環境初期

2013年5月9日 MTG
 特有のモチベだだ下がり期間。

 組みたいデッキ。
・BUG予見者アグロ
・グリクシスサイクロプス
・トリココントロール

 デッキ組む頭が欲しい。
 1箱で済むと、本当に思っていたのか?
 ――甘いな。

 2箱目。
《静寂宣告/Render Silent》
《特質改竄/Trait Doctoring》
《イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris》
《反逆の混成体/Renegade Krasis》
《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》
《荒廃の司教/Pontiff of Blight》
《不可侵議員/Council of the Absolute》★+《イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris》Foil
《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
《唯々+諾々/Beck+Call》+《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》Foil
《死橋の詠唱/Deadbridge Chant》★
《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth》

《残虐の達人/Master of Cruelties》★
《野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra》★
《唯々+諾々/Beck+Call》
《ワームの到来/Advent of the Wurm》
《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》
《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
《肉体+血流/Flesh+Blood》
《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker》
《ドラゴン化/Dragonshift》
《ラル・ザレック/Ral Zarek》★
《ボロスの布陣者/Boros Battleshaper》
《概念泥棒/Notion Thief》

《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
《狂気の種父/Sire of Insanity》
《霊異種/AEtherling》
《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》
《荒廃の司教/Pontiff of Blight》
《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade》
《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon》+《蒸気孔/Steam Vents》
《霊異種/AEtherling》
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts》
《知力の刈り取り/Reap Intellect》★


 一箱目と比べるとショックランド減った分少々下がるか、って感じだけどとりあえずラルを1枚確保できたんでおk。2箱買ったことで手元に複数枚あるレアの安心感が今までにない感じ。DGMは小型エキスパンションにしては良レアが多いと思う。
 神話はお察し。血男爵とか復活の声はどこ行ったの? なんでせめてラルか血男爵か復活の声か軍団の戦略がもう1枚出なかったの?
 まぁうん、仕方ないね。アンコはまだ確認し切れてないけどたぶん全部4枚ずつ揃ったかと。今回スポイラーもあんまり見れてないんでどれが強くてどれがいまいちなのか全然知らない。

 昨日のFNMは寝坊により0回戦ドロップ。プロモ《強行+突入/Breaking+Entering》……
 でもデッキもなかったしMTG脳にも切り替えきれてなかったんで行けててもダメダメだったかなーと。行って後悔か行かずに後悔かどちらが正解だったのかはわからないけど、体力危なかった感じだし仕方ない。
 その代わりTwitterでいろいろ妄想してました。ラヴニカギルド娘のやつとかを主に。僕はディミーアちゃん推しです。
 じゃなくて。
 《変化+点火/Turn+Burn》の話をしてました。融合されて唱えられちゃうと静穏もスラーグも無抵抗なまま死ぬよね、って話で「セレチャで追放して躱そうぜ!」ってのをいとだが言ってたんで「それセレチャでパンプ選べば次のターン残ってんじゃねえの」って会話を。……残りますよね?

 個人的にDGMで使いたいカードは《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》。こいつは次世代のデルバーになれると信じてる。どう考えても強いよこいつ。
 使うとしてデッキはどうなるかなぁというのが今考えてるネタ。グリクシスにするかトリコロールにするかRUGにするか。サイクロプスを積極的に殴るのに回すならグリクシスかなぁとは考えてますが。《遠隔+不在/Far+Away》も強いですよね。
 分割カードは、予見者と共存させにくいのが問題ですね。捲れると5点削れるし。
 予見者にこだわりすぎてはいけない(戒め)

 相変わらず青白系のデッキも組みたいですけどね。ラヴィニアが3枚も手に入ったしミッドレンジが組めそう。
 BUGも諦めてません。

 さぁ考えよう。
 死んでました。
 死んでましたが、DGM出てようやくマジック熱を取り戻してきたので更新です。
 残念ながらプレリは行ってません。ディミーアのバッジ欲しかった……!
 今はGWということで実家に戻ってきておりまして、マナソース岩出に昨日ようやく久しぶりに顔出せたとこです。
 DGM剥き剥き。

 店で剥いた6パック。

《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker》
《空殴り/Skylasher》
《反逆の混成体/Renegade Krasis》
《概念泥棒/Notion Thief》
《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade》
《荒廃の司教/Pontiff of Blight》

 箱。
《空殴り/Skylasher》
《覚悟+意欲/Ready+Willing》
《概念泥棒/Notion Thief》
《霊異種/AEtherling》
《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid》
《肉体+血流/Flesh+Blood》
《強行+突入/Breaking+Entering》
《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion》
《知力の刈り取り/Reap Intellect》★+《神無き祭殿/Godless Shrine》
《特質改竄/Trait Doctoring》
《捕獲+放流/Catch+Release》

《野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra》★
《荒廃の司教/Pontiff of Blight》+《寺院の庭/Temple Garden》
《軍団の戦略/Legion’s Initiative》★
《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid》
《肉体+血流/Flesh+Blood》
《残虐の達人/Master of Cruelties》★
《ドラゴン化/Dragonshift》
《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient》
《血の公証人/Blood Scrivener》+《静寂宣告/Render Silent》Foil
《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm》
《狂気の種父/Sire of Insanity》
《前駆ミミック/Progenitor Mimic》★

《ワームの到来/Advent of the Wurm》
《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》
《唯々+諾々/Beck+Call》
《イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris》
《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade》
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
《死橋の詠唱/Deadbridge Chant》★
《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth》
《血の公証人/Blood Scrivener》+《血の墓所/Blood Crypt》
《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth》
《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》


 とりあえず欲しいなーと思ってた概念泥棒や空殴り、ラヴィニアあたりが2枚ずつ手に入ったのが嬉しいですね。
 小型エキスパンションを箱で買うのは初めてだったんですが一箱から6枚神話が出たってのも意外。ラル・血男爵・復活の声がなかったのは残念だけど。あと封入率が1/22くらいらしいショックランドが箱から3枚も出てきたのはさすがに驚いた。
 DGM、今のところは箱買いは得かも。

