青所感とか書いてる場合じゃねえ!
時を越えた探索は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
黒の万力、僕は大昔にストレージから拾ってたのがあったので大勝利でした。
今すぐ使うかどうかはわからんので知り合いはレンタル承ります。
時を越えた探索は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
黒の万力、僕は大昔にストレージから拾ってたのがあったので大勝利でした。
今すぐ使うかどうかはわからんので知り合いはレンタル承ります。
BFZリミテ:白所感
2015年9月28日 MTG長くなったが許してくれ。
■白/White
回生の天使/Angel of Renewal (かいせいのてんし) (5)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン
飛行
回生の天使が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
4/4
Illus.Todd Lockwood (18/274)
このサイズ(4/4飛行)と素で相打ち以上を取れる生物はこの環境には7枚しかない上にその内レアが6枚。これが出る時点では最低でも3点4点はゲインしているはず。ゲームを決めるボムアンコ。
天使の贈り物/Angelic Gift (てんしのおくりもの) (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) BFZ, コモン
エンチャント(クリーチャー)
天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
Illus.Josu Hernaiz (19/274)
飛行の重要性は説いた、故に飛行を付与できるこのカードはそこそこ。アドは失わないし環境にインスタント除去も少ないので損をしにくい。層雲歩みと違ってブロックもできるため貼る先はせめてタフ3以上の生物にしたい。
絶壁の見張り/Cliffside Lookout (ぜっぺきのみはり) (白)
クリーチャー ― コー(Kor)・スカウト(Scout)・同盟者(Ally) BFZ, コモン
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Eric Deschamps (20/274)
後半余ったマナの使い先としては優秀だが本体が貧弱すぎる。緑白同盟者には欲しいが白赤では微妙。22か23枚目くらいな気がする。
グリフィンの急使/Courier Griffin (ぐりふぃんのきゅうし) (3)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) BFZ, コモン
飛行
グリフィンの急使が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
2/3
Illus.Kieran Yanner (21/274)
飛行タフ3、4マナ、おまけと言うにはいぶし銀な2点ゲイン。白なら絶対に入る。見つけたら即ピック。
エメリアの番人/Emeria Shepherd (えめりあのばんにん) (5)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) BFZ, レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地から土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。その土地が(Plain)であるなら、あなたはその土地でないパーマネント・カードを代わりに戦場に戻してもよい。
4/4
Illus.Cynthia Sheppard (22/274)
下の能力が機能するかどうかよりも4/4飛行という方がどちらかと言うと重要。また環境が遅いため能力も普通に機能する。昇華者によって墓地に戻されたカードがハンドに戻ってくれば相手は畳む。構築での使い方は正直ようわからんがリミテではレアに相応しい爆弾レア。できれば末裔経由で早く出したい。
取り囲む地割れ/Encircling Fissure (とりかこむじわれ) (2)(白)
インスタント BFZ, アンコモン
対戦相手1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
覚醒2 ― (4)(白)
Illus.Igor Kieryluk (23/274)
リミテでのフォグ系スペルは使い方が下手なんで評価しにくいが、地上を固め合う環境なのでシャクるためのスペルとしてはいつも以上に強いはず。むしろインスタント覚醒スペルの片割れという点の方が重要かもしれない。覚醒コストもサイズが小さいからか安い。
探検隊の特使/Expedition Envoy (たんけんたいのとくし) (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン
2/1
Illus.David Palumbo (24/274)
1マナ2/1。構築での期待も高まるがこの環境では《コーの懲罰者/Kor Castigator》の方が評価は上。
フェリダーの仔/Felidar Cub (ふぇりだーのこ) (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast) BFZ, コモン
フェリダーの仔を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Steve Prescott (25/274)
割りたい先は撤退サイクル。熊でもあり2ターン目に出したいが無駄に死なせないよう注意。逆にハンドに撤退サイクルがあるなら優先的に討ち取りに行く必要あり。
フェリダーの君主/Felidar Sovereign (ふぇりだーのくんしゅ) (4)(白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast) BFZ, レア
警戒、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
4/6
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (26/274)
自己完結している生物。神話から格下げはされたが強さは神話級。
城砦化した塁壁/Fortified Rampart (じょうさいかしたるいへき) (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) BFZ, コモン
防衛
0/6
Illus.David Gaillet (27/274)
相手が赤ならサイドの選択肢ではあるが青白でもない限りは使わない。青白だとパックの最後数枚の中にいることが多いので安く取れる脇を固めるカード。構築では《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》の後釜になれるか。
幽霊の歩哨/Ghostly Sentinel (ゆうれいのほしょう) (4)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・スピリット(Spirit) BFZ, コモン
飛行、警戒
3/3
Illus.Daarken (28/274)
コモンでこれを止められるのは4枚だけ、その内雲マンタとは相打ち。セラ天の強さはみんな知ってるはず。一回り小さいので虚空の接触や完全無視でやられてしまうが大物潰しに引っかからないのは偉い。アンコ以上にやられるのはしゃーない、だってコモンやし。
ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar (ぜんでぃかーのどうめいしゃぎでおん) (2)(白)(白)
プレインズウォーカー ― ギデオン(Gideon) BFZ, 神話レア
[+1]:ターン終了時まで、ゼンディカーの同盟者、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[0]:白の2/2の騎士(Knight)・同盟者クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-4]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
4
Illus.Eric Deschamps (29/274)
今さら何か説明する必要が? 10点カード。
ギデオンの叱責/Gideon’s Reproach (ぎでおんのしっせき) (1)(白)
インスタント BFZ, コモン
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ギデオンの叱責はそれに4点のダメージを与える。
Illus.Dan Scott (30/274)
この環境内で貴重なインスタント除去。落ちない生物は少ないが無色のエルドラージには単体では勝てないので過信しすぎないように。
ゴーマ・ファーダの英雄/Hero of Goma Fada (ごーまふぁーだのえいゆう) (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・同盟者(Ally) BFZ, レア
結集 ― ゴーマ・ファーダの英雄か他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
4/3
Illus.Lake Hurwitz (31/274)
結集で自軍破壊不能。レアやなー。構築でも使われそうだが《ランタンの斥候/Lantern Scout》の方がより使われると思ってる。あちらが青や黒が悲鳴を上げる結集に対しこちらは赤や緑が悲鳴を上げる結集。
鼓舞する突撃/Inspired Charge (こぶするとつげき) (2)(白)(白)
インスタント BFZ, コモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
Illus.Willian Murai (32/274)
同盟者用のゲームを決めるスペル。しかし同じコモンでP/T修正を入れ替えると2マナになってライフゲインもついてくるのがいろいろとおかしいので優先度はそんなに高くない。
帆凧の斥候/Kitesail Scout (ほだこのせっこう) (白)
クリーチャー ― コー(Kor)・スカウト(Scout) BFZ, コモン
飛行
1/1
Illus.Dan Scott (33/274)
飛行の評価は高いと言ったな。だが青の2マナ域に1/2飛行嚥下がいるんだ。よってフライングマンはダメだ。
コーの刃振り/Kor Bladewhirl (こーのやいばふり) (1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン
結集 ― コーの刃振りか他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。
2/2
Illus.Steven Belledin (34/274)
これも構築で必要そうな2マナ域。全員先制攻撃が弱いわけなかろう。惜しむらくは2マナ2/2なので2ターン目に出して4ターン目か5ターン目くらいにチャンプブロックして死にそうな点。結集先制攻撃は4マナ3/3だったらよかったのに……
コーの懲罰者/Kor Castigator (こーのちょうばつしゃ) (1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・ウィザード(Wizard)・同盟者(Ally) BFZ, コモン
コーの懲罰者はエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)によってはブロックされない。
3/1
Illus.Greg Opalinski (35/274)
「末裔トークンにパワーがあるのでタフ1が弱い」という予想を裏切るロックなカード。実際のところは低マナ域のエルドラージと相打ちできたら御の字。
コーの絡め捕り/Kor Entanglers (こーのからめとり) (4)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン
結集 ― コーの絡め捕りか他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
3/4
Illus.Jason Rainville (36/274)
重い、割に結集の能力が弱い。アンコだけどあんま強くないよね。マナカーブ的にも同盟者で優先して入れるカードではない。
ランタンの斥候/Lantern Scout (らんたんのせっこう) (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout)・同盟者(Ally) BFZ, レア
結集 ― ランタンの斥候か他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を得る。
3/2
Illus.Steven Belledin (37/274)
ダメージレースの概念を破壊する。《ゴーマ・ファーダの英雄/Hero of Goma Fada》が赤や緑が悲鳴を上げる結集なのに対しこちらは青や黒が悲鳴を上げる。こちらの方が構築向きと思ってる。こいつ→ギデオンの0能力の流れで赤は死ぬ。
石術師の焦点/Lithomancer’s Focus (せきじゅつしのしょうてん) (白)
