of Brass》
《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
《統率の塔/Command Tower》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《沼/Swamp》
2《平地/Plains》
2《島/Island》
この中で新しく買い足したカードは精神力と大あわての捜索と加工くらい。あとは全部もともと持ってたカードプールから組みました。
しかし100枚って意外とあっさり超えちゃうなぁ。60枚や40枚ですらしょっちゅう超えるんだから当たり前と言えば当たり前だけど。
細部は違うけど一応ほぼ同じリストで4人EDHと5人プレインチェイスとやって両方勝ちました。大人げないデッキ持ち込んだのは反省してる。
足りないのは青と白と黒のマナマイア3種とオルゾフ印鑑、ダークスティールの溶鉱炉、厳然たるスフィンクスあたりかな? 溶鉱炉以外は全部実家にあると思う。
いーでぃーえいちたのしいれす(しろめ)
モダンの禁止改訂はまぁ……うん、予想の範疇内だったかなぁ。
苦花がアホみたいに高騰してるけど大丈夫なんかいな。自分は使う予定ないけども……
死儀礼BANも1年使えたしそろそろ来るでしょ、とは思ってたし……でもスタン落ちたら使う先がレガシーになるのがちょっとやだなぁ。こっちはこっちで使う予定ないし。
ナカティル解禁ってことでちょっとだけドメインZooとかCounterCatとか考えてみたけど手元にタルモがないんで考えたってしょうがないやって結論になった。
死儀礼が禁止になって復権しそうなデッキはなんだろ。
神々の軍勢のカードもまだ完全には把握し切れてないんで新しいアーキタイプが生まれたりする可能性も全然わかんないし。
プロプレイヤー任せにするのもなんだかなぁと思うけども。
デッキ考えなきゃ
まーせっかくだしやってみようぜ?ってことで。
やりたいことは「ネクロ使いたい」「テゼレット使いたい」の2つ。
統率者2013買った理由の一つが「アローロとネクロの相性良すぎ」なのでジェネラルはアローロに。
以下箇条書き。詰め込みたい内容とかそういうのを。
・ジェネラルはアローロ。
・極力普段使うデッキのパーツは使わない。EDH用に新しく買うのはOKとする。
・アローロ+《清純のタリスマン/Pristine Talisman》+精神力。
・精神力+《寺院の鐘/Temple Bell》。
・ソプターコンボ。
・セルフライブラリーアウトで勝つ《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》ルートも入れてみてもいいかもしれない。
・暗黒の儀式→ネクロポーテンスの黄金パターン。
・《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》。
・《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》+《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》+《血の芸術家/Blood Artist》。
・《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》+《真に暗き時間》+《爆破基地/Blasting Station》。
・コンセプトは「アローロで得たライフとドローでパーツを揃えて無限コンボで勝利」。
いきなりこんなものを組もうと思うのは結構おかしいと思っているけども
やりたいことは「ネクロ使いたい」「テゼレット使いたい」の2つ。
統率者2013買った理由の一つが「アローロとネクロの相性良すぎ」なのでジェネラルはアローロに。
以下箇条書き。詰め込みたい内容とかそういうのを。
・ジェネラルはアローロ。
・極力普段使うデッキのパーツは使わない。EDH用に新しく買うのはOKとする。
・アローロ+《清純のタリスマン/Pristine Talisman》+精神力。
・精神力+《寺院の鐘/Temple Bell》。
・ソプターコンボ。
・セルフライブラリーアウトで勝つ《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》ルートも入れてみてもいいかもしれない。
・暗黒の儀式→ネクロポーテンスの黄金パターン。
・《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》。
・《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》+《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》+《血の芸術家/Blood Artist》。
・《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》+《真に暗き時間》+《爆破基地/Blasting Station》。
・コンセプトは「アローロで得たライフとドローでパーツを揃えて無限コンボで勝利」。
いきなりこんなものを組もうと思うのは結構おかしいと思っているけども
ヴェールヌイ愛してる。
2014年1月30日 MTG コメント (3) ヴェールヌイ愛してる。お前を艦隊に迎え入れて育て続けてよかった。
もうお前を一人ぼっちになんてしない。
艦これアップデートでヴェールヌイに台詞追加があってケッコンカッコカリの相手として既に99にしてある俺提督は歓喜してました。
まだ矢矧だめです。あきつ丸もだめです。長波もだめです。弥生と卯月もだめです。
まぁその内出るでしょう……頼むから出て。
他にはメンテ中にヴェンジェンス組んでたり。とりあえずグラインドブレードだけ組み上げました。あとこれに本体まるまるとアグニも積んでると考えると気が遠くなりそう。
あぁ、他にもアオシマの長門とかタミヤの響とか、V.I.のバルバロイとかガンメタオーギルとか、いろいろ積んでますよ。(組み上げる気はほぼ)ないです。
マジックは相変わらずお休み中。
BNGが塩くさくてテンション上がらないのもあります。フィナックス神は許されない。
真面目にデッキ考えるならバントカラーとか、赤黒でモーギス使うやつとか?
メタ内の既存のデッキはどれもほぼ完成されちゃってる感じがするんで新しいアーキタイプが出てくる方に期待してます。
しかし新環境も黒そうだ。
もうお前を一人ぼっちになんてしない。
艦これアップデートでヴェールヌイに台詞追加があってケッコンカッコカリの相手として既に99にしてある俺提督は歓喜してました。
まだ矢矧だめです。あきつ丸もだめです。長波もだめです。弥生と卯月もだめです。
まぁその内出るでしょう……頼むから出て。
他にはメンテ中にヴェンジェンス組んでたり。とりあえずグラインドブレードだけ組み上げました。あとこれに本体まるまるとアグニも積んでると考えると気が遠くなりそう。
あぁ、他にもアオシマの長門とかタミヤの響とか、V.I.のバルバロイとかガンメタオーギルとか、いろいろ積んでますよ。(組み上げる気はほぼ)ないです。
マジックは相変わらずお休み中。
BNGが塩くさくてテンション上がらないのもあります。フィナックス神は許されない。
真面目にデッキ考えるならバントカラーとか、赤黒でモーギス使うやつとか?
