FNM121221

2012年12月22日 MTG
 かなり久しぶりに行ってきた。
 「どうしよっかなー」って思っててTwitterで呟いたら明聖さんに「出ずに後悔するより出て後悔しようぜ!」ってリプもらったんで雨の中チャリ漕いでマナソース向かった。
 8人+途中参加1人の9人。トリコトラフト。こんなん。


24Land
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《島/Island》
2 《平地/Plains》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

12Creature
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

24Spell
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《対抗変転/Counterflux》
1 《雲散霧消/Dissipate》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4 《火柱/Pillar of Flame》
1 《巻き直し/Rewind》
1 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 《思考掃き/Thought Scour》
1 《送還/Unsummon》

15Side
2 《燃える油/Burning Oil》
1 《対抗変転/Counterflux》
1 《こだまの呪い/Curse of Echoes》
1 《払拭/Dispel》
4 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《否認/Negate》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》


 直前に店で行弘さんとかと喋りながら調整したんだけど良い調整できたと思う。やっぱり聞くべきは上手い人強い人の話だなぁと。調整前はガーゴイルとかサリアとか入ってた。

 1回戦 ドラントークン ○×○
 G1 無形の美徳貼られたけどトラフトゴーできてねじ込んで勝ち。
 G2 土地2のヌルキープして案の定土地引かずトークンビートされて負け。
 G3 サイドからのイゼットの静電術師と燃える油がいい仕事して勝ち。

 イゼットの静電術師は刺さる相手にはバケモン。タフ1の存在を許さない上に自身はタフ3ってスペックは異常。修復で明滅して2点飛ばすこともできるのが偉い。

 2回戦 ラクドスアグロ ×○○
 G1 よく覚えてないけど序盤からガッツリ削られて負け。
 G2 でっかくなった流城の貴族に評決が間に合ってそこからトラフトで殴って勝ち。
 G3 イゼットの静電術師は偉い。トラフト出してタフ1のブロッカーの存在を許さず勝ち。

 なぜか2ゲーム目が終わった時点で隣でマッチ終えた川口さんがいろいろ茶々入れ始める。マッチ終わったと勘違いしたらしくサイドの中身見て「なんでかがり火抜いてあんの」とか相手さんに言ってる始末。人数少なくて顔見知りが多い店のFNMだからこそできること。

 3回戦 明滅バント ××
 G1 スラーグ牙を狙い澄ましの航海士と結魂されてライフとトークンが大変なことになってブロッカー立てたところで徴集兵で奪われて負け。どうしろと。
 G2 「生き残られる前に殴り殺せ」ってことで修復やヘルカイトで殴っていくも一向にライフが減らない。トラフトはクローンで消された。2体とも。あと1点足りなくてアゾリウスチャームで絆魂して生き延びることを図るも返しで修復でスラーグ牙明滅されてちょうど20点削られて負け。

 スラーグ牙への明確な回答はもっと用意しておくべきだった。スラーグ牙修復をやられるとトリコロールは勝てなくなるんでジェイス追加してライブラリーアウト狙うかスラーグ牙とそのライフゲインを乗り越えるくらいの打点を追加するかしたい。

 久々に出て久々に2-1できたけどダイス振って負けたんで4位。賞品なしでぐぬぬ。
 でも明聖さんに呼んでもらえなかったら行ってなかっただろうし人数少ない中で強い人ともいろいろ話せたし何より勝てたんで行ってよかったなぁって。モチベガタ落ちから脱出なるか。
 あとそろそろ環境も煮詰まってきつつある中スラーグ牙への回答を果たしてどうすべきか。トリコトラフトのサイドとしては相手のバントコンの評決が効かないガーゴイルっぽいけど。
 まぁまたしばらく頭を悩ませてみる。

 がんばれそう
 関東Finalsに出たいなーと思ってるんだけどいろいろと準備不足過ぎて無理そう。
 さすがに和歌山住みの人間が大したツテもなく東京まで簡単に行けるなんてことはそうそうないです。
 ちょっと日数遅らせて冬コミで行く方がいいかな。
 一応そういうつもりでモダンのは用意してみてた。プロキシも数枚入ってるけどけちコン。

 http://www.happymtg.com/decks/view/D040174

 これの完全コピー。けちコンは確定スロット多いから微調整とか難しそうだしデッキ勝ちならできるかなって。何度も言うけどけちな贈り物が手元に4枚あったからでもある。ちなみにプロキシなのは白黒フェッチ2枚とパルスとキッチンだけ。
 微調整というか「このギミック仕込みたいなー」って思ったのがカラスローム+廃墟+殴打頭蓋ってやつ。
 最強生体武器をけちでサーチしてきて確実にハンドに加える。この4枚サーチしてきたら確実に殴打頭蓋かカラスロームのどちらかが決まる。カラスロームの組み合わせにナチュラルに組み込めるんでかなり悩んだ。でもスロット的に厳しすぎて。
 入れ替えるなら大天使の霊堂とこのリンク先では抜けてる罪+罰かな。大天使の霊堂は丸いと言えば丸いんだけど単体では役立たずだから、メインの霊堂を廃墟に変えて他にも爆薬とか変形者みたいな柔軟で強いカードを廃墟で使い回すギミックを散らしてみようかと考えたわけ。良いか悪いかはわからんけど。
 練習し切れてないからもし行けたとしてもひどい結果になりそうだし関東Finalsは見送るっぽい。