インスタント BFZ, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。このターン、無色の発生源からそのクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Illus.Cynthia Sheppard (38/274)
相手が白を1マナ立ててたら警戒すべきスペル。逆に相手がエルドラージをコントロールしている場では有効なブラフとして覚えておくべき。それに対しては青1マナを立てておくこと。払拭あるで。
マキンディの巡回兵/Makindi Patrol (まきんでぃのじゅんかいへい) (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・同盟者(Ally) BFZ, コモン
結集 ― マキンディの巡回兵か他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を得る。
2/3
Illus.David Palumbo (39/274)
地味。緑白には必要な同盟者だが。赤白ならなくても大丈夫、同盟者カウントが足りないなら入るか、って程度。
オンドゥの大角/Ondu Greathorn (おんどぅのおおづの) (3)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) BFZ, コモン
先制攻撃
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、オンドゥの大角は+2/+2の修整を受ける。
2/3
Illus.Aaron Miller (40/274)
《柱平原の雄牛/Pillarfield Ox》のタフネスを1下げたら先制攻撃と上陸+2/+2修正を引っさげてきた。攻めてもよし守ってもよし、白なら集めたいがさすがにグリフィンの急使の方が優先。
オンドゥの蜂起/Ondu Rising (おんどぅのほうき) (1)(白)
ソーサリー BFZ, アンコモン
このターン、クリーチャーが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
覚醒4 ― (4)(白)
Illus.Igor Kieryluk (41/274)
ダメージレースの概念を破壊する。覚醒コストが安い割にサイズがでかいのでむしろ5マナ4/4自軍絆魂or6マナ4/4速攻自軍絆魂の生物としてカウントするカード。構築でも使われるかも。
次元の激高/Planar Outburst (じげんのげきこう) (3)(白)(白)
ソーサリー BFZ, レア
すべての土地でないクリーチャーを破壊する。
覚醒4 ― (5)(白)(白)(白)
Illus.Vincent Proce (42/274)
ラスが弱いわけなかろう。どっちで撃っても強い。相手の覚醒土地には注意。1本目で見たら2本目は覚醒スペルはなるべく覚醒で撃ちたい。どうでもいいけど「げきこう(なぜか変換できない)」じゃなく「げっこう(激高)」ではないんだろうか。
隔離の場/Quarantine Field (かくりのば) (X)(X)(白)(白)
エンチャント BFZ, 神話レア
隔離の場は、(isolation)・カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
隔離の場が戦場に出たとき、これの上に置かれている・カウンター1個につき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを最大1つ対象とし、隔離の場が戦場を離れるまでそれらを追放する。
Illus.Daarken (43/274)
X万能除去。X=2にでもできれば相手は悶絶するしかない。ちなみにこの環境にエンチャントをどうにかできるカードは3枚しかない。全部コモンだがそれぞれ癖があって使いにくいのでまぁボムへのアンチボムみたいなもん。1-1では取りたくないけど。構築でも期待が持てる。
エメリアへの撤退/Retreat to Emeria (えめりあへのてったい) (3)(白)
エンチャント BFZ, アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1のコー(Kor)・同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Illus.Kieran Yanner (44/274)
上陸サイクルはどれも強い。白は同盟者用。土地が全部1/1トークン連れてくるとか末裔トークンもびっくり。出たトークンも下の選択肢でまた強くなるしきっと構築でも使われる。
乱動の報復/Roil’s Retribution (らんどうのほうふく) (3)(白)(白)
インスタント BFZ, アンコモン
攻撃かブロックしているクリーチャーを望む数対象とする。乱動の報復はそれらに、5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
Illus.Raymond Swanland (45/274)
5点割り振り、しかし重い。コンバット中限定なのも痛い。上手に使えればいいけど正直もっと汎用性の高いスペルの方が……
物静かな使用人/Serene Steward (ものしずかなしようにん) (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン
あなたがライフを得るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(白)を支払ってもよい。そうしたなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Magali Villeneuve (46/274)
同盟者の他に白黒吸血鬼にも入る。むしろそっちが本命か。しかしこの環境、ライフゲインするカードがあまり多くないんで有効に使える場面があまりないような気も。ちなみにフレーバーテキストがとてもよい。美少女化したイラスト誰かはよ。
影の滑空者/Shadow Glider (かげのかっくうしゃ) (2)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier) BFZ, コモン
飛行
2/2
Illus.Steve Prescott (47/274)
これより強い飛行はたくさんいるけど飛行ってだけでプレイアブル。風のドレイクにする評価じゃないけど。ちなみにこいつは同盟者ではない。なんでや。
真っ逆さま/Sheer Drop (まっさかさま) (2)(白)
ソーサリー BFZ, コモン
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
覚醒3 ― (5)(白)
Illus.Clint Cearley (48/274)
この環境トップコモンと名高い、数少ない出たエルドラージをも対処できるカード。ただし殴られた後でしか撃てない。警戒持ちにだけ注意。しかし素で撃っても覚醒で撃ってもどっちでも強いカードなので要は強いカード。だからトップコモンって言ったじゃん。
大物潰し/Smite the Monstrous (おおものつぶし) (3)(白)
インスタント BFZ, コモン
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Illus.Jakub Kasper (49/274)
インスタントでエルドラージを対処できるカード。これが強くないリミテ環境なんて今までなかったでしょ。これも白のTOP3、全色でもTOP5には入るコモン。
停滞の罠/Stasis Snare (ていたいのわな) (1)(白)(白)
エンチャント BFZ, アンコモン
瞬速
停滞の罠が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、停滞の罠が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
Illus.Jason Felix (50/274)
おう、色拘束が強くなって瞬速持った《未達への旅/Journey to Nowhere》やで(正確に言うと違うけど)。信心と入れ替わるのが惜しいという声は今さら僕が上げる必要もなかろう。構築でも使われるはずだけどドロコマがあるのがなぁ。
岩屋の衛生兵/Stone Haven Medic (いわやのえいせいへい) (1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・クレリック(Cleric) BFZ, コモン
(白),(T):あなたは1点のライフを得る。
1/3
Illus.Anna Steinbauer (51/274)
こいつも同盟者ではない。が、白黒をやるなら点数高くしてかき集めたいカード。素のスペックも熊を止められる2マナの生物なのでモタモタしてるとあっさり他の白をやってるプレイヤーに取られるよ。
二人戦術/Tandem Tactics (ににんせんじゅつ) (1)(白)
インスタント BFZ, コモン
クリーチャーを最大2体対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+2の修整を受ける。あなたは2点のライフを得る。
Illus.David Gaillet (52/274)
軽い、タフネスが多く上がる、ライフゲインもする、コモン。そら(これだけいろいろできるカードなら)そう(評価も高くなる)よ。
統一戦線/Unified Front (とういつせんせん) (3)(白)
ソーサリー BFZ, アンコモン
収斂 ― 統一戦線を唱えるために支払われたマナの色1色につき、白の1/1のコー(Kor)・同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Illus.Dan Scott (53/274)
これは赤白同盟者のカードではなく緑白同盟者、あるいは《カラストリアの癒し手/Kalastria Healer》と合わせて白黒吸血鬼で使うカード。それ以外のデッキではお呼びがかからない。構築の同盟者ではきっと使われる。
続きは明日以降で。
あっPGバンシィ買わなきゃ(使命感)
■白/White
回生の天使/Angel of Renewal (かいせいのてんし) (5)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン
飛行
回生の天使が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
4/4
Illus.Todd Lockwood (18/274)
このサイズ(4/4飛行)と素で相打ち以上を取れる生物はこの環境には7枚しかない上にその内レアが6枚。これが出る時点では最低でも3点4点はゲインしているはず。ゲームを決めるボムアンコ。
天使の贈り物/Angelic Gift (てんしのおくりもの) (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) BFZ, コモン
エンチャント(クリーチャー)
天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
Illus.Josu Hernaiz (19/274)
飛行の重要性は説いた、故に飛行を付与できるこのカードはそこそこ。アドは失わないし環境にインスタント除去も少ないので損をしにくい。層雲歩みと違ってブロックもできるため貼る先はせめてタフ3以上の生物にしたい。
絶壁の見張り/Cliffside Lookout (ぜっぺきのみはり) (白)
クリーチャー ― コー(Kor)・スカウト(Scout)・同盟者(Ally) BFZ, コモン
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Eric Deschamps (20/274)
後半余ったマナの使い先としては優秀だが本体が貧弱すぎる。緑白同盟者には欲しいが白赤では微妙。22か23枚目くらいな気がする。
グリフィンの急使/Courier Griffin (ぐりふぃんのきゅうし) (3)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) BFZ, コモン
飛行
グリフィンの急使が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
2/3
Illus.Kieran Yanner (21/274)
飛行タフ3、4マナ、おまけと言うにはいぶし銀な2点ゲイン。白なら絶対に入る。見つけたら即ピック。
エメリアの番人/Emeria Shepherd (えめりあのばんにん) (5)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) BFZ, レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地から土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。その土地が(Plain)であるなら、あなたはその土地でないパーマネント・カードを代わりに戦場に戻してもよい。
4/4
Illus.Cynthia Sheppard (22/274)
下の能力が機能するかどうかよりも4/4飛行という方がどちらかと言うと重要。また環境が遅いため能力も普通に機能する。昇華者によって墓地に戻されたカードがハンドに戻ってくれば相手は畳む。構築での使い方は正直ようわからんがリミテではレアに相応しい爆弾レア。できれば末裔経由で早く出したい。
取り囲む地割れ/Encircling Fissure (とりかこむじわれ) (2)(白)
インスタント BFZ, アンコモン