 とりあえず引いた分だけ報告。
 さて新環境用のデッキを考えねば……
 どうも、お久しぶりです。
 いろいろと立てこんでおりました。引っ越しとか新生活とかでへとへとになってます。
 新居から行けるショップへは電車賃がうごごごごってなるような場所に引っ越して早くもMTG新生活の方は心が折れかけてます。チャリで15分の距離はやはり強かった。
 熱が冷めてしまってるってほどではないけど、そういう要因もあったし、この何週かのスタンのメタがリアニ中心だったのもあっていまいちカード触る気にはなれてなくて。リアニ嫌いなんです。
 暴風雨が過ぎ去ってさぁ週明けかーって思いつつなんとなくSCG見に行ってみたらインビテーショナルとかやってて久しぶりにテンション上がって更新しようと思った次第でございます。
 気になったのはこのデッキ。エスパーミッドレンジ。

Esper Midrange
Joe Bernal
10th Place at StarCityGames.com Invitational on 4/7/2013

25Land
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《島/Island》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4 《湿った墓/Watery Grave》

11Creature
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

24Spell
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《中略/Syncopate》
4 《思考掃き/Thought Scour》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》

15Side
2 《脳食願望/Appetite for Brains》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《払拭/Dispel》
1 《雲散霧消/Dissipate》
2 《強迫/Duress》
2 《邪悪な双子/Evil Twin》
3 《人間の脆さ/Human Frailty》
1 《否認/Negate》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》

http://www.starcitygames.com/events/coverage/1786_deck_tech_esper_midrange_with_.html


 こないだまでいじってた謎予見者グリコンは解体。予見者さんまたいつの日か。
 いやきっとこういうのをやりたかったんだろうけど。除去りつつ殴るミッドレンジみたいな。

 またちょろちょろ更新していきます。DGMもそろそろだし。

FNM130315

2013年3月16日 MTG コメント (2)
 いやまぁデッキがあったので刺激を求めに。
 デッキは昨日考えた予見者グリコンをちょっといじってみたやつ。店で直前にいろいろ入れ替えてたら61枚になったけどこんなの。


25Land
4 《血の墓所/Blood Crypt》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《島/Island》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《沼/Swamp》
4 《湿った墓/Watery Grave》

15Creature
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3 《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer》
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》

21Spell
2 《肉貪り/Devour Flesh》
2 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
2 《戦慄掘り/Dreadbore》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
3 《火柱/Pillar of Flame》
2 《心理的打撃/Psychic Strike》
1 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《熟慮/Think Twice》
2 《夜の犠牲/Victim of Night》

15Side
3 《強迫/Duress》
3 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2 《否認/Negate》
2 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
2 《轟く激震/Rolling Temblor》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》


 基本的には除去で1対1交換を取りつつ、予見者のライフロスを夜鷲の絆魂で補いつつ勝ち切るデッキのつもり。いろいろとパーツ足りないなーと思ってはいる。

 1回戦 明滅バントt赤 ×○-
 R1 修復を除去できない不具合。究極の価格かヴェリアナが必要だと思った。
 R2 予見者めくりでギリギリのところを長槍持たせてちょうど殴り勝ち。長槍強いと思った。
 R3 時間ない。殺戮遊戯でとりあえずスラーグ牙指定したら手札に修復が2枚。ギリギリ生き残れて引き分け。

 2回戦 白黒ゾンビ ○×-
 R1 長槍マジつえぇ。これメインに2枚あってもいい。
 R2 カルテルの貴種強い。スピリットトークンに静電術師効かなくなるし。最後ギリギリで自分が2枚目の予見者めくれてボブ死。本家ボブと違って2枚目捲れるとマジ痛い。
 そのまま時間切れ。

 3回戦 ドラントークンt練達の生術師 ○××
 R1 東屋経由で生術師が出てきたのでディミチャで除去って自分のターンに返ってきたらよく見たら青マナがない。お互い気付かなかった。けどターン進めたし、でも続けるわけにもいかないし、ってことで相手さんのゲームロスってことに。本来は僕の指摘忘れだから僕にペナルティなんだけど。
 R2 気を取り直して。すごいマナスクリューに陥ってる間に集団的祝福貼られてボッコされた。
 R3 R2に同じ。この色だとエンチャント触れないんだなこれが。

 というわけで0-1-2とかいう「何しに行ったの」な結果。
 とりあえずFNMの前にも考えてたけど1対多交換できるラクドスリターンは必要だと思ったので最近安くなってきてるのもあって買った。直前に上手に使える気がしなくて抜いたヴェリアナもあった方がいいなと思った。長槍は足す。
 デッキ自体に可能性は感じたような気はする。少なくとも回しててそれなりに楽しいデッキ。だけどここからどう改良すべきかは全然わからない。

 予見者めくり楽しい
 QYK(急に予見者が来たので)
 いや、安かったから……
 予見者で楽しくお互いボブできるデッキを組みたいなーといろいろ考えてて。
 すっごい雑に組んだ。絶対これ弱い。

生物
占い師3
瞬唱3
夜鷲4
予見者3
オリヴィア2

スペル
火柱3
灼熱の槍3
思考掃き4
イゼチャ2
ディミチャ2
スリップ2
究極の価格1
戦慄掘り2
ルーン唱え2

土地24
サイドは考えてない

 メインは除去多くしてビートに強くして、サイドからは強迫とか殺戮遊戯とか入れてコントロールに強くしようかなぁと。
 いやぶっちゃけ予見者使いたいだけ。 というかディミーア、青黒系コントロール組みたいだけ。