メタ内の既存のデッキはどれもほぼ完成されちゃってる感じがするんで新しいアーキタイプが出てくる方に期待してます。
しかし新環境も黒そうだ。
フィナックス神に期待するしかない
2014年1月20日 MTG 風邪ひいて寝込んだりしてました。
不摂生がたたってゴミクズみたいな生活してました。
そんな中でもe-forumでの日曜カジュアルトーナメントには出てました。
1/12 4人。持っていったのは全くいじってないヤソコン。
1回戦青単信心に勝ち、2回戦メイズエンドに負け。1-1で賞品貰い損ね。
ラストサンで例の魔王がライブカバレージ中にメイズエンドに負けてたのあったけど、実際メイズエンドは妨害手段がかなり限られた特殊な勝利条件デッキなんで地雷としてはかなり踏みたくないタイプのデッキだと思った。
強いて言うなら2本目にアショクで門を抜きにいくプランを採った方がまだよかったかも、ってとこかなぁ。序盤強迫で見たハンドに既に数枚門があったからアショクで落とせる期待値低いと思って殴りつつ針を探すプラン選んだんだけども。というかアショクで門狙いとネズミで殴るのと針を探すのと全部を同時にできてたら負けてなかったかな。
1/19 8人。新しいデッキ持ち込みたかったけど前述の通り風邪で寝込んでたんであんまり時間なくて30分くらいで組んだエスパーコン。
1回戦ラクドスアグロに勝ち、2回戦赤単に負け、3回戦ゴルガリドレッジに負け。
2回戦は軍勢の忠節者への対処をミスった。こちら残りライフ6、オルゾフ魔鍵を含む5マナフルタップで場には血男爵のみ、相手の場には軍勢の忠節者と炎樹族とモーギス。
3体で殴ってこられて大隊が誘発して、ブロックする相手を炎樹族にしてライフが絆魂分のゲインも含めて5。炎樹族が死亡して後続に瓦礫帯の略奪者、でこちらのトップが谷。
谷置いた返しの相手のターン、また3体で殴ってこられて魔鍵と谷も含めて全力でブロックに回るけども忠節者の大隊って先制攻撃も付与なんだよね、ってことで絆魂もできず場が壊滅して負け。
お互い最初は勘違いしてたんだけど、このコンバットってブロック指定次第ではトランプルとか関係なく先制攻撃のダメージが通った時点で状況起因処理が行われて死亡するよね、って。略奪者はこのターン攻撃時の誘発で6/6になってる。
「①忠節者:血男爵 略奪者:スルー モーギス:谷+魔鍵」
これなら谷か魔鍵を失う代わりにモーギスと忠節者を倒した上で絆魂分のゲインがあって生き残れると思ってた。実際は略奪者のダメージが先制攻撃ダメージで通った時点で死亡。
「②忠節者:スルー 略奪者:谷 モーギス:血男爵+魔鍵」
次に考えたのがこれだけどこれでも同じく本体5点食らって死亡。
「③忠節者:スルー 略奪者:魔鍵 モーギス:血男爵+谷」
考えがまとまらないまま実際に選んだのはこれだけど合計3点本体の上こちらは全滅。
「④忠節者:谷 略奪者:魔鍵 モーギス:血男爵」
これなら忠節者を討ち取った上で谷が残って本体に2点。魔鍵と血男爵は逆になってもどちらでも死亡。だけど一番被害を抑えられる形だから次のトップが評決ならまだ可能性はあった、かもしれない。
ちなみに「⑤前のターンのブロック指定で忠節者を倒しておく」もアウトなのよね。先制攻撃で絆魂前に6点受けてることになるから。
相手のトップと回りがよかった上にこちらが受けに回る展開だったんでどっちにしろキツいマッチアップなのは変わりないだろうけど、もうちょっと考えればよかった、ってのと軍勢の忠節者って想像してたより強かった、ってオチ。あと先制攻撃のダメージが通った時点で状況起因処理確認はされる、ってのもちゃんと覚えておかねば。
あ、3回戦は普通に3本目ヌルキープで死にました。土地2で詰まったまま10/10の定命の者の宿敵に殺されて。ワンクリックでマリガンできる手軽さに早くも染まりつつある。
MOの方は相変わらず負け散らかしてます。一度だけ当たってボロカスにされた赤単ミノタウロスをそれっぽくコピーしたやつでDE出て3-1しただけです。スタン用に総額50チケくらいのバーン組んだけどトナプラで黒単信心にボロカスにされたんでもう使いたくないです。
BNG? 僕はもうフィナックス神が「青信心と黒信心が合わさり最強に見える」な性能でない限り生きていけそうにないです。ハンデスかライブラリー破壊程度にしかならなさそうな予感しかしないですがね……
フィナックス神はよ
不摂生がたたってゴミクズみたいな生活してました。
そんな中でもe-forumでの日曜カジュアルトーナメントには出てました。
1/12 4人。持っていったのは全くいじってないヤソコン。
1回戦青単信心に勝ち、2回戦メイズエンドに負け。1-1で賞品貰い損ね。
ラストサンで例の魔王がライブカバレージ中にメイズエンドに負けてたのあったけど、実際メイズエンドは妨害手段がかなり限られた特殊な勝利条件デッキなんで地雷としてはかなり踏みたくないタイプのデッキだと思った。
強いて言うなら2本目にアショクで門を抜きにいくプランを採った方がまだよかったかも、ってとこかなぁ。序盤強迫で見たハンドに既に数枚門があったからアショクで落とせる期待値低いと思って殴りつつ針を探すプラン選んだんだけども。というかアショクで門狙いとネズミで殴るのと針を探すのと全部を同時にできてたら負けてなかったかな。
1/19 8人。新しいデッキ持ち込みたかったけど前述の通り風邪で寝込んでたんであんまり時間なくて30分くらいで組んだエスパーコン。
1回戦ラクドスアグロに勝ち、2回戦赤単に負け、3回戦ゴルガリドレッジに負け。