対戦相手1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
覚醒2 ― (4)(白)
Illus.Igor Kieryluk (23/274)
リミテでのフォグ系スペルは使い方が下手なんで評価しにくいが、地上を固め合う環境なのでシャクるためのスペルとしてはいつも以上に強いはず。むしろインスタント覚醒スペルの片割れという点の方が重要かもしれない。覚醒コストもサイズが小さいからか安い。
探検隊の特使/Expedition Envoy (たんけんたいのとくし) (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン
2/1
Illus.David Palumbo (24/274)
1マナ2/1。構築での期待も高まるがこの環境では《コーの懲罰者/Kor Castigator》の方が評価は上。
フェリダーの仔/Felidar Cub (ふぇりだーのこ) (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast) BFZ, コモン
フェリダーの仔を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Steve Prescott (25/274)
割りたい先は撤退サイクル。熊でもあり2ターン目に出したいが無駄に死なせないよう注意。逆にハンドに撤退サイクルがあるなら優先的に討ち取りに行く必要あり。
フェリダーの君主/Felidar Sovereign (ふぇりだーのくんしゅ) (4)(白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast) BFZ, レア
警戒、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
4/6
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (26/274)
自己完結している生物。神話から格下げはされたが強さは神話級。
城砦化した塁壁/Fortified Rampart (じょうさいかしたるいへき) (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) BFZ, コモン
防衛
0/6
Illus.David Gaillet (27/274)
相手が赤ならサイドの選択肢ではあるが青白でもない限りは使わない。青白だとパックの最後数枚の中にいることが多いので安く取れる脇を固めるカード。構築では《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》の後釜になれるか。
幽霊の歩哨/Ghostly Sentinel (ゆうれいのほしょう) (4)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・スピリット(Spirit) BFZ, コモン
飛行、警戒
3/3
Illus.Daarken (28/274)
コモンでこれを止められるのは4枚だけ、その内雲マンタとは相打ち。セラ天の強さはみんな知ってるはず。一回り小さいので虚空の接触や完全無視でやられてしまうが大物潰しに引っかからないのは偉い。アンコ以上にやられるのはしゃーない、だってコモンやし。
ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar (ぜんでぃかーのどうめいしゃぎでおん) (2)(白)(白)
プレインズウォーカー ― ギデオン(Gideon) BFZ, 神話レア
[+1]:ターン終了時まで、ゼンディカーの同盟者、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[0]:白の2/2の騎士(Knight)・同盟者クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-4]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
4
Illus.Eric Deschamps (29/274)
今さら何か説明する必要が? 10点カード。
ギデオンの叱責/Gideon’s Reproach (ぎでおんのしっせき) (1)(白)
インスタント BFZ, コモン
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ギデオンの叱責はそれに4点のダメージを与える。
Illus.Dan Scott (30/274)
この環境内で貴重なインスタント除去。落ちない生物は少ないが無色のエルドラージには単体では勝てないので過信しすぎないように。
ゴーマ・ファーダの英雄/Hero of Goma Fada (ごーまふぁーだのえいゆう) (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・同盟者(Ally) BFZ, レア
結集 ― ゴーマ・ファーダの英雄か他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
4/3
Illus.Lake Hurwitz (31/274)
結集で自軍破壊不能。レアやなー。構築でも使われそうだが《ランタンの斥候/Lantern Scout》の方がより使われると思ってる。あちらが青や黒が悲鳴を上げる結集に対しこちらは赤や緑が悲鳴を上げる結集。
鼓舞する突撃/Inspired Charge (こぶするとつげき) (2)(白)(白)
インスタント BFZ, コモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
Illus.Willian Murai (32/274)
同盟者用のゲームを決めるスペル。しかし同じコモンでP/T修正を入れ替えると2マナになってライフゲインもついてくるのがいろいろとおかしいので優先度はそんなに高くない。
帆凧の斥候/Kitesail Scout (ほだこのせっこう) (白)
クリーチャー ― コー(Kor)・スカウト(Scout) BFZ, コモン
飛行
1/1
Illus.Dan Scott (33/274)
飛行の評価は高いと言ったな。だが青の2マナ域に1/2飛行嚥下がいるんだ。よってフライングマンはダメだ。
コーの刃振り/Kor Bladewhirl (こーのやいばふり) (1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン
結集 ― コーの刃振りか他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。
2/2
Illus.Steven Belledin (34/274)
これも構築で必要そうな2マナ域。全員先制攻撃が弱いわけなかろう。惜しむらくは2マナ2/2なので2ターン目に出して4ターン目か5ターン目くらいにチャンプブロックして死にそうな点。結集先制攻撃は4マナ3/3だったらよかったのに……
コーの懲罰者/Kor Castigator (こーのちょうばつしゃ) (1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・ウィザード(Wizard)・同盟者(Ally) BFZ, コモン
コーの懲罰者はエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)によってはブロックされない。
3/1
Illus.Greg Opalinski (35/274)
「末裔トークンにパワーがあるのでタフ1が弱い」という予想を裏切るロックなカード。実際のところは低マナ域のエルドラージと相打ちできたら御の字。
コーの絡め捕り/Kor Entanglers (こーのからめとり) (4)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン
結集 ― コーの絡め捕りか他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
3/4
Illus.Jason Rainville (36/274)
重い、割に結集の能力が弱い。アンコだけどあんま強くないよね。マナカーブ的にも同盟者で優先して入れるカードではない。
ランタンの斥候/Lantern Scout (らんたんのせっこう) (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout)・同盟者(Ally) BFZ, レア
結集 ― ランタンの斥候か他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を得る。
3/2
Illus.Steven Belledin (37/274)
ダメージレースの概念を破壊する。《ゴーマ・ファーダの英雄/Hero of Goma Fada》が赤や緑が悲鳴を上げる結集なのに対しこちらは青や黒が悲鳴を上げる。こちらの方が構築向きと思ってる。こいつ→ギデオンの0能力の流れで赤は死ぬ。
石術師の焦点/Lithomancer’s Focus (せきじゅつしのしょうてん) (白)
インスタント BFZ, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。このターン、無色の発生源からそのクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Illus.Cynthia Sheppard (38/274)
相手が白を1マナ立ててたら警戒すべきスペル。逆に相手がエルドラージをコントロールしている場では有効なブラフとして覚えておくべき。それに対しては青1マナを立てておくこと。払拭あるで。
マキンディの巡回兵/Makindi Patrol (まきんでぃのじゅんかいへい) (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・同盟者(Ally) BFZ, コモン
結集 ― マキンディの巡回兵か他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を得る。
2/3
Illus.David Palumbo (39/274)
地味。緑白には必要な同盟者だが。赤白ならなくても大丈夫、同盟者カウントが足りないなら入るか、って程度。
オンドゥの大角/Ondu Greathorn (おんどぅのおおづの) (3)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) BFZ, コモン
先制攻撃
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、オンドゥの大角は+2/+2の修整を受ける。
2/3
Illus.Aaron Miller (40/274)
《柱平原の雄牛/Pillarfield Ox》のタフネスを1下げたら先制攻撃と上陸+2/+2修正を引っさげてきた。攻めてもよし守ってもよし、白なら集めたいがさすがにグリフィンの急使の方が優先。
オンドゥの蜂起/Ondu Rising (おんどぅのほうき) (1)(白)
ソーサリー BFZ, アンコモン
このターン、クリーチャーが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
覚醒4 ― (4)(白)
Illus.Igor Kieryluk (41/274)
ダメージレースの概念を破壊する。覚醒コストが安い割にサイズがでかいのでむしろ5マナ4/4自軍絆魂or6マナ4/4速攻自軍絆魂の生物としてカウントするカード。構築でも使われるかも。
次元の激高/Planar Outburst (じげんのげきこう) (3)(白)(白)
ソーサリー BFZ, レア
すべての土地でないクリーチャーを破壊する。
覚醒4 ― (5)(白)(白)(白)
Illus.Vincent Proce (42/274)
ラスが弱いわけなかろう。どっちで撃っても強い。相手の覚醒土地には注意。1本目で見たら2本目は覚醒スペルはなるべく覚醒で撃ちたい。どうでもいいけど「げきこう(なぜか変換できない)」じゃなく「げっこう(激高)」ではないんだろうか。
隔離の場/Quarantine Field (かくりのば) (X)(X)(白)(白)
エンチャント BFZ, 神話レア
隔離の場は、(isolation)・カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
隔離の場が戦場に出たとき、これの上に置かれている・カウンター1個につき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを最大1つ対象とし、隔離の場が戦場を離れるまでそれらを追放する。
Illus.Daarken (43/274)
X万能除去。X=2にでもできれば相手は悶絶するしかない。ちなみにこの環境にエンチャントをどうにかできるカードは3枚しかない。全部コモンだがそれぞれ癖があって使いにくいのでまぁボムへのアンチボムみたいなもん。1-1では取りたくないけど。構築でも期待が持てる。
エメリアへの撤退/Retreat to Emeria (えめりあへのてったい) (3)(白)
エンチャント BFZ, アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1のコー(Kor)・同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Illus.Kieran Yanner (44/274)