 スタンの話。デッキを新しく考えたい。
 環境が固まりつつあるしそろそろマンネリしてきてるからメタの隙間縫ったような何か組めないかなって。
 現環境で強そうと思ってるのが死の支配の呪い。トリコロールのイゼットの静電術師がタフ1生物の存在を許さない感じでこいつはパワーまでダウンさせる。ランパンから4ターン目くらいに張れればビートは沈黙する。というか既にちらほら見るようになってるけどね。
 で、こいつを活かすならコントロールになるわけなんだけど、けちコンいじってる間に似たようなのをスタンで組めないかなって。
 要は黒青緑t白コントロール。黒と青の優良カードでコントロールしつつ緑の打点の高い生物で殴って勝つってデッキ。エスパーにスラーグ牙足したとかそういうのじゃなく。
 瞬唱+衰微とか死儀礼+霧虚ろのグリフィンとかいろいろと考えてる。霧虚ろのグリフィンも使いたいカードの一つ。えぇ、僕所属ギルドはディミーアですとも。

 ぼちぼち
 SCG見に行ったらオープンシリーズインビテーショナルとかいうのやっててキブラーのデッキがデッキテクでインタビューされてた。

B/G Aggro
Brian Kibler

23Land
11 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》
3 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》

26Creature
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
3 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4 《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
3 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
2 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》

11Spell
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4 《怨恨/Rancor》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《究極の価格/Ultimate Price》

15Side
1 《脳食願望/Appetite for Brains》
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《強迫/Duress》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》

参考:
http://www.starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_gb_aggro_with_brian_.html


 目からウロコ。
 緑黒アグロ。従来の赤黒アグロじゃなく緑黒アグロ。
 ビデオインタビュー観て大体の内容。

 キブラー「今のアグロデッキはラクドスが主流で、アゾリウスやバントと当たった時に至高の評決を撃たれるとそこで攻めが一旦止まる。その後スラーグ牙やスフィンクスでライフゲインされちまう。まぁスラーグ牙はアグロにも積まれてるけど(笑)もっとアグロデッキとして常にプレッシャーをかけたかった。そこでロッテスのトロールやウルフィーの報復者、捕食者のウーズと活用持ちクリーチャーを採用した。これなら評決撃たれても盤面は変わらないしむしろ有利になる。ウルヴェンワルドの足跡追いで大巨虫と格闘させれば除去もできる。あとは殴り殺すだけさ。サイドの強迫やレインジャーの悪知恵はアゾリウスの魔除けや送還なんかの呪文からカウンターを載せたクリーチャーを守るために入れてある。このデッキをうまく使うコツ? ミスらないことかな、いや俺もミスするけど(笑)」

 要約するとこんな感じ。リスニングいまいちだけどだいたいこんな感じのはず。あとキブラーのキャラについては多分に脳内補正入ってるけどそこは気にしない方向で。
 しかしまぁほんとに目からウロコ。「死なない」や「死んでも大丈夫」なクリーチャーを多く採用して常に盤面で攻め続けることを可能にしてるわけか……
 捕食者のウーズと足跡追い推しっぽかったし安めの今の内に集めとこうかな。
 この前のGP名古屋のナベさんのデッキに採用されてた荘園のガーゴイルもそうだけど破壊されないって強いよな。というかこのデッキにも荘園のガーゴイルは入れてもよさそう。
 まぁキブラーはデッキチューナーだからキブラーのデッキに手を加える必要なんてなさそうだけど。

 今スタンでトリコロールを弄ってるけどトリコトラフトとトリコフラッシュのどっちつかずになっててうーんって。あとモダンやレガシーと一部カード共通してるからちょっとデッキ弄るのめんどかったり。
 トラフトゴーはつまり、トラフトを呪文によるバックアップで守ったり攻撃を無理矢理ねじ込んだりして勝つミッドレンジに近いアグロで、トリコフラッシュはミッドレンジをさらにメタった低速コントロールなわけで。
 トラフトゴーはミッドレンジアグロでコンボやコントロールに強いが高速アグロに弱い、つまりリアニやフラッシュに強くてラクドスやセレズニアに弱い。トリコフラッシュは低速コントロールでミッドレンジやコントロールに強いが高速アグロに弱い、つまりジャンドやリアニに強くてラクドスやセレズニアに弱い、と。……合ってる?
 ということはこの色の組み合わせはとにかく高速ビートに弱いわけか……難しいな。
 キブラーの緑黒アグロが登場した以上多少メタはうごくだろうけど、この色で今後戦っていくには果たしてどうしたもんか……