2回戦は軍勢の忠節者への対処をミスった。こちら残りライフ6、オルゾフ魔鍵を含む5マナフルタップで場には血男爵のみ、相手の場には軍勢の忠節者と炎樹族とモーギス。
3体で殴ってこられて大隊が誘発して、ブロックする相手を炎樹族にしてライフが絆魂分のゲインも含めて5。炎樹族が死亡して後続に瓦礫帯の略奪者、でこちらのトップが谷。
谷置いた返しの相手のターン、また3体で殴ってこられて魔鍵と谷も含めて全力でブロックに回るけども忠節者の大隊って先制攻撃も付与なんだよね、ってことで絆魂もできず場が壊滅して負け。
お互い最初は勘違いしてたんだけど、このコンバットってブロック指定次第ではトランプルとか関係なく先制攻撃のダメージが通った時点で状況起因処理が行われて死亡するよね、って。略奪者はこのターン攻撃時の誘発で6/6になってる。
「①忠節者:血男爵 略奪者:スルー モーギス:谷+魔鍵」
これなら谷か魔鍵を失う代わりにモーギスと忠節者を倒した上で絆魂分のゲインがあって生き残れると思ってた。実際は略奪者のダメージが先制攻撃ダメージで通った時点で死亡。
「②忠節者:スルー 略奪者:谷 モーギス:血男爵+魔鍵」
次に考えたのがこれだけどこれでも同じく本体5点食らって死亡。
「③忠節者:スルー 略奪者:魔鍵 モーギス:血男爵+谷」
考えがまとまらないまま実際に選んだのはこれだけど合計3点本体の上こちらは全滅。
「④忠節者:谷 略奪者:魔鍵 モーギス:血男爵」
これなら忠節者を討ち取った上で谷が残って本体に2点。魔鍵と血男爵は逆になってもどちらでも死亡。だけど一番被害を抑えられる形だから次のトップが評決ならまだ可能性はあった、かもしれない。
ちなみに「⑤前のターンのブロック指定で忠節者を倒しておく」もアウトなのよね。先制攻撃で絆魂前に6点受けてることになるから。
相手のトップと回りがよかった上にこちらが受けに回る展開だったんでどっちにしろキツいマッチアップなのは変わりないだろうけど、もうちょっと考えればよかった、ってのと軍勢の忠節者って想像してたより強かった、ってオチ。あと先制攻撃のダメージが通った時点で状況起因処理確認はされる、ってのもちゃんと覚えておかねば。
あ、3回戦は普通に3本目ヌルキープで死にました。土地2で詰まったまま10/10の定命の者の宿敵に殺されて。ワンクリックでマリガンできる手軽さに早くも染まりつつある。
MOの方は相変わらず負け散らかしてます。一度だけ当たってボロカスにされた赤単ミノタウロスをそれっぽくコピーしたやつでDE出て3-1しただけです。スタン用に総額50チケくらいのバーン組んだけどトナプラで黒単信心にボロカスにされたんでもう使いたくないです。
BNG? 僕はもうフィナックス神が「青信心と黒信心が合わさり最強に見える」な性能でない限り生きていけそうにないです。ハンデスかライブラリー破壊程度にしかならなさそうな予感しかしないですがね……
フィナックス神はよ
これで遠征オンライン・資材これくしょんから解放されます。
あんまり数えてないけど15回くらい負けたと思う。
あとは矢矧狙いつつあきつ丸とまるゆ探します。
マジックの話。
MOのブロック構築デイリーは朝7時は寝坊したり夜9時は別のことやってたりで出れてません。でも毎日トーナメントに参加できるっていいですね。
でも今日のFNMはスルーしました。
実家からまた自宅に戻ってきたんですが、いつものe-forumでのカジュアルトーナメントが金曜から日曜に変わったので紙のマジックもこれからもう少し多くできそうです。
来週からBNGのプレビューも始まりますし、この環境もそろそろ終わりですね。
スポイラーではもう青白占術土地が出てますし、青白は次の環境でも強そうですね。
白緑占術土地も公開されてますし、もしかしたらバントカラーも出てくるかも?
キオーラをもし引いたらバントカラーで最速で奥義狙いにいくコントロール組むかもしれません。
ブロック構築で使われて鬱陶しいなーと感じるのは《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》ですね。《覚醒/Awakening》内臓・生物全部瞬速持ちはめんどくさいです。
ジェイスともキオーラともマナ域かぶってるしスタンで使われるかなぁと思ったりもしますが、今日ストレージに突っ込まれてあるのを買って4枚揃えときました。弱点は調子に乗って瞬速で生物出したスタックで預言者自体を除去されると目も当てられなくなるところ。ブロック構築では青緑は割と青白英雄で食えます。
今の環境であと1個くらい何かデッキ考えたいですね。オロスコン・エスパー・キブラーゴルガリ・バーン・白黒人間・エスパー人間・ヤソコンあたりは作りましたけど、あと何か。
青赤緑とか面白いかな? まぁわかんないです。
大鳳ちゃんをこれから愛でまくります
あんまり数えてないけど15回くらい負けたと思う。
あとは矢矧狙いつつあきつ丸とまるゆ探します。
マジックの話。
MOのブロック構築デイリーは朝7時は寝坊したり夜9時は別のことやってたりで出れてません。でも毎日トーナメントに参加できるっていいですね。
でも今日のFNMはスルーしました。
実家からまた自宅に戻ってきたんですが、いつものe-forumでのカジュアルトーナメントが金曜から日曜に変わったので紙のマジックもこれからもう少し多くできそうです。
来週からBNGのプレビューも始まりますし、この環境もそろそろ終わりですね。
スポイラーではもう青白占術土地が出てますし、青白は次の環境でも強そうですね。
白緑占術土地も公開されてますし、もしかしたらバントカラーも出てくるかも?