上陸サイクルはどれも強い。白は同盟者用。土地が全部1/1トークン連れてくるとか末裔トークンもびっくり。出たトークンも下の選択肢でまた強くなるしきっと構築でも使われる。
乱動の報復/Roil’s Retribution (らんどうのほうふく) (3)(白)(白)
インスタント BFZ, アンコモン
攻撃かブロックしているクリーチャーを望む数対象とする。乱動の報復はそれらに、5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
Illus.Raymond Swanland (45/274)
5点割り振り、しかし重い。コンバット中限定なのも痛い。上手に使えればいいけど正直もっと汎用性の高いスペルの方が……
物静かな使用人/Serene Steward (ものしずかなしようにん) (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン
あなたがライフを得るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(白)を支払ってもよい。そうしたなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Magali Villeneuve (46/274)
同盟者の他に白黒吸血鬼にも入る。むしろそっちが本命か。しかしこの環境、ライフゲインするカードがあまり多くないんで有効に使える場面があまりないような気も。ちなみにフレーバーテキストがとてもよい。美少女化したイラスト誰かはよ。
影の滑空者/Shadow Glider (かげのかっくうしゃ) (2)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier) BFZ, コモン
飛行
2/2
Illus.Steve Prescott (47/274)
これより強い飛行はたくさんいるけど飛行ってだけでプレイアブル。風のドレイクにする評価じゃないけど。ちなみにこいつは同盟者ではない。なんでや。
真っ逆さま/Sheer Drop (まっさかさま) (2)(白)
ソーサリー BFZ, コモン
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
覚醒3 ― (5)(白)
Illus.Clint Cearley (48/274)
この環境トップコモンと名高い、数少ない出たエルドラージをも対処できるカード。ただし殴られた後でしか撃てない。警戒持ちにだけ注意。しかし素で撃っても覚醒で撃ってもどっちでも強いカードなので要は強いカード。だからトップコモンって言ったじゃん。
大物潰し/Smite the Monstrous (おおものつぶし) (3)(白)
インスタント BFZ, コモン
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Illus.Jakub Kasper (49/274)
インスタントでエルドラージを対処できるカード。これが強くないリミテ環境なんて今までなかったでしょ。これも白のTOP3、全色でもTOP5には入るコモン。
停滞の罠/Stasis Snare (ていたいのわな) (1)(白)(白)
エンチャント BFZ, アンコモン
瞬速
停滞の罠が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、停滞の罠が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
Illus.Jason Felix (50/274)
おう、色拘束が強くなって瞬速持った《未達への旅/Journey to Nowhere》やで(正確に言うと違うけど)。信心と入れ替わるのが惜しいという声は今さら僕が上げる必要もなかろう。構築でも使われるはずだけどドロコマがあるのがなぁ。
岩屋の衛生兵/Stone Haven Medic (いわやのえいせいへい) (1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・クレリック(Cleric) BFZ, コモン
(白),(T):あなたは1点のライフを得る。
1/3
Illus.Anna Steinbauer (51/274)
こいつも同盟者ではない。が、白黒をやるなら点数高くしてかき集めたいカード。素のスペックも熊を止められる2マナの生物なのでモタモタしてるとあっさり他の白をやってるプレイヤーに取られるよ。
二人戦術/Tandem Tactics (ににんせんじゅつ) (1)(白)
インスタント BFZ, コモン
クリーチャーを最大2体対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+2の修整を受ける。あなたは2点のライフを得る。
Illus.David Gaillet (52/274)
軽い、タフネスが多く上がる、ライフゲインもする、コモン。そら(これだけいろいろできるカードなら)そう(評価も高くなる)よ。
統一戦線/Unified Front (とういつせんせん) (3)(白)
ソーサリー BFZ, アンコモン
収斂 ― 統一戦線を唱えるために支払われたマナの色1色につき、白の1/1のコー(Kor)・同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Illus.Dan Scott (53/274)
これは赤白同盟者のカードではなく緑白同盟者、あるいは《カラストリアの癒し手/Kalastria Healer》と合わせて白黒吸血鬼で使うカード。それ以外のデッキではお呼びがかからない。構築の同盟者ではきっと使われる。
続きは明日以降で。
あっPGバンシィ買わなきゃ(使命感)
BFZのプレリを終えてこの環境の印象をいくつか。
何を今さら?的なことも書いてるので自分用の備忘録みたいなもん。
・飛行がやたら強いし重要
言われて気付いたけどこの環境は回避能力持ちが少ない。飛行持ち、あるいは飛行を止められるカードがそれぞれあまりないので重要度が高い。
特に地上はエルドラージでいつも以上に膠着しやすいのでその上を越えて殴れる飛行は優先的にピックすべき。コモンであってもそれを止められるカードがアンコ以上にしかないとかザラ。
・除去が少ない
インスタント除去が全レアリティ合わせておそらく15種類程度、内コモン除去が6種類? なので生物を除去するには基本的にソーサリータイミングか戦闘中のコンバットトリックを使う形になるためスペルの使い所が難しい。
・土地は18
エルドラージや上陸ギミック、さらに嚥下によって落とされる危険性を考えると17ではたぶん足りない。
・嚥下は強い
2マナの嚥下持ちに3ターン目から殴られて土地が落ちるだけでそのまま負けるレベル。特に青のコモンにいる3体の嚥下持ちはサイズが硬い上に飛んでるので危険度が高い。ドラフトでは集めるだけでたぶん勝てる。
・エルドラージは出せたらかなり優位に立てる
末裔や緑のランプからエルドラージを叩きつけるとおおよそ勝つ。なので末裔トークンはなるべく温存。出たエルドラージのデカブツを確定で除去できるコモンスペルはたぶん白に2枚(大物潰し・真っ逆さま)と黒に1枚(骨の粉砕)・無色に1枚(存在の一掃)のみ。あとは青と赤にバウンスと火力が1枚ずつある程度なので7マナ7/8や8マナ8/9トランプルでも馬鹿にはできない。
・色の組み合わせごとのアーキタイプとしては
白青:覚醒コントロール
青黒:エルドラージ(ラッパ型)
黒赤:エルドラージ(スライ型)
赤緑:上陸
緑白:同盟者(ランプ型)
白黒:吸血鬼
青赤:エルドラージ(コントロール型)
黒緑:エルドラージ(ランプ型)
赤白:同盟者(ウィニー型)
緑青:エルドラージ(多色型)
たぶんこんな感じ。アーキタイプごとの強さはまだようわからんが青黒・赤白・黒緑あたりは強いと思う。
「青黒緑のエルドラージ勢力」と「赤白黒の同盟者勢力」と「赤緑白青のゼンディカー勢力」のどれかから選ぶ感じ。故に青赤・赤黒・緑青はそれぞれの勢力から色的にズレてるからあまり強くない組み合わせなのかなぁと。
とりあえずこんな感じで。
何を今さら?的なことも書いてるので自分用の備忘録みたいなもん。
・飛行がやたら強いし重要
言われて気付いたけどこの環境は回避能力持ちが少ない。飛行持ち、あるいは飛行を止められるカードがそれぞれあまりないので重要度が高い。
特に地上はエルドラージでいつも以上に膠着しやすいのでその上を越えて殴れる飛行は優先的にピックすべき。コモンであってもそれを止められるカードがアンコ以上にしかないとかザラ。
・除去が少ない
インスタント除去が全レアリティ合わせておそらく15種類程度、内コモン除去が6種類? なので生物を除去するには基本的にソーサリータイミングか戦闘中のコンバットトリックを使う形になるためスペルの使い所が難しい。
・土地は18
エルドラージや上陸ギミック、さらに嚥下によって落とされる危険性を考えると17ではたぶん足りない。
・嚥下は強い
2マナの嚥下持ちに3ターン目から殴られて土地が落ちるだけでそのまま負けるレベル。特に青のコモンにいる3体の嚥下持ちはサイズが硬い上に飛んでるので危険度が高い。ドラフトでは集めるだけでたぶん勝てる。
・エルドラージは出せたらかなり優位に立てる
末裔や緑のランプからエルドラージを叩きつけるとおおよそ勝つ。なので末裔トークンはなるべく温存。出たエルドラージのデカブツを確定で除去できるコモンスペルはたぶん白に2枚(大物潰し・真っ逆さま)と黒に1枚(骨の粉砕)・無色に1枚(存在の一掃)のみ。あとは青と赤にバウンスと火力が1枚ずつある程度なので7マナ7/8や8マナ8/9トランプルでも馬鹿にはできない。
・色の組み合わせごとのアーキタイプとしては
白青:覚醒コントロール
青黒:エルドラージ(ラッパ型)
黒赤:エルドラージ(スライ型)
赤緑:上陸
緑白:同盟者(ランプ型)
白黒:吸血鬼
青赤:エルドラージ(コントロール型)
黒緑:エルドラージ(ランプ型)
赤白:同盟者(ウィニー型)
緑青:エルドラージ(多色型)
たぶんこんな感じ。アーキタイプごとの強さはまだようわからんが青黒・赤白・黒緑あたりは強いと思う。
「青黒緑のエルドラージ勢力」と「赤白黒の同盟者勢力」と「赤緑白青のゼンディカー勢力」のどれかから選ぶ感じ。故に青赤・赤黒・緑青はそれぞれの勢力から色的にズレてるからあまり強くない組み合わせなのかなぁと。
とりあえずこんな感じで。
テゼレットでの取捨選択
2015年9月6日 MTG 今日ちょろっと考える機会があったので最近アップデートしたテゼレット。
トリンケットメイジで引っ張ってきた城塞を5/5にして殴るデッキ。割と感触はよかった。
概ね構成には満足しつつあるんだけど、どうしても気になっている箇所がトロンへの不利を覆せない点とメインの除去の枚数。
トロンへのサイドプランとしては「喉首2・燻し・遺産2out」「強迫2・否認2・るつぼin」みたいな感じとは思っているけども、それでも正直相性差は2:8から4:6まで持っていけるかどうかって程度かなぁと。
それに併せて単体除去のチョイスが非常に満足いってないのもあって、ここで採用するのに値しそうなカードがこれくらい。
《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1マナ重いがどんな相手にも使える単体除去かつ場に出たPWにも対処できるカード。カーン・ウギン・ヴェリアナ・4マナペスあたりの「着地したら即対処できない限りほぼ負け」みたいなPWをメインから無駄なく対策しつつ単体除去としても使える。探査込みで3マナ未満で撃つ頻度を考えると残忍な切断とほぼそのまま入れ替えられるレベル。
《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》
5マナと重いがどのモードも強い中から2つも選べる。基本的にほぼ確実に1:2交換が取れるので劣勢を覆せるカードパワーがある。ただし重いので序盤の防御に使えない点は非常に痛いマイナスポイント。
《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
軽さ命。パワー2以下で除去したい生物はボブ・大歓楽・ガイド・速槍・教主・アナフェンザなどなどで序盤の防御という観点ではかなり仕事してくれそうなカード。ソーサリーカウンターのモードは打ち消したいスペルがモダンではそれほど多くないが、スケープシフト・トロン・リビングエンドなどメインから入れておいても腐らずカウンターとして使えるのは枠圧縮も兼ねておりグッド。3番目のモードが有効に働くシーンは思いつかないがあって損はなかろう。
他、単純に2マナ~3マナ域で使える単体除去を探してるんだけども、正直《燻し/Smother》より使える強い単体除去が見つからない。
《夜の犠牲/Victim of Night》
対親和。オリヴィアとアンコウが殺せない。
《四肢切断/Dismember》
オリヴィア・タシグル・アンコウが殺せるが時々タルモが殺せない。2点もらって2マナで撃ってる時点でほぼ負け。
《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
色拘束きつい。悪魔の布告くれ。
《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
陰鬱達成すれば大抵の生物は落ちるがそうじゃない時はガイドすら殺せない。
《肉貪り/Devour Flesh》
実はそんな悪くなさ気とは思う、が自分対象にしてたらたぶんほぼ負けてる。
《遠隔+不在/Far+Away》
2マナ3マナ5マナどれで撃っても強い。ディミーアチャームの次点くらいあげてもいい。
《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