 もう、ゴールしてもいいよね
 GP横浜行くつもりが前夜に体調を崩してストップがかかってしまいこの週末は自宅でダラーッとしてました。一緒に行こうと誘ってくれて宿まで取ってくれてたいとだには本当に申し訳ないことを。遠征するなら直前までの体調管理は重要ですね。僕は身体そんなに強い方じゃないんで特に。
 今回のGP横浜は参加者2200人超えと、正直仮に体調管理をしっかりしてたとしても会場で人波に揉まれて人の数に酔って倒れてたんじゃないかとも思いましたけども……

 お祭りに参加できなかったのもあってgdgd気味。

八十岡翔太のデッキ構築劇場・ディミーアの隠されし真実
 http://mtg-jp.com/reading/gekijo/012089/

 ギルド毎のデッキ構築劇場も残るはディミーアだけか、と思ってたら担当がまさかのヤソさんで吹いた。
 ダスクマントルの予見者なー……GTCのディミーアで強いカードだけど、ただ強じゃなくデッキを選ぶカードなんだよなぁ……
 新しいテゼレットと思えば? うーん。
 魂の代償はなんとなく気になってたカード。構築でうまく使える場面がイメージできなくてストレージの肥やしになってるんだけど。
 クリーチャーへの対処法として「打ち消す」「除去する」の他に「コントロールを奪う」って選択肢があるのは面白いとは思うけど、今の環境だと啓示で2枚くらい簡単に捨てられるようになるし、早いデッキに対してはそもそも4マナのオーラが間に合わないしで、どうにもいまいちなカードに思える。
 やはり青黒コントロールは玄人でなければ扱えないのだろうか……

 別の話。
 自分の下手さ加減、特にコンバットの下手さを痛感するようになってきてるんで、戦闘を行うことを真っ向から否定するコントロールじゃなく、積極的に戦闘を行うビートを使ってもっと練習積まなきゃなと。
 コンバットが上手い人はマジックが上手いと思ってます。
 鍛冶さんの記事とからっしゅさんの記事とか読んでました。いやはやもうメタの動きが早すぎて追いつけない。
 あと「キューベック」じゃなく「ケベック」だって知った。恥ずかし。
 今の環境はGPケベックからさらに動いてジャンドミッドレンジが勝ち始めてる感じだろうか。少なくともMOデイリーの結果見るとそんな印象は受ける。
 ジャンドに勝てるのはフラッシュ系かもしれないけど、三日後にはどうなってるかわかんないってレベルでメタの流動が激しい。早すぎる。
 こういうのを追い切れない体力のなさもモチベーションの落ち込みに繋がってるのかもしれない。
 いっそ自分の好きなようにデッキ組んじゃうのも一つの手かな。自分の好きなように組んでそれで勝てなくてもある意味気楽になれるかもしれないし。
 ぼけーっと考えてたのはエスパー系でトリコの反抗者の枠を夜鷲に変えて未練や各種除去を瞬唱で使い回して時間稼いでオブゼとかギデオンで殴り切るデッキ。悪くはなさそう。青黒系使いたいしね。ちょっと落ち着いたら組んでみる。

 今日のReConstructedがモダンで、面白そうなデッキが「惜しくも選ばれなかったデッキ」にあったので貼ってみる。モダンのテゼコン。前々から「モダン テゼコン」で検索してここに来る方が多かったんですけどもようやくそれっぽいレシピを載せられる。

Mike Wayne’s Tezzeret Control
Modern

24Land
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《島/Island》
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1 《湿った墓/Watery Grave》

5Creature
2 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
3 《粗石の魔道士/Trinket Mage》

31Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
3 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2 《滅び/Damnation》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1 《探検の地図/Expedition Map》
3 《流刑への道/Path to Exile》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1 《交易所/Trading Post》

15Side
3 《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
4 《見栄え損ない/Disfigure》
1 《流刑への道/Path to Exile》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》


 重要なのは勝てるかどうかではない。テゼレットを使っているかどうかだ。それにこれ組めそう。
 一時期テゼレットにハマってた人間としてこれはレシピ見てわくわくした。きっとこれを考えたマイクもテゼレットに魅了された人間に違いない。
 そういえば別の時期に青黒アーティファクトトロンにハマってたこともあったなぁ。何かできないかなぁ。

 あとはなんか普通に強そうなデルバー。

Matt Armstrong’s Delver
Modern

22Land
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
2 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《島/Island》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《反射池/Reflecting Pool》
1 《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

13Creature
2 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

25Spell
3 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
3 《電解/Electrolyze》
3 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《流刑への道/Path to Exile》
3 《差し戻し/Remand》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》

15Side
1 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2 《対抗変転/Counterflux》
2 《解呪/Disenchant》
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2 《法の定め/Rule of Law》
2 《破壊的一撃/Shattering Blow》
2 《塩まき/Sowing Salt》
2 《不忠の糸/Threads of Disloyalty》


 GTCからボロスチャームや破壊的一撃が加わってるのがオシャレでいいね。これも一部のカード我慢したら組めそう。


 おまけ。トリコロールへのこだわりはそろそろ捨てた方がいい気はしてるけど良さげなレシピを発見したので。

_Soku_ (3-1)
Standard Daily #5061719 on 02/25/2013

25Land
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

14Creature
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

21Spell
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《対抗変転/Counterflux》
1 《収穫の火/Harvest Pyre》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《巻き直し/Rewind》
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4 《思考掃き/Thought Scour》

15Side
2 《盲従/Blind Obedience》
2 《払拭/Dispel》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2 《否認/Negate》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》


 メインは割とメジャーな感じだけどサイドのチョイスが気に入った。試してみよう
 ちょっと前から組みたいなーと考えてた実験体ジャンド。
 GPキューベックの11位にこんなのが。

(11) Bradley Grant
Grand Prix Quebec 2013

22Land
4 《血の墓所/Blood Crypt》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《森林の墓地/Woodland Cemetery》

31Creature
4 《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》
3 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4 《実験体/Experiment One》
4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
4 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4 《モグの下働き/Mogg Flunkies》
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》

7Spell
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
3 《戦慄掘り/Dreadbore》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》

15Side
1 《突然の衰微/Abrupt Decay》
3 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
3 《強迫/Duress》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》


 モグの下働きにちょっとうーんって。実験体→炎樹族ってきて実験体を3/3に進化させるのにはいいのかもしれないけど、単体の能力を考えると疑問が。ジャンドなんだし単体の性能考えるなら《真紅の汚水這い/Crimson Muckwader》なんかでもいいんじゃ、と思ったり。再生持っててもタフ2が弱いのかな。
 あとは絡み根とか地獄乗りは入らないのかな。炎樹族からのブンを狙ってる感じ?