キオーラをもし引いたらバントカラーで最速で奥義狙いにいくコントロール組むかもしれません。
ブロック構築で使われて鬱陶しいなーと感じるのは《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》ですね。《覚醒/Awakening》内臓・生物全部瞬速持ちはめんどくさいです。
ジェイスともキオーラともマナ域かぶってるしスタンで使われるかなぁと思ったりもしますが、今日ストレージに突っ込まれてあるのを買って4枚揃えときました。弱点は調子に乗って瞬速で生物出したスタックで預言者自体を除去されると目も当てられなくなるところ。ブロック構築では青緑は割と青白英雄で食えます。
今の環境であと1個くらい何かデッキ考えたいですね。オロスコン・エスパー・キブラーゴルガリ・バーン・白黒人間・エスパー人間・ヤソコンあたりは作りましたけど、あと何か。
青赤緑とか面白いかな? まぁわかんないです。
大鳳ちゃんをこれから愛でまくります
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。
ちょー遅い。
寝正月とかやってました。実家で食うメシはうまい。
マジックの話をしましょう。
とりあえず2014年最初のFNMはヤソコンで2-1。
赤単・青白に勝ち、黒白に負け。
目標に掲げたマナソで3-0を新年早々に達成かと思いましたが赤単紳士さんに阻まれました。壁は高く分厚い。
サイド後ネズミを入れるプランを多く採ったんですが、ネズミの使い方下手すぎて泣きそうになったり。ネズミ算はもちろんネズミの基本的な使い方すらよくわかってない状態でヘボプレイ連発して「ネズミ使うのやめようかな……」って悩むくらい。
あとレガシーも1回だけ回してみてあぁやっぱレガシーって難しいなぁと実感したり。
紙の方はこんな感じで。
新年からMOを導入しました。
いやぁ、引きこもっててもマジックできるっていい時代ですねぇ。
これで勝ててたら最高なんですが、ちっとも勝てないんですよね。
ニュープレイヤーリミテでも1-1はできるけど2-0はできないとか。
今は手元にあるニュープレイヤーポイントをちびちび使いながらM14リミテやりつつ、ブロック構築で安価デッキの青白英雄作ってトナプラで対戦したりしてます。
1回DEで3-1できましたがその後は負けまくってます。3-1できた日も3-0からのオポ低くて下当たりした上に負けたんですが。
青白英雄はブン回れば強いんですが結局はオーラビートなんで育ってない内に除去られたり育ってからでも英雄の破滅なんかでズドンとやられるとすぐ止まりますね。
派生で白赤英雄も組んでみたんですが《アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede》がハマれば強いだけで基本的に青白の劣化って印象でした。ていうか《液態化/Aqueous Form》が強い。相手の《運命の工作員/Agent of the Fates》でビタ止まりするのが白赤。
しばらくは青白英雄かその派生で何かやってると思います。導入1週間にして既に7k課金してることに気付いてちょっと真顔になりましたし。お金のかかるフォーマットはあかん。
そんな感じで。
ちょー遅い。
寝正月とかやってました。実家で食うメシはうまい。
マジックの話をしましょう。
とりあえず2014年最初のFNMはヤソコンで2-1。
赤単・青白に勝ち、黒白に負け。
目標に掲げたマナソで3-0を新年早々に達成かと思いましたが赤単紳士さんに阻まれました。壁は高く分厚い。
サイド後ネズミを入れるプランを多く採ったんですが、ネズミの使い方下手すぎて泣きそうになったり。ネズミ算はもちろんネズミの基本的な使い方すらよくわかってない状態でヘボプレイ連発して「ネズミ使うのやめようかな……」って悩むくらい。
あとレガシーも1回だけ回してみてあぁやっぱレガシーって難しいなぁと実感したり。
紙の方はこんな感じで。
新年からMOを導入しました。
いやぁ、引きこもっててもマジックできるっていい時代ですねぇ。
これで勝ててたら最高なんですが、ちっとも勝てないんですよね。
ニュープレイヤーリミテでも1-1はできるけど2-0はできないとか。
今は手元にあるニュープレイヤーポイントをちびちび使いながらM14リミテやりつつ、ブロック構築で安価デッキの青白英雄作ってトナプラで対戦したりしてます。
1回DEで3-1できましたがその後は負けまくってます。3-1できた日も3-0からのオポ低くて下当たりした上に負けたんですが。
青白英雄はブン回れば強いんですが結局はオーラビートなんで育ってない内に除去られたり育ってからでも英雄の破滅なんかでズドンとやられるとすぐ止まりますね。
派生で白赤英雄も組んでみたんですが《アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede》がハマれば強いだけで基本的に青白の劣化って印象でした。ていうか《液態化/Aqueous Form》が強い。相手の《運命の工作員/Agent of the Fates》でビタ止まりするのが白赤。
しばらくは青白英雄かその派生で何かやってると思います。導入1週間にして既に7k課金してることに気付いてちょっと真顔になりましたし。お金のかかるフォーマットはあかん。
そんな感じで。
今のうちに更新しとかないとそのまま新年になっちゃいそうなんで。
今年を振り返って。
今年は住むとこ変わったのもあってあんまりマジックできなかったなぁ。
ラスト1ヶ月でようやくマジックできるとこ見つけられたけど、それまではそこそこメタは追いかけてるけどトーナメントには出ない、ってスタイルだった。
あと6月からずっと艦こればっかやってたのも一因かもしれない。
マジックは楽しいですし好きですよ。だけど1人でやるには限界があるなぁって。
もっと積極的に人の集まるところ探してトーナメント出ればいいんだろうけど、出不精拗らせすぎてヒキな毎日送ってたし。
来年はもうちょいマジックに熱中したい。
来年の抱負というか目標というか。
・GPに出場する
いい加減出ましょう。観戦側じゃなく出場側に回れるように。
・MOを導入する
出不精拗らせるんなら家でもできるMOやりましょう。申請してたクレカもようやく届いたんで新年からはMOもちびちびやっていきます。
・マナソで3-0する
マナソに通うようになって1年半?くらい経ってると思うけど未だに3-0できたのは1回しかない。強い人上手い人たくさんいるんですごく難しいけど、できるようになりたいな……←弱気
・PWPを貯める
具体的な数字が思い浮かばないけども。「Bye取れるくらい」だとちょっと厳しい。年間で750くらい? 期間で750取ると2Byeだし、年間で750くらいならがんばればいけるかな?
・養分脱却
マナソ3-0に通じる部分もあるけど。負け組から脱却したい。勝てるようになりたい。
・勝敗記録をつける
何戦何勝何敗何分、みたいなのをつけて。
支離滅裂になってきたんでこれくらいでいいや。
他にもリアルの方で片付けなきゃならないこと結構あるけど、そういう面倒なこともさっさと終わらせて、マジックもっとやりたい。
では皆様、よいお年を。
今年を振り返って。
今年は住むとこ変わったのもあってあんまりマジックできなかったなぁ。
ラスト1ヶ月でようやくマジックできるとこ見つけられたけど、それまではそこそこメタは追いかけてるけどトーナメントには出ない、ってスタイルだった。
あと6月からずっと艦こればっかやってたのも一因かもしれない。
マジックは楽しいですし好きですよ。だけど1人でやるには限界があるなぁって。
もっと積極的に人の集まるところ探してトーナメント出ればいいんだろうけど、出不精拗らせすぎてヒキな毎日送ってたし。
来年はもうちょいマジックに熱中したい。
来年の抱負というか目標というか。
・GPに出場する
いい加減出ましょう。観戦側じゃなく出場側に回れるように。
・MOを導入する
出不精拗らせるんなら家でもできるMOやりましょう。申請してたクレカもようやく届いたんで新年からはMOもちびちびやっていきます。
・マナソで3-0する
マナソに通うようになって1年半?くらい経ってると思うけど未だに3-0できたのは1回しかない。強い人上手い人たくさんいるんですごく難しいけど、できるようになりたいな……←弱気
・PWPを貯める
具体的な数字が思い浮かばないけども。「Bye取れるくらい」だとちょっと厳しい。年間で750くらい? 期間で750取ると2Byeだし、年間で750くらいならがんばればいけるかな?