重い。1ターン遅れた分を取り戻せないことの方が多い。
《最後の喘ぎ/Last Gasp》
カードとしては好きだけど修正値が足りない。
《闇の掌握/Grasp of Darkness》
色拘束がきつい。
《突然の死/Sudden Death》
重い。双子には効くけどもう少しましなカードはある。
結局のところ燻しが一番いいような気がしてくるんだよな。
あとは爆薬をX=2で置く時とマナファクトとの兼ね合い、針の2枚目を入れるかどうか、搭載歩行機械に試す価値はあるかどうか、あたりが次の課題。
クリーチャー:6
3:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2:《呪文滑り/Spellskite》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
呪文:32
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《燻し/Smother》
4:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《滅び/Damnation》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
3:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
土地:22
2:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
3:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
サイドボード:15
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《否認/Negate》
2:《強迫/Duress》
2:《死の印/Deathmark》
1:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2:《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1:《護法の宝珠/Orbs of Warding》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
トリンケットメイジで引っ張ってきた城塞を5/5にして殴るデッキ。割と感触はよかった。
概ね構成には満足しつつあるんだけど、どうしても気になっている箇所がトロンへの不利を覆せない点とメインの除去の枚数。
トロンへのサイドプランとしては「喉首2・燻し・遺産2out」「強迫2・否認2・るつぼin」みたいな感じとは思っているけども、それでも正直相性差は2:8から4:6まで持っていけるかどうかって程度かなぁと。
それに併せて単体除去のチョイスが非常に満足いってないのもあって、ここで採用するのに値しそうなカードがこれくらい。
《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1マナ重いがどんな相手にも使える単体除去かつ場に出たPWにも対処できるカード。カーン・ウギン・ヴェリアナ・4マナペスあたりの「着地したら即対処できない限りほぼ負け」みたいなPWをメインから無駄なく対策しつつ単体除去としても使える。探査込みで3マナ未満で撃つ頻度を考えると残忍な切断とほぼそのまま入れ替えられるレベル。
《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》
5マナと重いがどのモードも強い中から2つも選べる。基本的にほぼ確実に1:2交換が取れるので劣勢を覆せるカードパワーがある。ただし重いので序盤の防御に使えない点は非常に痛いマイナスポイント。
《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
軽さ命。パワー2以下で除去したい生物はボブ・大歓楽・ガイド・速槍・教主・アナフェンザなどなどで序盤の防御という観点ではかなり仕事してくれそうなカード。ソーサリーカウンターのモードは打ち消したいスペルがモダンではそれほど多くないが、スケープシフト・トロン・リビングエンドなどメインから入れておいても腐らずカウンターとして使えるのは枠圧縮も兼ねておりグッド。3番目のモードが有効に働くシーンは思いつかないがあって損はなかろう。
他、単純に2マナ~3マナ域で使える単体除去を探してるんだけども、正直《燻し/Smother》より使える強い単体除去が見つからない。
《夜の犠牲/Victim of Night》
対親和。オリヴィアとアンコウが殺せない。
《四肢切断/Dismember》
オリヴィア・タシグル・アンコウが殺せるが時々タルモが殺せない。2点もらって2マナで撃ってる時点でほぼ負け。
《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
色拘束きつい。悪魔の布告くれ。
《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
陰鬱達成すれば大抵の生物は落ちるがそうじゃない時はガイドすら殺せない。
《肉貪り/Devour Flesh》
実はそんな悪くなさ気とは思う、が自分対象にしてたらたぶんほぼ負けてる。
《遠隔+不在/Far+Away》
2マナ3マナ5マナどれで撃っても強い。ディミーアチャームの次点くらいあげてもいい。
《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
重い。1ターン遅れた分を取り戻せないことの方が多い。
《最後の喘ぎ/Last Gasp》
カードとしては好きだけど修正値が足りない。
《闇の掌握/Grasp of Darkness》
色拘束がきつい。
《突然の死/Sudden Death》
重い。双子には効くけどもう少しましなカードはある。
結局のところ燻しが一番いいような気がしてくるんだよな。
あとは爆薬をX=2で置く時とマナファクトとの兼ね合い、針の2枚目を入れるかどうか、搭載歩行機械に試す価値はあるかどうか、あたりが次の課題。
歩行機械アブザンメモ。
2015年8月28日 MTG メモ。
赤単
out:チャーム3
in:価格・強迫2
ミラー
out:価格2・歩行機械1・破滅1
in:ペス2・自傷疵2
アブザンコン
out:ドロコマ3・ライオン4・ロック2
in:ペス2・自傷疵2・囲い3・伝令2
赤緑信心
out:歩行機械4・ドロコマ3・アナフェンザ1・ライオン1・ソリン2
in:囲い3・傲慢3・ペス2・伝令2・価格
エスパードラゴン
out:価格2・ドロコマ3・ロック2
in:囲い3・自傷疵2・強迫2
赤緑ドラゴン
out:ライオン4・ドロコマ1・チャーム1
in:ペス2・囲い3・価格
ソプター
out:デンプロ4・価格2・ロック2
in:傲慢3・囲い3・強迫2
ジェスカイ
out:ライオン4・歩行機械1・チャーム3
in:囲い3・価格・自傷疵2・強迫2
Lands
4 x Sandsteppe Citadel
3 x Temple of Malady
3 x Temple of Silence
1 x Temple of Plenty
3 x Caves of Koilos
3 x Llanowar Wastes
4 x Windswept Heath
2 x Forest
2 x Plains
1 x Urborg, Tomb of Yawgmoth
Creatures
4 x Fleecemane Lion
4 x Hangarback Walker
4 x Anafenza, the Foremost
4 x Den Protector
4 x Siege Rhino
2 x Wingmate Roc
Noncreature Spells
2 x Sorin, Solemn Visitor
2 x Ultimate Price
3 x Dromoka’s Command
3 x Abzan Charm
2 x Hero’s Downfall
Sideboard
2 x Elspeth, Sun’s Champion
2 x Self-Inflicted Wound
2 x Herald of Torment
3 x Tragic Arrogance
3 x Thoughtseize
2 x Duress
1 x Ultimate Price
赤単
out:チャーム3
in:価格・強迫2
ミラー
out:価格2・歩行機械1・破滅1
in:ペス2・自傷疵2
アブザンコン
out:ドロコマ3・ライオン4・ロック2
in:ペス2・自傷疵2・囲い3・伝令2
赤緑信心
out:歩行機械4・ドロコマ3・アナフェンザ1・ライオン1・ソリン2
in:囲い3・傲慢3・ペス2・伝令2・価格
エスパードラゴン
out:価格2・ドロコマ3・ロック2
in:囲い3・自傷疵2・強迫2
赤緑ドラゴン
out:ライオン4・ドロコマ1・チャーム1
in:ペス2・囲い3・価格
ソプター
out:デンプロ4・価格2・ロック2
in:傲慢3・囲い3・強迫2
ジェスカイ
out:ライオン4・歩行機械1・チャーム3
in:囲い3・価格・自傷疵2・強迫2
メモ。
赤単
out:ウギン・ガラク・Dig1・破滅1・一撃2・囲い2・解消2
in:悲哀まみれ2・衰滅・部族養い4・強迫・否認2
青赤アーティファクト
out:ウギン・ガラク・囲い2・価格2・一撃2
in:悲哀まみれ2・部族養い2・否認2・衰滅・強迫
アブザンコン
out:衰滅2・胆汁病・チャーム1
in:アショク3・シルムガル
赤緑信心
out:胆汁病・Dig1
in:衰滅・囲い
アブザンラリー/カンパニー
out:チャーム3・ガラク・Dig1・一撃2
in:否認2・アショク3・囲い・衰滅
コントロール
out:価格2・胆汁病・衰滅2・ウギン・チャーム1
in:アショク3・否認2・強迫・囲い
Lands
4 x Opulent Palace
4 x Polluted Delta
4 x Temple of Malady
3 x Yavimaya Coast
2 x Temple of Mystery
1 x Temple of Deceit
1 x Llanowar Wastes
1 x Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 x Swamp
2 x Island
Creatures
4 x Satyr Wayfinder
3 x Jace, Vryn’s Prodigy // Jace, Telepath Unbound
3 x Den Protector
2 x Tasigur, the Golden Fang
Noncreature Spells
1 x Garruk, Apex Predator
1 x Ugin, the Spirit Dragon
4 x Dig Through Time
3 x Sultai Charm
3 x Hero’s Downfall
2 x Ultimate Price
2 x Dissolve
2 x Languish
2 x Thoughtseize
2 x Disdainful Stroke
1 x Bile Blight
Sideboard
4 x Feed the Clan
3 x Ashiok, Nightmare Weaver
2 x Negate
2 x Drown in Sorrow
1 x Languish
1 x Thoughtseize
1 x Duress
1 x Silumgar, the Drifting Death
赤単
out:ウギン・ガラク・Dig1・破滅1・一撃2・囲い2・解消2
in:悲哀まみれ2・衰滅・部族養い4・強迫・否認2
青赤アーティファクト
out:ウギン・ガラク・囲い2・価格2・一撃2
in:悲哀まみれ2・部族養い2・否認2・衰滅・強迫
アブザンコン
out:衰滅2・胆汁病・チャーム1
in:アショク3・シルムガル
赤緑信心
out:胆汁病・Dig1
in:衰滅・囲い
アブザンラリー/カンパニー
out:チャーム3・ガラク・Dig1・一撃2
in:否認2・アショク3・囲い・衰滅
コントロール
out:価格2・胆汁病・衰滅2・ウギン・チャーム1
in:アショク3・否認2・強迫・囲い
好きを選んで負けるか、勝ちを取るために好きを諦めるか
2015年8月26日 MTG コメント (1) 今現在使ってるテゼレットで最新のバージョンがこれなんだけども、どうしても何か壁が越えられないまま負けが込んでるので何か変えたい。
想定している相手はジャンドとトロンあたりのつもりだけど、正直このマッチアップに関して「1本目を落とした上で」っていう前提がサイドに見え隠れしてる以上、そもそもテゼレットを使うデッキとして選ぶのが間違っている。
「使ってて面白いけど勝てない」ってのは結局のところ「面白いけど楽しくない」って結果に繋がってしまうわけだし。
じゃあどうなるか・どうするかって考えると、こういう方向性を見失った似たコンセプトの新しいデッキを組んでしまったり、
(しかもこれだと普通の青赤t緑のコントロールの方がまだ強いし)
そもそもアーキタイプ自体を変えてしまった一般的なデッキを手持ちのパーツだけで作ってしまったりするわけで。
まぁあれだ、5/5にしたダークスティールの城塞で殴ってる時が正直テゼレットで一番強い時だと思ってるんで、それができるような構成にしてしまうのがいいんだろうなとは前々から気付いてはいる。
試しに青赤で月入れたテゼレット考えてみて、また何か別の方向性を見つけられたような気はする。
……血染めの月がある状況でのダークスティールの城塞は破壊不能を失ってる「アーティファクト・土地 - 山」でおk?