 GPキューベックのTOP16見る限りアグロが今回は勝ってた方だったのかな。自分の周りも今はコントロールよりはアグロが多い感じ。普通のジャンドは中速コントロールだけども。
 アグロが多いってことは次はそいつらを食えるミッドレンジが増えるのかな。ジャンド? バント? トリコロール? んでそいつらをさらに食えるフラッシュや低速コントロール?
 メタは回り続けるけどこんな時手元にカード資産があまりないのがきついなぁ。

 コピーデッキばっかじゃなくて自分で好きなようにデッキ組む力ももっと欲しい
 ゲームデー0-2からのByeで終わり。
 ちょっと心折れてる。
 最近こんなのばっかだな、と思ってふと自分のPWPのページ行って見てみたらGTCのプレリリースで0-4して以来ずっと残飯って事実が判明。
 嫌な感じにGTC参入後の環境に苦手意識を持ってしまった気がする。
 なんとなく理由を考えてみたけど、僕がスタンを始めたのはだいたいDKA後期くらいで、その時点からカードプールが増えていく中でデッキを組んでて、それがRTRブロックの参入で一気にカードプールが狭まった。
 そのRTRが参入した後のカードプール程度なら自分で把握できたけど、GTCが参入してからは自分でデッキを組む能力もデッキを使いこなす能力もなくなった、とそんな感じなのかなぁと。
 自分の下手さ加減を実感してしまうとますますモチベーション下がるよなぁ……
 一応GP横浜は行こうと考えてますが、今の状態のまま行って何かいいものが得られるかと考えるとどうしても足が竦んでしまう。
 うまくいってないと、こうなっちゃうよなぁ……

 いろいろタスク積まれてて結構一杯一杯な感じもしてます。
 やばい

FNM130222

2013年2月23日 MTG
 久々に行って来ました。
 トリコロールは飽きてますがトリコロールしか手元に戦えるデッキがないんだから仕方ない。
 持っていったのはこんなの。


25Land
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1 《山/Mountain》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

14Creature
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

21Spell
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 《火柱/Pillar of Flame》
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《送還/Unsummon》

15Side
2 《払拭/Dispel》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《否認/Negate》
1 《次元の浄化/Planar Cleansing》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral》
1 《急速混成/Rapid Hybridization》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《緊急の除霊/Urgent Exorcism》


 メインはビートに強く、サイド後はエスパーコンを意識した感じに。

 9人。
 1回戦 エスパーコン ××
 R1 いきなり当たった。占い師いない状態だと布告系除去が刺さる刺さる。殴り切れないまま相手にネファリアが2枚になって啓示撃たれた時点で「次いきましょう」

 R2 土地が3で止まる。頼みのトラフトも中略され布告除去も啓示ケアもできずに生物展開して尽く捌かれて相手にジェイス着地した時点で心が折れた。

 意識しても無理なもんは無理。もともと絶望的なマッチアップではあるんだけども。トリコロールでエスパーに勝てる姿が思い浮かばない。

 2回戦 BUGテンポ ○○
 R1 組みたいなーと実は思ってるデッキ。クウィリーオンのドライアドが暗号ででっかくなっていく前に淡々と相手の生物を焼いていく。反抗者が強くて勝ち。

 R2 1tデルバー→2ターン目否認めくれて変身という絶望的なスタート。除去を当てていくもカウンターいっぱい持ってる。結局デルバーに5回殴られたけども反抗者が相手の死儀礼乗り越えていってギリギリ勝ち。危なかった。

 地上戦で反抗者はそうそう負けない。2対1交換を常に強いてくる生物はバケモン。

 3回戦 ナヤ(非人間・炎樹族型) ×○△
 R1 これも当たりたくないデッキ。ただ人間でもなく炎樹族使うタイプでもなかったんでなんとか戦えたって感じ。テンポで攻めていって残りライフが相手11、こちら10で次ターン返ってきたら勝ちかな、って思ったら相手かがり火奇跡。X=10で反抗者出てたけど手札に何もなくて負け。めっちゃぐぬぬってた。

 R2 R1で結構時間かかったため残り時間がきつい。手っ取り早く1本取れるよう普通はあり得ないんだけどトラフト投入。トラフトの無駄遣いをしつつ反抗者出したらうっかり無限ライフ決まっちゃった。投了してくれました。

 R3 まぁ引き分けだろうな、と思いつつアゾチャでテンポ取ってたらエキストラターンへ。何事もなく引き分け。

 相手さんのデッキが未完成気味だったのもあってなんとか引き分けだったけど、残り時間少ない状態で1本取ってて相手の無限ライフが決まった時に投了する必要ってあんまないような、と終わってから思ったり。もちろんあまり褒められた行為ではないだろうけど。こっちも引き分け狙いにいったから、うーん。

 というわけで1-1-1。トリコロールはあんま強くない。勝てない。
 きちんと盤面を捌き切れればアグロにも勝てないことはないんだけど、グルールなんかの極端に速いデッキ相手だとまず勝てない上に、エスパーみたいなガッチガチの低速コントロールにも勝てないすごい中途半端なデッキ。
 サイド後でもう少し相性差変えられないかな、とは思うんだけれども。

 これ書いてる午後にはもうゲームデーなんですがどうしよう
 ゲームデーも近いしさすがに何もしないのはまずいかなと思ってPTGTCのTOP8デッキリスト見てます。
 手元にある一番ましなデッキがトリコロールなんでこの2つがコピーするとりあえずの対象ですかね。