・養分脱却
マナソ3-0に通じる部分もあるけど。負け組から脱却したい。勝てるようになりたい。
・勝敗記録をつける
何戦何勝何敗何分、みたいなのをつけて。
支離滅裂になってきたんでこれくらいでいいや。
他にもリアルの方で片付けなきゃならないこと結構あるけど、そういう面倒なこともさっさと終わらせて、マジックもっとやりたい。
では皆様、よいお年を。
ヤソコン使ってみた。
2013年12月29日 MTG 現在実家に戻ってきております。
昨日はまた久しぶりにマナソース岩出でスタン出てきました。
デッキは白黒ウィニー、キブラーゴルガリ、赤t白黒バーンとかも持っていってましたが使ったのはヤソコン。先日のGP静岡でヤソさんが使ってたやつですね。
手元に谷が3枚しかないので1枚を島に変えた以外は全コピー。
1回戦 青緑 ○○
R1 相手のジェイスをラチェボで処理した後家畜化で夜帷奪って波使いで勝ち。
R2 ネズミネズミ。ネズミ算で計算間違えてプレミしたけど。
2回戦 キブラーゴルガリ ××
R1 初動ラチェボから始めたら刻み獣が走ってきて処理が追いつかないまま軟泥ヴァロルズと出てきてそのまま死亡。家畜化で奪った刻み獣はブロッカーに回しておけば結果結構変わってたかもしれない。ラチェボで2体目も巻き込んで吹き飛ばすことばっか考えてた。
R2 ヌルキープすぎた。土地2・アショク・ジェイス・家畜化・中略・スフィンクスの初手で土地引いたらマウント取れると思ってキープしたら3枚目の土地引いたのが5ターン目でしかもギルド門っていうね。先手で土地2キープはダメですわ。マリガンして潮縛りのある初手になるよう期待すればよかったなーと
3回戦 青白 ×○○
R1 そもそもマッチアップ的に動き方がまずかった。青白相手に4ターン目ジェイス着地とかやってる場合じゃねえ。谷で殴ってたら今わの際飛んできて「あっ」ってなった後相手のジェイスを破滅で落としたら返しでペスが出てきた。そのままトークンに殴り殺されて負け。
R2 ゲーム1の反省を活かしてゆっくり動く。も相手の土地が谷含めた3で止まる。その谷に刃撃ったら投了されました。
R3 初手にネズミを引き込んでたのでそれで勝ちにいくプランに。土地を伸ばしつつ強迫でラスとスフィア見えてる中でラス落とした後反論構えつつネズミを叩きつける。スフィアは飛んでこなかったけど殴って増やした後トップのスネオジェイスが着地する。針でネズミ指定されてライブラリーごりごり削られる中残りライブラリー13枚のところでラチェボで針吹き飛ばしてこちらの針でジェイス指定してネズミ算開始。勝ち。
使い手(僕)の腕が追いついてないけどやっぱ強いですヤソコン。青系に強いのはいいですね。赤系にも強い。何より除去と打ち消しでコントロールする青黒ってのが自分の性に合ってていいです。
気になったのは2回戦で当たったキブラーゴルガリ相手の動き方かなぁ。サイドのin・outも。
正直自分もキブラーゴルガリ組んで使ってたし、「サイド後は青系相手には有利」と思ってるんで、いざ自分がゴルガリ相手に青系使うとなった時にどう立ち回ればいいのかがわからない。
サイドから入ってくる霧裂き用の単除去は残すけど、追加されてるハンデスや除去でこちらの波使いを生き残らせるのは難しそうだし、どう戦うのがいいのかなぁ。やっぱネズミ頼みになるんだろうか。自分は昨日はサイドインしなかったんだけども。
「サイドまで含めた75枚で1つのデッキ」とかいう言葉もありそうだし、サイドのin・outについてもっと練習した方がいいなぁ。マッチアップでのin・outはもちろん、先手後手での入れ替えももっと気にしたい。
あと。
明日(12/30)こういうのが自宅の近くでありまして、一応参加するつもりでいます。
(http://blog.livedoor.jp/gt_knagano/archives/35204813.html)
自宅から歩いていける距離にあるデュエルスペースもある店舗なんですが、まだコア店舗にもなれてないんですよね。この前FtV:20争奪戦出た店です。
人数集めてトーナメント開ければコア店舗になってFNMなんかも開催できるようになるんで、ちょっと人数集まって欲しいなぁと(そうすると僕が今後FNMの時楽だから笑)
店舗に普段集まるMTGプレイヤーもそこそこいますが、半分くらいは最近始めたばかりの方ばっかなんで、気軽に足運んでくださればなぁと。
年の瀬に結構な田舎で開かける小さなイベントですが、もしよろしければ。
昨日はまた久しぶりにマナソース岩出でスタン出てきました。
デッキは白黒ウィニー、キブラーゴルガリ、赤t白黒バーンとかも持っていってましたが使ったのはヤソコン。先日のGP静岡でヤソさんが使ってたやつですね。
Yasooka, Shota
GP Shizuoka 2013 Top 8
Main Deck
60 cards
26Land
2 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
7 《島/Island》
4 《変わり谷/Mutavault》
5 《沼/Swamp》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4 《湿った墓/Watery Grave》
4Creature
2 《波使い/Master of Waves》
2 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
30Spell
2 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
1 《肉貪り/Devour Flesh》
3 《解消/Dissolve》
2 《家畜化/Domestication》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《好機/Opportunity》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《中略/Syncopate》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
2 《歪んだ体形/Warped Physique》
15Side
1 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《強迫/Duress》
2 《反論/Gainsay》
1 《否認/Negate》
3 《群れネズミ/Pack Rat》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
手元に谷が3枚しかないので1枚を島に変えた以外は全コピー。
1回戦 青緑 ○○
R1 相手のジェイスをラチェボで処理した後家畜化で夜帷奪って波使いで勝ち。
R2 ネズミネズミ。ネズミ算で計算間違えてプレミしたけど。