艦これは今E-6やってます。資材はともかくバケツが足りないので風雲は今回諦める方向になる予定。
クリーチャー:3
1:《呪文滑り/Spellskite》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
呪文:35
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
4:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《滅び/Damnation》
2:《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
3:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
2:《罠の橋/Ensnaring Bridge》
2:《交易所/Trading Post》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
土地:22
2:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
サイドボード:15
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《呪文滑り/Spellskite》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《否認/Negate》
1:《強迫/Duress》
2:《死の印/Deathmark》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1:《護法の宝珠/Orbs of Warding》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
想定している相手はジャンドとトロンあたりのつもりだけど、正直このマッチアップに関して「1本目を落とした上で」っていう前提がサイドに見え隠れしてる以上、そもそもテゼレットを使うデッキとして選ぶのが間違っている。
「使ってて面白いけど勝てない」ってのは結局のところ「面白いけど楽しくない」って結果に繋がってしまうわけだし。
じゃあどうなるか・どうするかって考えると、こういう方向性を見失った似たコンセプトの新しいデッキを組んでしまったり、
青赤テゼレット・ムーン
クリーチャー:7
3:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《呪文滑り/Spellskite》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
呪文:31
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3:《血染めの月/Blood Moon》
2:《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
4:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
2:《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
2:《交易所/Trading Post》
3:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
土地:22
6:《島/Island》
1:《山/Mountain》
1:《森/Forest》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
サイドボード:15
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《内にいる獣/Beast Within》
1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2:《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1:《護法の宝珠/Orbs of Warding》
(しかもこれだと普通の青赤t緑のコントロールの方がまだ強いし)
そもそもアーキタイプ自体を変えてしまった一般的なデッキを手持ちのパーツだけで作ってしまったりするわけで。
クリーチャー:9
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
2:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
呪文:29
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《払拭/Dispel》
4:《思考掃き/Thought Scour》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《終止/Terminate》
3:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《差し戻し/Remand》
3:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
1:《隆盛+下落/Rise+Fall》
土地:22
3:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2:《湿った墓/Watery Grave》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
サイドボード:15
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
2:《払拭/Dispel》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《滅び/Damnation》
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3:《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
まぁあれだ、5/5にしたダークスティールの城塞で殴ってる時が正直テゼレットで一番強い時だと思ってるんで、それができるような構成にしてしまうのがいいんだろうなとは前々から気付いてはいる。
試しに青赤で月入れたテゼレット考えてみて、また何か別の方向性を見つけられたような気はする。
……血染めの月がある状況でのダークスティールの城塞は破壊不能を失ってる「アーティファクト・土地 - 山」でおk?
艦これは今E-6やってます。資材はともかくバケツが足りないので風雲は今回諦める方向になる予定。
実はイベント海域はまだここまでしか進められてません。しかもこれ乙やし瑞穂まだ出てないし。掘ること考えると乙で妥協できるところは妥協するか悩み中。
ふと思い立ってテゼレットの他にグリクシスコントロールを組んでみたら1枚も共有させることなくテゼレットとグリコンを2つ組めた。
試しに回してみてるけどこれすごく強いね。
それと対比してしまってテゼレットの弱さ痛感するね。
テゼレットでこのグリコンに勝てる気ミリもせん。
ここから先はもうそれこそ、何かしらの発想の転換で今の構成を一気に変えるような方法でしか強くできる気がしない。
とりあえず今はイベント海域
ふと思い立ってテゼレットの他にグリクシスコントロールを組んでみたら1枚も共有させることなくテゼレットとグリコンを2つ組めた。
試しに回してみてるけどこれすごく強いね。
それと対比してしまってテゼレットの弱さ痛感するね。
テゼレットでこのグリコンに勝てる気ミリもせん。
ここから先はもうそれこそ、何かしらの発想の転換で今の構成を一気に変えるような方法でしか強くできる気がしない。
とりあえず今はイベント海域
ペインターテゼレットとかいう狂気
2015年6月26日 MTG 気づいたら早くも6月が終わりかけております。
あ、PPTQは負け散らかしました。サイドイベントも。でもモダン楽しい。
某所で見つけたレガシーが面白そうだったんでコピーしてみたけど回し方がミリもわからん。
最近テゼレットにハマってましてね。モダンでテゼレッター使ってる内にレガシーもちょっと使ってみたくなって。
でも2マナランドがないのでこんなのしかまだ組めないのです。墳墓4都3で3万弱くらい? たかい。
オリジンのカードでモダンでもペインターもどきが組めそうなエンチャント出ますよね。やってみたい。
とりあえず来月からモダンシーズンなんでしっかりしたモダンデッキを用意せねば。
正直「一番回し方がわかってるから」ってのもあるんでテゼレット安定。
あ、PPTQは負け散らかしました。サイドイベントも。でもモダン楽しい。
某所で見つけたレガシーが面白そうだったんでコピーしてみたけど回し方がミリもわからん。
ペインターテゼレット
クリーチャー:6
4:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2:《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
呪文:31
4:《紅蓮破/Pyroblast》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《対抗呪文/Counterspell》
4:《Force of Will》
1:《虚空の杯/Chalice of the Void》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《丸砥石/Grindstone》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1:《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant》
2:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
土地:23
6:《島/Island》
1:《山/Mountain》
4:《Volcanic Island》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《Underground Sea》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《教議会の座席/Seat of the Synod》
1:《大焼炉/Great Furnace》
1:《Karakas》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
サイドボード:15
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《対抗呪文/Counterspell》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《精神支配/Mind Harness》
2:《血染めの月/Blood Moon》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1:《三なる宝球/Trinisphere》
最近テゼレットにハマってましてね。モダンでテゼレッター使ってる内にレガシーもちょっと使ってみたくなって。
でも2マナランドがないのでこんなのしかまだ組めないのです。墳墓4都3で3万弱くらい? たかい。
オリジンのカードでモダンでもペインターもどきが組めそうなエンチャント出ますよね。やってみたい。
とりあえず来月からモダンシーズンなんでしっかりしたモダンデッキを用意せねば。
正直「一番回し方がわかってるから」ってのもあるんでテゼレット安定。
とりあえずGP千葉行かれてた方お疲れ様でした。
リミテグランプリってことと、単純に金がなかったってこととで自分は行かず。
カバレージもニコ生も見ず。ずっと仕事とMGサザビー組んでました。
しかし来週6/7に和歌山でPPTQあるんですよね。モダマスシールド。練習どころかどんなコモンアンコが収録されてるかすらきちんと把握してないや。
個人的にはサイドイベントのモダン構築の方がモチベ高いんですけどね。
何か考えんとなー。
リミテグランプリってことと、単純に金がなかったってこととで自分は行かず。
カバレージもニコ生も見ず。ずっと仕事とMGサザビー組んでました。
しかし来週6/7に和歌山でPPTQあるんですよね。モダマスシールド。練習どころかどんなコモンアンコが収録されてるかすらきちんと把握してないや。
個人的にはサイドイベントのモダン構築の方がモチベ高いんですけどね。
何か考えんとなー。
GP京都お疲れ様でした
2015年4月20日 MTG まずは皆様GP京都お疲れ様でした。
僕は本戦5-4でした。とりあえず勝ち越しできたけどもう1勝したかったなーというのが感想。
使ったのは青赤t黒のカウンターバーンでした。こんなの。
使ってて楽しいデッキではあったけど正直タルモと対青系がどうしようもない構成なんで納得の結果といえばまぁその通り。
ジャンド ××
ローグ(忍者) ○○
バーン ○○
エスパー石鍛冶 ××
デスタク ○○
ベルチャー ○○
エスパー石鍛冶 ××
BUGデルバー ××
オムニテル ○○
コンボと非青系相手には戦えるけどそれ以外はだめ。ストレート勝ちかストレート負けかどっちかしかないんでサイドも正直無駄だった気がしないでもない。
サイドに水没取ってればもう少しましだったかも。メインももうちょっと選ぶカードにいいのあっただろと今なら思います。
終わってからまたいろいろ考えて一応ちょっと組み替えてみてます。
【メイン】
撹乱→呪文貫き
テフェリーの反応→Will4枚目
かがり火→残念な切断
島1枚→アンシー
ミシュラン1枚→不毛
【サイド】
赤霊破、Will→水没2
青赤剣→硫黄の精霊
あと試したいのは黒がちょっと濃くなったんでタシグルやアンコウ、コラガンコマンドあたり。ヤンパイ+セラピーパッケージも試してみたい。
千葉は行けないんで次は11月の神戸かな?