Joel Larsson - Blue-White-Red
Pro Tour Gatecrash Montreal 2013

Main Deck
60 cards

2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
24 lands

4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
14 creatures

4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1 《勇壮の時/Moment of Heroism》
2 《火柱/Pillar of Flame》
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1 《送還/Unsummon》
22 other spells

Sideboard
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《否認/Negate》
1 《火柱/Pillar of Flame》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
15 sideboard cards


 このチャーム10枚のやつと、

Gerry Thompson - Blue-White-Red
Pro Tour Gatecrash Montreal 2013

Main Deck
60 cards

3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《島/Island》
2 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
25 lands

4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
14 creatures

4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《対抗変転/Counterflux》
1 《収穫の火/Harvest Pyre》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《巻き直し/Rewind》
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《熟慮/Think Twice》
4 《思考掃き/Thought Scour》
21 other spells

Sideboard
2 《払拭/Dispel》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《否認/Negate》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《次元の浄化/Planar Cleansing》
1 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
15 sideboard cards


 《収穫の火/Harvest Pyre》の入ったゲーリートンプソンのやつと。

 デッキ自体の強さはどっちも証明されてるし、準々決勝のミラーで勝ったのはJoelの方なんだけど、なんかどっちもいまいち惹かれないというか。いやまぁぶっちゃけトリコロール飽きてきたってのもあるんだろうけど。
 湿った墓のプレイマットでトリコロール使うのはなかなかテンション下がる。
 なので青黒系のデッキを考えたいんだけどGTCのディミーアが微妙なせいかちっとも組みたいデッキが思い浮かばないし見つからない。
 強いて言うならベンスタークのこのエスパーコンなんだけど、

Ben Stark - Esper Control
Pro Tour Gatecrash Montreal 2013

Main Deck
60 cards

4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《島/Island》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1 《平地/Plains》
2 《湿った墓/Watery Grave》
27 lands

4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
9 creatures

4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《肉貪り/Devour Flesh》
2 《雲散霧消/Dissipate》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue》
2 《次元の浄化/Planar Cleansing》
4 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 《熟慮/Think Twice》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
24 other spells

Sideboard
2 《静穏の天使/Angel of Serenity》
1 《払拭/Dispel》
2 《強迫/Duress》
3 《鬱外科医/Gloom Surgeon》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1 《否認/Negate》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
15 sideboard cards


 これ青黒系じゃなくて青白系だよねって。評決と啓示つおい。
 でもネファリアでガリガリ削っていくデッキは面白そうなんでライブラリーアウト狙うやつを組もうかな。BUGでコントロール組めないかな……
 あとクリーチャー並べて殴るだけの頭悪そうなデッキ組みたい。実験体ジャンドとか。

 みんな貧乏が悪い
 PTGTCは見てましたけど自分のデッキは全くいじってないです。
 組みたいデッキがあんまりない。ゲームデーも近いのに。
 UltraProの湿った墓のプレイマット買えばやる気出るかと思ったけどそんなことはなかったぜ。
 一応トリコロールの他には実験体ジャンドとかエスパーコンとか組みたいなーとは思ってるんだけど全然やる気出なくて。

 まずい

FNM130201

2013年2月2日 MTG
 GTC発売とFNMでしたね。
 マナソース行ってきました。14人。
 持ち込んだのはこういうの。トリコトラフトに反抗者無限ライフギミック仕込んだやつ。


24Land
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

17Creature
1 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

19Spell
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4 《火柱/Pillar of Flame》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4 《思考掃き/Thought Scour》

15Side
2 《盲従/Blind Obedience》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《前線の衛生兵/Frontline Medic》
3 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2 《否認/Negate》
3 《頭蓋割り/Skullcrack》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》


 強いクリーチャー叩きつけて殴るだけのデッキ。除去って殴る簡単マジック。下手な人間にはちょうどいい。
 ついでにとにかく前のめりなデッキにしたかったのでカウンターなしという脳筋仕様。

 1回戦 白黒トークン ○○
 R1 相手先手ダブマリ。贖罪の高僧の能力をなんでもパーマネント割れると勘違いしてたという。焼いて相手に割る対象聞いて初めて気付いた。土地割れたら強すぎだろって。相手がスピリットトークン並べてきたのでヘルカイトで攻めることに。最後ボロチャで押し込んで勝ち。まぁうまく刺さりました。

 R2 こちら1マリ。サイドから投入した静電術師引く前に美徳貼られてぐぬぬ。今度はトラフトで攻める。今度もヘルカイトがタッパーとして活躍してくれた。血の芸術家3体並んで美徳も3枚貼られてる状態できちんと4/4スピリットトークン2体をスルーできて返しに修復でヘルカイト明滅させてタッパーやらせて勝ち。

 白と黒を見てたんですわ極上の血コンボかと思ってサイドから急遽頭蓋割りを投入したりしてた。けどそのコンボに頭蓋割りって基本的に機能しないよね。勝てたからよかったものの。

 2回戦 バント明滅コントロール ○○
 R1 スラーグ牙を修復や雲隠れで何度も明滅させて勝つデッキ。相手ダブマリ。ボロスの反抗者出したら返しにクローンでコピーされた。こっちは土地が3で止まってて手札にはトラフトがいた状況、相手はマナなし、場は反抗者とそのコピーだけ。この状態で殴ってブロックされた時によく考えずとりあえず先制攻撃つけてしまった。
 ダメージ計算の過程はこんな感じ。

 こちらの反抗者がコピーに先制攻撃で3点ダメージを与える
→コピーは死亡、能力が誘発、能力の対象はこちらの反抗者
→こちらの反抗者も死亡、能力が誘発、プレイヤーに3点飛ばす
→マナが足りなくてトラフトが出せないままターンを返すことに

 ここでもし先制攻撃をつけてなかったら、

 こちらの反抗者とコピーがそれぞれ相打ち、同時に能力が誘発
→お互い他に取れる対象がないのでプレイヤーにそれぞれ3点ずつ与える
→相手がフルタップの状態でこちらはトラフトを後続として出せることに