2回戦 キブラーゴルガリ ××
R1 初動ラチェボから始めたら刻み獣が走ってきて処理が追いつかないまま軟泥ヴァロルズと出てきてそのまま死亡。家畜化で奪った刻み獣はブロッカーに回しておけば結果結構変わってたかもしれない。ラチェボで2体目も巻き込んで吹き飛ばすことばっか考えてた。
R2 ヌルキープすぎた。土地2・アショク・ジェイス・家畜化・中略・スフィンクスの初手で土地引いたらマウント取れると思ってキープしたら3枚目の土地引いたのが5ターン目でしかもギルド門っていうね。先手で土地2キープはダメですわ。マリガンして潮縛りのある初手になるよう期待すればよかったなーと
3回戦 青白 ×○○
R1 そもそもマッチアップ的に動き方がまずかった。青白相手に4ターン目ジェイス着地とかやってる場合じゃねえ。谷で殴ってたら今わの際飛んできて「あっ」ってなった後相手のジェイスを破滅で落としたら返しでペスが出てきた。そのままトークンに殴り殺されて負け。
R2 ゲーム1の反省を活かしてゆっくり動く。も相手の土地が谷含めた3で止まる。その谷に刃撃ったら投了されました。
R3 初手にネズミを引き込んでたのでそれで勝ちにいくプランに。土地を伸ばしつつ強迫でラスとスフィア見えてる中でラス落とした後反論構えつつネズミを叩きつける。スフィアは飛んでこなかったけど殴って増やした後トップのスネオジェイスが着地する。針でネズミ指定されてライブラリーごりごり削られる中残りライブラリー13枚のところでラチェボで針吹き飛ばしてこちらの針でジェイス指定してネズミ算開始。勝ち。
使い手(僕)の腕が追いついてないけどやっぱ強いですヤソコン。青系に強いのはいいですね。赤系にも強い。何より除去と打ち消しでコントロールする青黒ってのが自分の性に合ってていいです。
気になったのは2回戦で当たったキブラーゴルガリ相手の動き方かなぁ。サイドのin・outも。
正直自分もキブラーゴルガリ組んで使ってたし、「サイド後は青系相手には有利」と思ってるんで、いざ自分がゴルガリ相手に青系使うとなった時にどう立ち回ればいいのかがわからない。
サイドから入ってくる霧裂き用の単除去は残すけど、追加されてるハンデスや除去でこちらの波使いを生き残らせるのは難しそうだし、どう戦うのがいいのかなぁ。やっぱネズミ頼みになるんだろうか。自分は昨日はサイドインしなかったんだけども。
「サイドまで含めた75枚で1つのデッキ」とかいう言葉もありそうだし、サイドのin・outについてもっと練習した方がいいなぁ。マッチアップでのin・outはもちろん、先手後手での入れ替えももっと気にしたい。
あと。
明日(12/30)こういうのが自宅の近くでありまして、一応参加するつもりでいます。
(http://blog.livedoor.jp/gt_knagano/archives/35204813.html)
自宅から歩いていける距離にあるデュエルスペースもある店舗なんですが、まだコア店舗にもなれてないんですよね。この前FtV:20争奪戦出た店です。
人数集めてトーナメント開ければコア店舗になってFNMなんかも開催できるようになるんで、ちょっと人数集まって欲しいなぁと(そうすると僕が今後FNMの時楽だから笑)
店舗に普段集まるMTGプレイヤーもそこそこいますが、半分くらいは最近始めたばかりの方ばっかなんで、気軽に足運んでくださればなぁと。
年の瀬に結構な田舎で開かける小さなイベントですが、もしよろしければ。
公式より。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/279
サルベ。
+1で対象の対戦相手がコントロールするパーマネントが与えるダメージとそのパーマネントに与えられるダメージを次の自分のターンまで軽減する。
-1で《探検/Explore》。
-5奥義は自分のエンドステップに9/9クラーケントークンが出てくる紋章。
初見は+1能力の意味がわからなくて、-1能力が「4マナの探検て……」で、奥義は「あーはいはい、撃てればいいね」で、初期忠誠度見て「こいつ返しのターンに焼かれるPWじゃん、ニッサの再来じゃん」だった。
とりあえずメイズエンドにでもぶち込むことから考えて、もうちょっとマシな運用法はないものかと+能力の使い方を考えてみた。
結論としては「相手の厄介なブロッカーを無力化できる」って感じ?
例えば冒涜の悪魔相手に使えば、少なくともサクる必要はなくなるただのでかい壁に変えられる。反攻者でもOK。タッサでもOK。変わり谷でもOK。ただし霊異種はどうしようもない。
バントコンに入れて評決の後に出して相手の谷に返しで殴られて死なないのはそこそこ偉いと思う。ていうか谷をほぼ無力化できるだけでも相当偉いと思う。
キオーラ1人で大量の生物を相手に守り切るのは無理だけど、現環境みたいな少数の生物で制圧するタイプのコントロール相手なら十分使えるスペックだと思う。
同じマナ域でジェイスと比べると、ジェイスは多数の小粒相手に強いPW、キオーラは少数のデカブツ相手に強いPW。ジェイスはハンドアドを稼ぐPW、キオーラはテンポアドも稼ぐPW。キオーラは出してすぐ+能力使っても3点本体火力で死ぬけど、その点は今だと《英雄の破滅》《戦慄掘り》があるからあまり関係ない気もする。
Twitterで1人でぶつぶつ呟きながら考えてた時は「タミヨウくらいの評価あげてもいいと思う」って言ってたけどタミヨウはさすがに言い過ぎかなぁとちょっと反省してる。
あとは入るデッキか有効活用できるデッキが生まれるかどうかかなぁ。
一応既に青白占術土地と緑白占術土地はサルベに上がってるんで、バントコンは組めそう。そこに入るかどうかまではまだわからないけど。
個人的には復活の声と波使いを共存させたいですね。
ようやくヴェンディリオンが届いたんでレガシーやモダンで青を選ぶ際に肩身の狭い思いしなくて済むようになりました。ただし新フェッチはまだ足りぬ。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/279
サルベ。
Kiora, the Crashing Wave
2gu
Planeswalker — KioraMythic Rare
+1: Until your next turn, prevent all damage that would be dealt to and dealt by target permanent an opponent controls.
-1: Draw a card. You may play an additional land this turn.
-5: You get an emblem with "At the beginning of your end step, put a 9/9 blue Kraken creature token onto the battlefield."