京都で散財しすぎたため来月まで節約生活です。
さぁ次はエスパー石鍛冶を組んでみよう
パーツは揃えた
僕は本戦5-4でした。とりあえず勝ち越しできたけどもう1勝したかったなーというのが感想。
使ったのは青赤t黒のカウンターバーンでした。こんなの。
クリーチャー:10
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
呪文:27
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《Force of Will》
2:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《撹乱/Disrupt》
2:《火+氷/Fire+Ice》
2:《突然のショック/Sudden Shock》
1:《テフェリーの反応/Teferi’s Response》
2:《対抗呪文/Counterspell》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
土地:23
5:《島/Island》
1:《山/Mountain》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
1:《不毛の大地/Wasteland》
1:《Underground Sea》
3:《Volcanic Island》
サイドボード:15
2:《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《粉々/Smash to Smithereens》
2:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《Force of Will》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《非業の死/Perish》
1:《無のロッド/Null Rod》
使ってて楽しいデッキではあったけど正直タルモと対青系がどうしようもない構成なんで納得の結果といえばまぁその通り。
ジャンド ××
ローグ(忍者) ○○
バーン ○○
エスパー石鍛冶 ××
デスタク ○○
ベルチャー ○○
エスパー石鍛冶 ××
BUGデルバー ××
オムニテル ○○
コンボと非青系相手には戦えるけどそれ以外はだめ。ストレート勝ちかストレート負けかどっちかしかないんでサイドも正直無駄だった気がしないでもない。
サイドに水没取ってればもう少しましだったかも。メインももうちょっと選ぶカードにいいのあっただろと今なら思います。
終わってからまたいろいろ考えて一応ちょっと組み替えてみてます。
【メイン】
撹乱→呪文貫き
テフェリーの反応→Will4枚目
かがり火→残念な切断
島1枚→アンシー
ミシュラン1枚→不毛
【サイド】
赤霊破、Will→水没2
青赤剣→硫黄の精霊
あと試したいのは黒がちょっと濃くなったんでタシグルやアンコウ、コラガンコマンドあたり。ヤンパイ+セラピーパッケージも試してみたい。
千葉は行けないんで次は11月の神戸かな?
京都で散財しすぎたため来月まで節約生活です。
さぁ次はエスパー石鍛冶を組んでみよう
パーツは揃えた
GP京都で気をつけたいこと
2015年4月17日 MTG 自分用。
・デッキは肌身離さず持っておく。
自分が持っていくデッキは比較的安い部類に入るとは思うけど、それでもアホみたいに高い。おちんぎん3ヶ月分くらいは余裕で飛んじゃう。
・相手のカードがわからない時はきちんと聞く。確認してから手に取る。
自分のデッキと同じく相手のデッキも、ってこと。
知らんデッキに当たった時は素直に殺されておけ。
・長考しない。
どうせ考えたって普段からがっつりレガシーやってるプレイヤーには敵わない。
多少は考えつつ、けど裏目ケアとかしても無駄だから目の前のことでできることをやる。
・水分と糖分はこまめに補給する。
長丁場、しかも脳の普段使わない部分を酷使するはずなのでだいじ。終わった翌日はもう仕事。体調不良で休むのは恥ずかしい。
・バイヤーブースで衝動買いしない。
正直あまり自信はない。デュアランとか不毛が安く置いてたら揺れるかもしれない。
GPに参加して本気でレガシーやりたくなったら買ってもいい。衝動買いはよくない。
・デッキは肌身離さず持っておく。
自分が持っていくデッキは比較的安い部類に入るとは思うけど、それでもアホみたいに高い。おちんぎん3ヶ月分くらいは余裕で飛んじゃう。
・相手のカードがわからない時はきちんと聞く。確認してから手に取る。
自分のデッキと同じく相手のデッキも、ってこと。
知らんデッキに当たった時は素直に殺されておけ。
・長考しない。
どうせ考えたって普段からがっつりレガシーやってるプレイヤーには敵わない。
多少は考えつつ、けど裏目ケアとかしても無駄だから目の前のことでできることをやる。
・水分と糖分はこまめに補給する。
長丁場、しかも脳の普段使わない部分を酷使するはずなのでだいじ。終わった翌日はもう仕事。体調不良で休むのは恥ずかしい。
・バイヤーブースで衝動買いしない。
正直あまり自信はない。デュアランとか不毛が安く置いてたら揺れるかもしれない。
GPに参加して本気でレガシーやりたくなったら買ってもいい。衝動買いはよくない。
まもなくGP京都ですね
2015年4月14日 MTG みなさんデッキの調整は済んだでしょうか。
僕は今日一日うんうん悩んだ末に今しがたふっと思いついて組んだデッキが異様に手に馴染み今日一日はなんだったのかと少し呆れてます。
プロツアーも見てました。
ヤソをずーっと応援してました。残念。悔しい。
プロツアーの結果を受けて各カードが値上がりしてますが、アタルカとシルムガルの高騰がすごいですね。
逆にナーセットとサルカンが息してないという。
今日もレガシーでナーセット使えないかと考えてたけどダメです。
個人的には黒と組み合わせてヒムやら未練ある魂やら名誉回復やらを反復したら強いんじゃないかなって思うけど僕はアンシーを持ってないので他の誰かに任せます。
ちなみにアタルカちゃんは安い内に買い逃しました。まぁ赤緑ってカラーは実はあんまり好きじゃないんで使うことにならない限り買わないでしょうけど。
京都はともかく千葉は休みが取れなさそうだったんで一度予約した後キャンセルしました。
関東のフォロワーさんと会えるのはかなり楽しみだったんですが遠いし正直旅費もないし……
僕は今日一日うんうん悩んだ末に今しがたふっと思いついて組んだデッキが異様に手に馴染み今日一日はなんだったのかと少し呆れてます。
プロツアーも見てました。
ヤソをずーっと応援してました。残念。悔しい。
プロツアーの結果を受けて各カードが値上がりしてますが、アタルカとシルムガルの高騰がすごいですね。
逆にナーセットとサルカンが息してないという。
今日もレガシーでナーセット使えないかと考えてたけどダメです。
個人的には黒と組み合わせてヒムやら未練ある魂やら名誉回復やらを反復したら強いんじゃないかなって思うけど僕はアンシーを持ってないので他の誰かに任せます。
ちなみにアタルカちゃんは安い内に買い逃しました。まぁ赤緑ってカラーは実はあんまり好きじゃないんで使うことにならない限り買わないでしょうけど。
京都はともかく千葉は休みが取れなさそうだったんで一度予約した後キャンセルしました。
関東のフォロワーさんと会えるのはかなり楽しみだったんですが遠いし正直旅費もないし……
レガシーのサイド悩み中。
2015年4月10日 MTG とりあえずメインはだいたいできたけどサイドに悩み中。
そもそもGP京都でどういう相手を想定してるかだけども、
・Tier1
「カナスレ」(青赤デルバー含む)
「ショーテル」
「ミラクル」
「石鍛冶」(エスパー・デスブレード・同系)
・Tier1.5
「リアニ」
「BUGデルバー」
「ANT」
「エルフ」
「ドレッジ」
・Tier2以下
「デスタク」
「マーベリック」
「部族(ゴブリン・マーフォーク)」
「感染」
「バーン」
各Tier内は順不同。Tier2以下に載せてないデッキに当たった時は事故だと思うしかない。
あくまで個人的な印象でしかないけど、既に持ってて使ってるモダンにカードいくらか足したデッキを持ち込む勢も結構いるんじゃないかなぁと。それがTier2以下に載せてるやつ。
で、逆に普段からレガシーやってるプレイヤーは普通にTier1のデッキを持ち込んでくると。この層も意外と多いんじゃないかと思ってる。
つまり各Tierの内訳は
「普段からレガシーやってる層:Tier1」
「普段はスタンだがレガシーも持ってる層:Tier1.5」
「今までレガシーはあまりやってなかったが今回参戦する層:Tier2」
って感じだと予想。
ここで今回用意すべきデッキってのは「メインからTier1の一部に構造上有利がとれ、かつサイド後Tier2以下には圧倒的有利がとれる」という内容にすべき。
それを踏まえてサイドの残りを考える。
そもそもGP京都でどういう相手を想定してるかだけども、
・Tier1
「カナスレ」(青赤デルバー含む)
「ショーテル」
「ミラクル」
「石鍛冶」(エスパー・デスブレード・同系)
・Tier1.5
「リアニ」
「BUGデルバー」
「ANT」
「エルフ」
「ドレッジ」
・Tier2以下
「デスタク」
「マーベリック」
「部族(ゴブリン・マーフォーク)」
「感染」
「バーン」
各Tier内は順不同。Tier2以下に載せてないデッキに当たった時は事故だと思うしかない。
あくまで個人的な印象でしかないけど、既に持ってて使ってるモダンにカードいくらか足したデッキを持ち込む勢も結構いるんじゃないかなぁと。それがTier2以下に載せてるやつ。
で、逆に普段からレガシーやってるプレイヤーは普通にTier1のデッキを持ち込んでくると。この層も意外と多いんじゃないかと思ってる。
つまり各Tierの内訳は
「普段からレガシーやってる層:Tier1」
「普段はスタンだがレガシーも持ってる層:Tier1.5」
「今までレガシーはあまりやってなかったが今回参戦する層:Tier2」
って感じだと予想。
ここで今回用意すべきデッキってのは「メインからTier1の一部に構造上有利がとれ、かつサイド後Tier2以下には圧倒的有利がとれる」という内容にすべき。
それを踏まえてサイドの残りを考える。
新スタンのデッキいくつか考えた
2015年4月2日 MTG タイトルの通り。前環境で使ってたやつをDTK対応にしたとも言う。
自分用のメモも兼用。
4つ目は完全に趣味。自分の周りでは生ける伝承の評価かなり高いんでできると信じてる。
次のFNMでどれ使うかは未定
自分用のメモも兼用。
スゥルタイコントロール
クリーチャー:6
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
1:《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
1:《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》
呪文:29
1:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《予期/Anticipate》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《胆汁病/Bile Blight》
3:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
1:《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》
1:《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative》
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《命運の核心/Crux of Fate》
1:《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
2:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
土地:25
2:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
4:《華やかな宮殿/Opulent Palace》
2:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
2:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
サイドボード:15
2:《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》
1:《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》
1:《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
2:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
1:《否認/Negate》
1:《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation》
1:《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》
2:《強迫/Duress》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
マルドゥメンター
クリーチャー:14
2:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4:《僧院の導師/Monastery Mentor》
3:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
3:《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