 手札に他に修復やヘルカイトもいたんだしライフにも余裕あった以上マナの払い損だった。次に土地を引いてれば修復を構えつつトラフトで殴りに行けたわけだし。
 結果的に1マナ払って3点を失わなかった代わりに攻めの手を一歩緩めてしまった、と。
 結局その後土地も引いてまたヘルカイトまで辿り着いてスラーグを丁寧に除去って勝てたわけなんだけどこのミスは痛かったなーと。
 ボロスの反抗者が環境でよく見かけるようになればしっかり考えなきゃならなくなるだろうなー。特に他にクリーチャーが場にいた場合の反抗者同士の殴り合いとか想定しとかなきゃ。
 でも多分だけど「先に動いて先制攻撃つけた方が損をする」なんじゃないかな? 先にダメージを受けた側が先にダメージを移し替える対象を選べるわけだし。
 いや、もうちょっと考えてみる。

 R2 相手先手トリマリ。「デスカットっすねww」とか言われてお互い笑い。さすがに勝ち。こっち瞬唱2体の場で相手ライフ12の時にオレリアまで出す必要はあったのかなーと終わってから考えたり。事故ってた相手で次スラーグ出せるマナに到達してた以上勝てる間に勝っておくべきだったんだろうけどオーバーキル気味だったような気がしないでもなくて。もしくは無警戒すぎだったとか。うーん。


 3回戦 赤単 ×○○
 R1 後手。ランド2で赤マナの出る土地を引けば、と思ってキープしたら3ターン引かない。赤単相手に事故はさすがに無理。地獄乗り走ってきたし負け。

 R2 先手1マリ、ランド4評決1思考掃き1という手札をキープ。運良く後続の火力を引いてきて丁寧に除去りながら評決で流してちょうどトップしてきたトラフトで殴り始めてアゾチャで絆魂つけたら投了してくれました。

 R3 除去が2枚に瞬唱も思考掃きもあって土地も3枚色が揃ってるという良初手。丁寧に焼きつつドローも良好で打点低いけど瞬唱で地道に殴って勝ち。ただほぼ勝ち確定でライフに余裕がある状態でアタックした瞬唱に飛んできた火力をアゾチャでトップに戻したのは間違いだった。墓地にまだ火力があったんでもう1回フラッシュバックできたら勝ちかな、と思って躱したんだけどそこまでやる必要ないよねって。反省。

 というわけで初めてFNMで3-0。マナソでできたのは嬉しい。
 完全にデッキ勝ちだったんだけどもね。環境初期の「とりあえず新しく出た強いカードぶち込んだデッキ」で勝てたようなもん。引きも運良かったし。次はもう勝てない。
 デッキの内容はまだまだ改良しなきゃならないだろうからない頭を振り絞らねば。

 とはいえやっぱ嬉しいものは嬉しい

GTC箱開封結果。

2013年2月1日 MTG
 速報だよ!
 1箱ね。表記は開封順。左→中→右の順に上から開封。


《一族の誇示/Clan Defiance》
《鋳造所の勇者/Foundry Champion》
《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》
《前線の衛生兵/Frontline Medic》
《慈善獣/Alms Beast》
《墓所の怪異/Crypt Ghast》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《練達の生術師/Master Biomancer》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《発光の始源体/Luminate Primordial》
《虚無の王/Lord of the Void》       ←このへんで心が折れかける
《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》

《贖罪の高僧/High Priest of Penance》・《領域大工/Realmwright》(Foil)
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
《予想外の結果/Unexpected Results》
《五連火災/Five-Alarm Fire》
《溶鉄の始源体/Molten Primordial》
《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration》
《生体材料の突然変異/Biomass Mutation》
《湿った墓/Watery Grave》
《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind》 ←半ば諦めの境地
《身分詐称/Stolen Identity》
《火花の強兵/Spark Trooper》
《地底街の疫病/Undercity Plague》

《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》 ←こいつが出てなかったら死んでた
《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
《慈善獣/Alms Beast》
《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
《墓所の怪異/Crypt Ghast》
《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》
《瓦礫鬼/Rubblehulk》
《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
《魂の代償/Soul Ransom》
《囁く狂気/Whispering Madness》
《繁殖池/Breeding Pool》
《シミックの干渉者/Simic Manipulator》


 ギリギリ微アド、くらい。
 いや、RTRがそもそもわかりやすく強いレアが多すぎたんですよきっと。
 GTCは派手なレアはないけど構築で地盤を固めるような地味なレアが結構ある印象。
 それでもこの結果はがっくりきたけども。
 明日のFNMはどうしようかなー。デッキ考えてねぇ。あと足りないシングル買わなきゃ。

 泣きそう

■追記。
 これ一番上から左→中→右→左→……って順で開けてたらめっちゃテンション高い状態で開封してたんだろうなーって気付いた。(3パック目オレリアだから)
 何事も順番と受け取り方ですね。
 どうも、FNMで2-1した後のプレリで1-1-1と次の日のプレリ2回めで0-4と「お前何しにプレリ行ったの」な結果になったGTCでしたが皆さん新環境はどうする予定でしょうか。
 あぁ、プレリで引いたのは2回ともシミックでした。2度とシミックなんてやらねぇ。
 終わった後余ってたディミーアのお弁当箱を売ってもらいました。なんとか所属ギルドのダイスはゲット。
 引いたレアは、
1日目
・《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
・《死盟の天使/Deathpact Angel》
・《一族の誇示/Clan Defiance》
・《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial》
・《円環の賢者/Gyre Sage》
・《贖罪の高僧/High Priest of Penance》
+《水深の魔道士/Fathom Mage》

2日目
・《生体材料の突然変異/Biomass Mutation》
・《先端生物学者/Biovisionary》×2
・《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》
・《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》
・《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
+《水深の魔道士/Fathom Mage》