Illus. Scott M. Fischer #149/1652
+1で対象の対戦相手がコントロールするパーマネントが与えるダメージとそのパーマネントに与えられるダメージを次の自分のターンまで軽減する。
-1で《探検/Explore》。
-5奥義は自分のエンドステップに9/9クラーケントークンが出てくる紋章。
初見は+1能力の意味がわからなくて、-1能力が「4マナの探検て……」で、奥義は「あーはいはい、撃てればいいね」で、初期忠誠度見て「こいつ返しのターンに焼かれるPWじゃん、ニッサの再来じゃん」だった。
とりあえずメイズエンドにでもぶち込むことから考えて、もうちょっとマシな運用法はないものかと+能力の使い方を考えてみた。
結論としては「相手の厄介なブロッカーを無力化できる」って感じ?
例えば冒涜の悪魔相手に使えば、少なくともサクる必要はなくなるただのでかい壁に変えられる。反攻者でもOK。タッサでもOK。変わり谷でもOK。ただし霊異種はどうしようもない。
バントコンに入れて評決の後に出して相手の谷に返しで殴られて死なないのはそこそこ偉いと思う。ていうか谷をほぼ無力化できるだけでも相当偉いと思う。
キオーラ1人で大量の生物を相手に守り切るのは無理だけど、現環境みたいな少数の生物で制圧するタイプのコントロール相手なら十分使えるスペックだと思う。
同じマナ域でジェイスと比べると、ジェイスは多数の小粒相手に強いPW、キオーラは少数のデカブツ相手に強いPW。ジェイスはハンドアドを稼ぐPW、キオーラはテンポアドも稼ぐPW。キオーラは出してすぐ+能力使っても3点本体火力で死ぬけど、その点は今だと《英雄の破滅》《戦慄掘り》があるからあまり関係ない気もする。
Twitterで1人でぶつぶつ呟きながら考えてた時は「タミヨウくらいの評価あげてもいいと思う」って言ってたけどタミヨウはさすがに言い過ぎかなぁとちょっと反省してる。
あとは入るデッキか有効活用できるデッキが生まれるかどうかかなぁ。
一応既に青白占術土地と緑白占術土地はサルベに上がってるんで、バントコンは組めそう。そこに入るかどうかまではまだわからないけど。
個人的には復活の声と波使いを共存させたいですね。
ようやくヴェンディリオンが届いたんでレガシーやモダンで青を選ぶ際に肩身の狭い思いしなくて済むようになりました。ただし新フェッチはまだ足りぬ。
レガシーとかやってました。
2013年12月17日 MTG コメント (3) タイトル通りです。
どうにもスタンが面白くなくて、通ってるショップでレガシーやってる人がいるもんで感化されて自分も以前組みかけにしてあったレガシーを引っ張り出してきてそれっぽく形にして遊んでました。
スタンが面白くないってのは、まぁ勝てないってのも大きいですし、今のメタが楽しくないってのもありますし、何より気に入ったデッキが組めてないってのがモチベ上がらない理由です。
バーンとかゴルガリとか組んでちょこちょこ遊んだりはしてますけど、本気でメタとか考えるのに疲れてしまって。追いかける体力がなくなってきてるんですね。
レガシーはそうじゃなくて、自分の好きなカードで組んだ好きなデッキでわからんことだらけ知らんことだらけの中でいろいろとやって覚えていくのが楽しくて。
そんな感じで、今はレガシーの方が面白いし楽しいです。
作って使ってるデッキはこんな感じ。UWrヘルムピース。
デュアランがなくてショックランドと傷跡ランドで代用してるけどある程度はなんとかなってます。17点スタートとかやるとつらいのはつらいですが。
あとヴェンディリオンがどうしても足りない。2枚くらいはないときついなーって。アタッカーとしても妨害手段としても相殺での3マナ域としてもタッサの信心元としても。
5000~6000くらいでなら結構なところで置いてるんで、ちょっと背伸びして2枚買ってみてもいいかなぁと。
サイドもカードそれぞれの目的はだいたいはっきりしてるけどサイドプランとかは全然わかんないです。とりあえずそれっぽく作ってみただけ。ちゃんとやるなら要練習。
ついでと言っちゃ何だけどモダンも何か作っておこうかなぁと思ってみたり。
アーティファクトトロンかけちコンが今のところ組めそうなデッキ。足りないフェッチとパーツいくつか買えばトリコロールとかも組めそうだけど面白くなさそうなんで見送るかも。
スタンはどうしてもメタの流動が激しすぎるんでしばらく休憩かも
どうにもスタンが面白くなくて、通ってるショップでレガシーやってる人がいるもんで感化されて自分も以前組みかけにしてあったレガシーを引っ張り出してきてそれっぽく形にして遊んでました。
スタンが面白くないってのは、まぁ勝てないってのも大きいですし、今のメタが楽しくないってのもありますし、何より気に入ったデッキが組めてないってのがモチベ上がらない理由です。
バーンとかゴルガリとか組んでちょこちょこ遊んだりはしてますけど、本気でメタとか考えるのに疲れてしまって。追いかける体力がなくなってきてるんですね。
レガシーはそうじゃなくて、自分の好きなカードで組んだ好きなデッキでわからんことだらけ知らんことだらけの中でいろいろとやって覚えていくのが楽しくて。
そんな感じで、今はレガシーの方が面白いし楽しいです。
作って使ってるデッキはこんな感じ。UWrヘルムピース。
23Land
2 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《黄塵地帯/Dust Bowl》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
5 《島/Island》
1 《山/Mountain》
3 《平地/Plains》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
2Creature
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
1 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
35Spell
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《相殺/Counterbalance》
1 《対抗呪文/Counterspell》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《エネルギー・フィールド/Energy Field》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《Force of Will》
1 《Helm of Obedience》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3 《剣を鋤に/Swords to Plowshares》
3 《終末/Terminus》