呪文:22
2:《荒野の確保/Secure the Wastes》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《はじける破滅/Crackling Doom》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《前哨地の包囲/Outpost Siege》
土地:24
1:《平地/Plains》
3:《沼/Swamp》
2:《山/Mountain》
3:《静寂の神殿/Temple of Silence》
2:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
3:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
サイドボード:15
2:《消去/Erase》
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》
2:《強迫/Duress》
2:《自傷疵/Self-Inflicted Wound》
2:《異端の輝き/Glare of Heresy》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《対立の終結/End Hostilities》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
エスパーメンター
クリーチャー:9
4:《僧院の導師/Monastery Mentor》
3:《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
2:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
呪文:27
1:《究極の価格/Ultimate Price》
4:《予期/Anticipate》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》
1:《完全なる終わり/Utter End》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
1:《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《対立の終結/End Hostilities》
3:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
4:《神話実現/Myth Realized》
3:《卓絶のナーセット/Narset Transcendent》
土地:24
2:《平地/Plains》
3:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
3:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
3:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2:《静寂の神殿/Temple of Silence》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
サイドボード:15
3:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
2:《消去/Erase》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《否認/Negate》
2:《強迫/Duress》
2:《異端の輝き/Glare of Heresy》
1:《自傷疵/Self-Inflicted Wound》
2:《対立の終結/End Hostilities》
生ける伝承ジェスカイ
クリーチャー:7
3:《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
4:《生ける伝承/Living Lore》
呪文:29
4:《乱撃斬/Wild Slash》
3:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
4:《予期/Anticipate》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2:《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》
1:《焙り焼き/Roast》
4:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
4:《神話実現/Myth Realized》
3:《卓絶のナーセット/Narset Transcendent》
土地:24
3:《平地/Plains》
2:《島/Island》
1:《山/Mountain》
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
3:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
2:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイドボード:15
3:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
1:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
2:《消去/Erase》
2:《正義のうねり/Surge of Righteousness》
2:《否認/Negate》
1:《焙り焼き/Roast》
2:《対立の終結/End Hostilities》
4つ目は完全に趣味。自分の周りでは生ける伝承の評価かなり高いんでできると信じてる。
次のFNMでどれ使うかは未定
マナソにて初のモダンFNM、テゼレイター持っていって2-0-1。
「どんなレシピなのー?」って友人に聞かれたのでレシピぺたり。
R1 Bye
R2 ジャンク ×○-
R3 ヘイトベアー ×○○
ちなみに3-0してたのは親和でした。正直勝てる気がしないんで次から何か対策考えなきゃなぁと思ってます。
あと石のような静寂を貼られた時に機能不全に陥るんでそれの対策も何か。
プレリはアタルカ箱引いて2-1。圧倒ってメカニズムがリミテでかなり強い印象。横に並ぶしね。
次の環境は何で行くか考え中
「どんなレシピなのー?」って友人に聞かれたのでレシピぺたり。
テゼレッター
クリーチャー:2
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
呪文:36
2:《燻し/Smother》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
4:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《滅び/Damnation》
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
4:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
2:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
2:《オパールのモックス/Mox Opal》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
土地:22
2:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
3:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3:《変わり谷/Mutavault》
2:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
サイドボード:15
4:《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
2:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1:《否認/Negate》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《強迫/Duress》
1:《滅び/Damnation》
2:《虚空の杯/Chalice of the Void》
R1 Bye
R2 ジャンク ×○-
R3 ヘイトベアー ×○○
ちなみに3-0してたのは親和でした。正直勝てる気がしないんで次から何か対策考えなきゃなぁと思ってます。
あと石のような静寂を貼られた時に機能不全に陥るんでそれの対策も何か。
プレリはアタルカ箱引いて2-1。圧倒ってメカニズムがリミテでかなり強い印象。横に並ぶしね。
次の環境は何で行くか考え中
モダンとレガシーと考えなきゃ
2015年3月16日 MTG コメント (1) 来週からマナソでFNM:モダンが始まるのでモダンの準備進めてます。
とりあえず今手元で用意できるデッキがいくつか。
・テゼレイター
・アンチアブザンジャンク
・ブルームーン
・エスパーミッドレンジ
上から順に使う優先順位高め。使ってて楽しいってのも重要。
まず間違いなくいそうなのは親和・アブザン・バーン・トリコあたり、双子もいそうだけどストームはいなさそう、呪禁オーラと感染ももしかしたら一人二人いるかも、くらいかな?
仮組みは終わってるんであとはどう調整するかかなー
GP京都の休みが正直厳しいかもしれない。
仕事が職種上土日は基本休めないんで金土日休もうとするとかなり顰蹙買ってしまうのが。。
ぶっちゃけ仕事しんどいんで辞めたいです。
しかし辞めてもどこ行くのって話だし何よりマジックやる金稼げなくなるし。つらみ。
GP京都でいそう・多そうなデッキ。
ミラクル・ショーテル・カナスレ・青赤デルバー・BUGデルバー・青白石鍛冶系・デスタク・ANT……くらい?
全部と戦えるくらいにまでなるのはレガシーニュービーにはまず無理なんで、構造的に勝てるデッキを持っていくのが一番勝率安定しそう。
腕の差が出るフェアデッキよりは叩きつけるアンフェアデッキなんだけど、アンフェアデッキを対策してるフェアデッキにはどうしようもないから、フェアデッキ・アンフェアデッキそれぞれに対してのアンチ要素で固めたデッキがいいかなと。
そんなデッキあるかよ
とりあえず今手元で用意できるデッキがいくつか。
・テゼレイター
・アンチアブザンジャンク
・ブルームーン
・エスパーミッドレンジ
上から順に使う優先順位高め。使ってて楽しいってのも重要。
まず間違いなくいそうなのは親和・アブザン・バーン・トリコあたり、双子もいそうだけどストームはいなさそう、呪禁オーラと感染ももしかしたら一人二人いるかも、くらいかな?
仮組みは終わってるんであとはどう調整するかかなー
GP京都の休みが正直厳しいかもしれない。
仕事が職種上土日は基本休めないんで金土日休もうとするとかなり顰蹙買ってしまうのが。。
ぶっちゃけ仕事しんどいんで辞めたいです。
しかし辞めてもどこ行くのって話だし何よりマジックやる金稼げなくなるし。つらみ。
GP京都でいそう・多そうなデッキ。
ミラクル・ショーテル・カナスレ・青赤デルバー・BUGデルバー・青白石鍛冶系・デスタク・ANT……くらい?
全部と戦えるくらいにまでなるのはレガシーニュービーにはまず無理なんで、構造的に勝てるデッキを持っていくのが一番勝率安定しそう。
腕の差が出るフェアデッキよりは叩きつけるアンフェアデッキなんだけど、アンフェアデッキを対策してるフェアデッキにはどうしようもないから、フェアデッキ・アンフェアデッキそれぞれに対してのアンチ要素で固めたデッキがいいかなと。
そんなデッキあるかよ
オジュタイの命令が公開されましたね。
従来の青コマと比べるとちょっとパワーが落ちるかな、と思ったけど、青コマが攻めてる時に強いのに対してオジュコマは守ってる時に強いんでそのへん差別化されてるかなぁと。
墓地にある瞬唱釣ってきて「さぁ、もう1回!」とかされると心折れるね。
スタンでは久々の強いカウンターとして使えそう。重いけど。
サイクルみたいなんで他のサイクルも予想してみた。
シルムガルコマンド:
否認・ドレイン・相手生物マイナス修正・生物単体バウンス
コラガンコマンド:
2枚ハンデス・本体火力・生物orPW除去・単体パンプ
アタルカコマンド:
ラッパの一吹き・自生物全員トランプル・生物火力・格闘
ドロモカコマンド:
生物サーチ・カウンター分配・トークン生成・ディッチャ
一応どれも4マナインスタントとして想定。ドロモカコマンドがちょっと弱い気してるけどいいのが思いつかない。
いずれにせよリミテでは通ったら勝ち、構築でも4積みされてもおかしくないみたいなデザインじゃないかな。
とりあえずモダンでも使うこと見越して青絡みは8枚ずつ揃えなきゃ……
従来の青コマと比べるとちょっとパワーが落ちるかな、と思ったけど、青コマが攻めてる時に強いのに対してオジュコマは守ってる時に強いんでそのへん差別化されてるかなぁと。
墓地にある瞬唱釣ってきて「さぁ、もう1回!」とかされると心折れるね。
スタンでは久々の強いカウンターとして使えそう。重いけど。
サイクルみたいなんで他のサイクルも予想してみた。
シルムガルコマンド:
否認・ドレイン・相手生物マイナス修正・生物単体バウンス
コラガンコマンド:
2枚ハンデス・本体火力・生物orPW除去・単体パンプ
アタルカコマンド:
ラッパの一吹き・自生物全員トランプル・生物火力・格闘
ドロモカコマンド:
生物サーチ・カウンター分配・トークン生成・ディッチャ
一応どれも4マナインスタントとして想定。ドロモカコマンドがちょっと弱い気してるけどいいのが思いつかない。
いずれにせよリミテでは通ったら勝ち、構築でも4積みされてもおかしくないみたいなデザインじゃないかな。
とりあえずモダンでも使うこと見越して青絡みは8枚ずつ揃えなきゃ……