ディミーア
・《魂の代償/Soul Ransom》
・《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
・《一族の誇示/Clan Defiance》
・《火花の強兵/Spark Trooper》
・《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast》
・《発光の始源体/Luminate Primordial》
+《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration》

 という、開ければ開けるほどひどい内容になっていく悲しみ。もうやだ。
 あとシミックのダイス、僕こんなカエルみたいな色のダイス使いたくねえんだけど……

 気を取り直して。
 次の環境はどうしようかねぇ、と考えてる時に役に立つのが公式のReConstructed。
 今週のはデルバーの復活、と。こういうリスト。

Gavin Verhey’s Bant Thumb

23Land
4 《繁殖池/Breeding Pool》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 《島/Island》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3 《寺院の庭/Temple Garden》

15Creature
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4 《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

22Spell
4 《議事会の招集/Call of the Conclave》
4 《束縛の手/Hands of Binding》
1 《神秘的発生/Mystic Genesis》
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2 《シミックの魔除け/Simic Charm》
4 《呪文裂き/Spell Rupture》
4 《思考掃き/Thought Scour》


 やべぇ、このデルバー絶対つえぇ……
 束縛の手と呪文裂きはトーナメントレベルのコモンカードだと思ってたけど早くも4枚ずつかー。デルバーと相性いいもんなこいつら。
 暗号ってのはカードリスト見てる限り適正コストがおそらく(3)っぽいんだけど、束縛の手はそのコストがおかしいんだよね。強い。
 呪文裂きもデルバー出てたらマナリーク。このデッキならケンタウルストークンでもマナリーク。おかしい。クロックパーミにすごく合った強いカウンターだなぁと。
 あとは暗号と相性のいいクウィリーオンのドライアド。この構成なら簡単にデカくなる。トラフトはもう必要悪。
 強そうだしこれ作ってみたいかも。クウィリーオンのドライアドはあんま好きなタイプのカードじゃないんだけどもね。

 他。スポイラーで公開されてから一気に値上がりした極上の血+オルゾフギルドメイジの即死コンボよりも気になってる方の無限コンボ。こっちも今話題になってるけど。
 ボロスの反抗者+ボロスチャーム(破壊されない)+アゾリウスチャーム(絆魂)の無限ライフ。
 今さら解説する必要もないだろうけど一応やり方。
1、ボロスの反抗者に破壊されない効果と絆魂をつける
2、ボロスの反抗者にダメージが入るようにする
3、ボロスの反抗者の能力が誘発するのでその対象をボロスの反抗者自身にする(ここで絆魂によりライフゲイン発生)
4、ボロスの反抗者にダメージが入ったので再びボロスの反抗者の能力が誘発し、また対象をボロスの反抗者にする
5、3と4の無限ループにより無限ライフ。
 マジック簡単。スタンダードはどこへ行く。
 対処法は今のところバウンスかマイナス修正による除去くらいしか思いつかない。ただのビートがこれ決められると投了するしかない。
 問題はこのコンボを決めるためのパーツがそれぞれ単体でもデッキに入りうるスペックなこと。反抗者、ボロチャ、アゾチャ。これからいろんなとこで見かけそう。
 つまりプロジェクトXみたいなデッキが出てくるんじゃないかと。グッドスタッフの中に無限コンボも仕込んだデッキ。代用手段もたくさんあるんでこれは環境初期にメタの一角になりそう。これを使う側に回るか対策する側に回るか悩むね。
 BUGとか青黒系とか言ってる場合じゃねえ。どうしよう。

 まぁなんか考えます
 新しい環境でどうしようか全く考えてません。
 恒例の「どのカードがどんな感じに使えるのかわからない病」です。
 実際に自分で使ってみるより使われてボロクソにされて覚える段階だと思います、まだ。
 ただボロクソにされるのはなー……プレリでボロクソにされるのはなー……
 まぁ強豪ひしめく、どころかプロも含む自分より強くて上手い人が20人くらい集まる店でプレリで景品のパックもらうのは無理だってRTRでもひしひし感じたけども。
 プレリでやりたいのはシミックかオルゾフかなぁ。どっちもレアが強いしGTCリミテで強い他のギルドをタッチしやすいのもいいなぁと。僕ディミーア所属だけど。
 GTC参入後はとりあえず青黒系のデッキを何か考えたいなーと思ってます。エスパーはもちろん、BUGなんかもやってみたい色の組み合わせですね。強くできるかどうかはともかく。
 GTCの各色で使ってみたいカードをテキトーに。カードイメージギャラリー見ながらなんで日本語名は一部省略。

白:盲従、FrontlineMedic、AngelicSkirmisher
青:束縛の手、呪文裂き、身分詐称、Voidwalk
黒:肉貪り、集団疾病、地底街の疫病
赤:誘導稲妻、頭蓋割り
緑:冠角獣、実験体、OozeFlux、殺戮角、森林の始原体
ボロス:オレリア、オレリアの憤怒、ボロスチャーム、炎まといの報復者、ボロスの反攻者
オルゾフ:オブゼダート、死盟の天使、オルゾフチャーム、宝庫のスラル
ディミーア:ダスクマントルの予見者、ディミーアチャーム、夜帳の死霊
グルール:ドムリ、ゴーア族の暴行者、炎樹族の使者
シミック:ゼガーナ、神出鬼没の混成体、FathomMage、シミックチャーム、UrbanEvolution
他:GlaringSpotlight、ギルラン

 まー誰でも挙げてそうなのばっかだけども。
 盲従とかダスクマントルの予見者とかはワクワクする。オレリアとかその憤怒とかオブゼダートみたいにわかりやすくぶっ壊れ気味に強いのはとりあえず置いとく。
 アンコで好きなのは頭蓋割りとか冠角獣とか混成体みたいな派手ではないけどやる子、みたいなのかな。