1 《予期せぬ不在/Unexpectedly Absent》
15Side
2 《血染めの月/Blood Moon》
1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《謙虚/Humility》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《紅蓮破/Pyroblast》
2 《赤霊破/Red Elemental Blast》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
1 《摩耗+損耗/Wear+Tear》
デュアランがなくてショックランドと傷跡ランドで代用してるけどある程度はなんとかなってます。17点スタートとかやるとつらいのはつらいですが。
あとヴェンディリオンがどうしても足りない。2枚くらいはないときついなーって。アタッカーとしても妨害手段としても相殺での3マナ域としてもタッサの信心元としても。
5000~6000くらいでなら結構なところで置いてるんで、ちょっと背伸びして2枚買ってみてもいいかなぁと。
サイドもカードそれぞれの目的はだいたいはっきりしてるけどサイドプランとかは全然わかんないです。とりあえずそれっぽく作ってみただけ。ちゃんとやるなら要練習。
ついでと言っちゃ何だけどモダンも何か作っておこうかなぁと思ってみたり。
アーティファクトトロンかけちコンが今のところ組めそうなデッキ。足りないフェッチとパーツいくつか買えばトリコロールとかも組めそうだけど面白くなさそうなんで見送るかも。
スタンはどうしてもメタの流動が激しすぎるんでしばらく休憩かも
ヴェールヌイを99にしてケッコンカッコカリに備えたり三隈を掘り当てたり木曾を改二にしたり11月作戦の上位褒賞もらったりしてました。
あと持ってないのは矢矧秋雲長波だけです。矢矧はもはやトラウマ。
ぼちぼちカード資産が増えていろいろデッキ組めるようになったんで楽しいです。
この前のGPのTOP8にいた赤t白黒バーンをそれっぽくコピーして回してます。
レシピはこんな感じ。
山9
赤白ギルラン4
赤白占術土地4
白黒占術土地4
チャンフェニ4
ヤングパイロマンサー4
ボロチャ4
稲妻の一撃4
ショック4
マグマジェット4
頭蓋割り4
ヘリックス3
労苦苦難2
岩への繋ぎ止め4
チャンドラ2
サイドは考え中。というか悩み中。
黒信心に勝てなくてどうやって戦えばいいか全然わからん。
一般的なレシピだとサイドには反攻者・火花の強兵・ミジウム・神々の憤怒・追加の労苦苦難なんかが入ってるけどこれじゃ相性差ひっくり返せない気がして。
軍勢の集結張るのが一番いいんだろうけどメインで土地を21まで絞ってるから置く前に殺されてるか手札から叩き落とされてるかどっちかになりそう。
サイドから土地(変わり谷とか)を追加して、マナを伸ばしつつ焼き殺すんじゃなく生物で殴っていくプランに変えるのがいいのかなぁやっぱ。でも谷入れると反攻者出しにくくなるよなぁ。
メインで冒涜の悪魔出されてぷるぷる震えながら殴り殺されるの待つ展開が一番きつい。パイロマンサーでトークン量産すればなんとか渡り合える程度にはなるけど真っ先に除去の的になるし。当たり前だけど。
ハンドにヘリックスとか2マナ火力2枚抱えたまま土地3で止まって動けなくなるパターンも結構あるんでメインの土地1枚増やそう。
あとサイド候補は峰の噴火とか摩耗損耗とか? 個人的にパイロマンサーとのシナジーはないけど平和なべも悪くない気はしてるんだけどどうだろ。
でもあれですね。バーンは回してて楽しいですね。愛好者が多いのも頷ける。
モダンやレガシーのこともちょっと考え始めてたり。
でもカードが足りません。ヘルムピースのパーツがあるんで組みたいんですがツンドラとか高くて買えません。サイドに赤いカード積みたいんでボルカも欲しいけど無理です。ヴェンディリオン持ってません。青赤フェッチと赤白フェッチが2枚ずつしかありません。
幸い旧フェッチは青白4青黒2あって神ジェイスもWillもあるんでレガシーで純粋な青単とか組めませんかね? BTBとか使うタイプの。でもどっちにしろヴェンディリオンは必要になってくるよね……
赤単紳士さんに「とりあえず新フェッチの青赤と赤白揃えたらレガシーでバーンから始められる」ってアドバイスもらったんでフェッチについては善処したいですね。マジック土地ゲー。
おかねない
あと持ってないのは矢矧秋雲長波だけです。矢矧はもはやトラウマ。
ぼちぼちカード資産が増えていろいろデッキ組めるようになったんで楽しいです。
この前のGPのTOP8にいた赤t白黒バーンをそれっぽくコピーして回してます。
レシピはこんな感じ。
山9
赤白ギルラン4
赤白占術土地4
白黒占術土地4
チャンフェニ4
ヤングパイロマンサー4
ボロチャ4
稲妻の一撃4
ショック4
マグマジェット4
頭蓋割り4
ヘリックス3
労苦苦難2
岩への繋ぎ止め4
チャンドラ2
サイドは考え中。というか悩み中。
黒信心に勝てなくてどうやって戦えばいいか全然わからん。
一般的なレシピだとサイドには反攻者・火花の強兵・ミジウム・神々の憤怒・追加の労苦苦難なんかが入ってるけどこれじゃ相性差ひっくり返せない気がして。
軍勢の集結張るのが一番いいんだろうけどメインで土地を21まで絞ってるから置く前に殺されてるか手札から叩き落とされてるかどっちかになりそう。
サイドから土地(変わり谷とか)を追加して、マナを伸ばしつつ焼き殺すんじゃなく生物で殴っていくプランに変えるのがいいのかなぁやっぱ。でも谷入れると反攻者出しにくくなるよなぁ。
メインで冒涜の悪魔出されてぷるぷる震えながら殴り殺されるの待つ展開が一番きつい。パイロマンサーでトークン量産すればなんとか渡り合える程度にはなるけど真っ先に除去の的になるし。当たり前だけど。
ハンドにヘリックスとか2マナ火力2枚抱えたまま土地3で止まって動けなくなるパターンも結構あるんでメインの土地1枚増やそう。
あとサイド候補は峰の噴火とか摩耗損耗とか? 個人的にパイロマンサーとのシナジーはないけど平和なべも悪くない気はしてるんだけどどうだろ。
でもあれですね。バーンは回してて楽しいですね。愛好者が多いのも頷ける。
モダンやレガシーのこともちょっと考え始めてたり。
でもカードが足りません。ヘルムピースのパーツがあるんで組みたいんですがツンドラとか高くて買えません。サイドに赤いカード積みたいんでボルカも欲しいけど無理です。ヴェンディリオン持ってません。青赤フェッチと赤白フェッチが2枚ずつしかありません。
幸い旧フェッチは青白4青黒2あって神ジェイスもWillもあるんでレガシーで純粋な青単とか組めませんかね? BTBとか使うタイプの。でもどっちにしろヴェンディリオンは必要になってくるよね……
赤単紳士さんに「とりあえず新フェッチの青赤と赤白揃えたらレガシーでバーンから始められる」ってアドバイスもらったんでフェッチについては善処したいですね。マジック土地ゲー。
おかねない