 リミテの戦略どうしよう

DS杯130119

2013年1月20日 MTG
 マナソース土曜スタン大会DS杯に出てきた。
 デッキはFNMに持ち込んだ緑黒ウーズをちょろっといじっただけ。
 こんなん。

23Land
11 《森/Forest》
3 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《沼/Swamp》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》

25Creature
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
2 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
3 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4 《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
3 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
2 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》

12Spell
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4 《怨恨/Rancor》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2 《究極の価格/Ultimate Price》

15Side
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《強迫/Duress》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》


 スリップが弱く感じたのと除去枠を増やしたかったんで衰微を追加。その分森を1枚沼に変更。サイドはアグロ同士でのダメージレースで優位に立てる吸血鬼の印と中低速相手にアドバンテージエンジンになる獰猛さの勝利を入れてみた。

 12人+途中参加1人の13人。

 1回戦 バントコントロール ×○×
 R1 評決ケアせずに展開して流された後スラーグ牙着地されて啓示やら静穏やらでゴミクズにされた
 R2 東屋絡み根絡み根、宝球で絡み根取られた返しに衰微で割って殴って評決で流されて不死で戻ってきた返しに報復者瞬速でちょうど20点。
 R3 ゴルチャの使い方間違えた。時間もなかったし投了。

 不利なマッチアップではなかったしきちんと練習しておいてきちんとプレイできてたらうまくいってたかもしれない。まぁ負けて覚えようってのは言われてたし。

 2回戦 緑白アグロ ○××
 R1 どつきあいだけどこっちが先手2ターン目にウーズ出せたのもあってかなり楽なゲームに。格闘捕食ウーズも決まって最終的にはシガルダをひたすらブロッカーに回させる展開にできて勝ち
 R2 さすがにスラーグ修復をされた上に銀心と結魂までされたら無理。セレチャで押し込まれて負け。
 R3 ガヴォニーが回り始めて押され始めたところでエキストラターンに。盤面的に無理くさかったけどエキストラターン2ターン目でトップした衰微で悪鬼の狩人に奪われてた屑肉を取り返せたんで引き分けに持ち込めそうと続けてみる。相手も銀心トップでプレッシャーきつかったけど4ターン目トップが吸血鬼の印で絆魂込みでの点数計算したら「何も持たれてなかったら生き残れて引き分け」の状態に持ち込めたけど相手はリングトップ。

 相変わらずエキストラターン多いけど1戦目で長考されてたしまあまあまあ。アグロ同士で殴り合いならもっと早く決まるべきだったとは思うけども。

 3回戦 黒赤除去コントロール ○×△
 R1 赤黒が見えたんでまた殴り合いか、と思ったけど全然違った。ウーズが殴り始めたところに相手さんが撃とうとしてきたもぎとりが沼が足りなくてお互い笑い&ナシに。そのまま殴り切る。
 R2 1本目でほとんど相手のカードを見れてなかったんでどうサイドすればいいかわからず。しかも後手だけどダブマリ、おまけに1ターン目に強迫が飛んでくる。報復者出したけど相手の回答はヴェリアナ。その後死の支配の呪いが貼られデッキ内の生物のほとんどが機能不全に。ラクドスリターン撃たれた後ヴェリアナも回り始めて群れネズミが出てきたのを返しガラク格闘で落としたはいいもののほぼ詰みなんで投了。
 R3 相手が血の署名でドローを進めつつライフを失ってるのをこっちもブロッカーを排除しながら殴り続ける。相手も単体除去を合わせてくる中エキストラターンに。群れネズミも排除したしウーズが動き始めてちょうど5ターン目で殴り勝てる、ってところで4ターン目にもぎとりがきて引き分け。

 2戦目で死の支配の呪い貼られた時点で機能不全に陥った、って早く気付いて投了しておけば3戦目取れてた分もったいなかった。このデッキのコントロール相手でもそうだし普段でも「投了すべきタイミング」みたいなのもちゃんと読み取れるようになりたい。

 4回戦 Bye(その時点で最下位だった)

 というわけでBye込みの1-2-1。慣れないデッキだったとはいえエキストラターンやら引き分けやら出してトーナメントの進行遅らせちゃう癖やめたい。

 下手くそ脱却までまだまだかかるな

FNM130118

2013年1月19日 MTG
 どうもお久しぶりです。もう1月も半分以上過ぎてますがあけましておめでとうございます。
 年末年始にしつこいタイプの風邪をひいて寝込んだりしててしばらく離れておりました。
 当然マジックの方もできる余裕はなく。
 それでもGTCのスポイラーはきちっとチェックしてましたけどね。

 ようやく体調が戻ったのでFNMに出てきました。
 マナソースの明聖さんにいろいろと工面してもらって店で前々から作って使ってみたいと思ってたキブラーの緑黒アグロをその場で作ってそれで出ました。
 レシピはこんなの。


23Land
12 《森/Forest》
3 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》

25Creature
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
2 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
3 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4 《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
3 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
2 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》

12Spell
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4 《怨恨/Rancor》
2 《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2 《究極の価格/Ultimate Price》

15Side
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《強迫/Duress》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》


 その場で作った上に元のレシピをきちんと覚えてないまま組んだんで結構抜けが。サイドとかテキトーの極み。
 しかも一度も回さないまま出たという。

 1-2でした。アグロももっと練習して使い慣れていかなきゃなぁと。ダメージの計算とかそういうのから逃げてコントロールばっか使ってた反動。
 とりあえずデカい方のガラクを終わった後に購入して追加したり。
 なんていうか今の時期に新しいデッキをほぼ1から組むってアホですよね。
 どうでもいいけど今日のFNMは8人だったのにその内3人がこのキブラーアグロだったという。もちろん2回戦でミラーやりました。相手は明聖さん。使い手の問題もあったけど下手すぎて負けました。
 デッキ自体はすごい強い感じ。ラクドス系とはまた違った感じにガンガン攻めるデッキ。

 また今年もマジックやっていきます。
 RTRドラフト。5人ドラフトで。
 2-1できたけどなんかもうだめだ。

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