 ちょっとモチベ上がってきたかな
 ベースにしようとしたデッキが完成度高すぎてどこに手を入れようとしても劣化になって結局諦めた。
 ロッテストロールは再生持ちっていうのが今のラクドスアグロ隆盛期に強そうな気はしてるんだけども……
 しかし序盤から終盤まで1マナ立たせたままプレイするくらいならサリアでいいじゃんって。
 コカトリス使ってジャンクカラーというかドランカラーでごちゃごちゃやったのが一番マシっぽかったけど最終的に「ロッテストロール弱くね?」ってなって解体した。コカトリス使ってよかった。

 なんで新しいデッキ組むのに執心してるかというとはっきり言って今使ってるトリコロールに飽きたから。
 ちょっくら遠出してたくさんカード買ってきたのはいいんだけどもう正直スタンの青と白と赤のカードは見たくないってレベル。
 だからロッテストロールに拘ってたわけなんだけど……うーん難しい。
 いっそ浅原さんのロッテストロールサニーサイドアップにするかなぁ。しかし完コピも面白くないしなぁ。
 ジャラドの命令でシルバーバレット&屈葬ギミック、ジャラドでシュートってアイデアは悪くないと思うから、そこをなんとかできないもんか……

 あ、FNMは0回戦ドロップしました。デッキがほんとに飽きててどうしようもなかったんで。
 モダンのFNMもできるようになるらしいから今の内に、とかちょっと考えてたり。
 けちコンのパーツはだいたい揃えました。あと足りないの数枚だけ。プロキシで回したい。
 遠出していろいろカード買ってきた。主にモダンの主要パーツを。
 ヴェリアナと死儀礼も揃えたよ! これで戦えるね!
 さてビート組みたいと言ってたけどどういうデッキにするか。
 ロッテストロールをわざわざ4枚揃えたんでこいつを使えるデッキがいい。
 と思ってたら公式のReConstructedでいいデッキがあった。

Benajmin Wheelerの「ヴェール生まれのゴルガリ」

12 Swamp
4 Overgrown Tomb
4 Woodland Cemetery
3 Cavern of Souls
1 Evolving Wilds
1 Forest

4 Gravecrawler
4 Lotleth Troll
3 Disciple of Bolas
4 Thragtusk
4 Veilborn Ghoul

4 Grisly Salvage
3 Abrupt Decay
3 Liliana of the Veil
1 Ultimate Price
1 Underworld Connections
1 Garruk, Primal Hunter
2 Sever the Bloodline
1 Vraska the Unseen


Sideboard
4 Deathrite Shaman
3 Appetite for Brains
2 Golgari Charm
2 Vampire Nighthawk
1 Ultimate Price
1 Underworld Connections
1 Tribute to Hunger
1 Sever the Bloodline


 いいデッキだね!
 ヴェール生まれのグールでロッテストロールをでっかくしつつビートする、と。
 これをベースにちょっとアレンジ加えたい。
 戦略として織り込みたいのが、「白を足して未練ある魂と集団的祝福と大軍のワームを追加の戦力に」「ジャラドの命令によるクリーチャーシルバーバレット」「ジャラド本人によるシュート」「リアニ戦術」あたり。シルバーバレットで持ってくるのは大軍のワーム、ジャラド、銀心、酸スラ、あとリアニでは《古鱗のワーム/Elderscale Wurm》あたりも。グリセルも面白いかもしれない。
 赤も足して戦慄掘りやオリヴィアも入れたかったけど枚数の都合考えるときついね。
 このデッキはよくできてると思う。
 さぁあとは脳内で組んでるのを形にしてメタに合わせていろいろいじるだけだね! これが一番面倒なんだけどね!

1 Academy Ruins
1 Breeding Pool
3 Creeping Tar Pit
1 Forest
1 Ghost Quarter
1 Godless Shrine
1 Hallowed Fountain
1 Island
3 Marsh Flats
2 Misty Rainforest
1 Overgrown Tomb
1 Plains
1 Snow-Covered Swamp
1 Swamp
1 Tectonic Edge
1 Temple Garden
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 Verdant Catacombs
1 Watery Grave

4 Deathrite Shaman
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
1 Iona, Shield of Emeria
2 Snapcaster Mage

3 Abrupt Decay
1 Damnation
1 Darkblast
1 Dismember
1 Engineered Explosives
4 Gifts Ungiven
1 Life from the Loam
3 Liliana of the Veil
4 Lingering Souls
1 Maelstrom Pulse
2 Mana Leak
2 Path to Exile
1 Raven’s Crime
1 Unburial Rites


1 Beast Within
1 Dispel
1 Duress
1 Fracturing Gust
1 Ghost Quarter
1 Golgari Charm
1 Kitchen Finks
1 Nihil Spellbomb
1 Stony Silence
1 Supreme Verdict
1 Surgical Extraction
1 Terastodon
1 Thoughtseize
1 Timely Reinforcements
1 Wurmcoil Engine




1 Breeding Pool
1 Celestial Colonnade
2 Creeping Tar Pit
1 Drowned Catacomb
1 Forest
1 Ghost Quarter
1 Godless Shrine
1 Hallowed Fountain
1 Island
4 Marsh Flats
1 Overgrown Tomb
1 Plains
1 Swamp
1 Temple Garden
1 Twilight Mire
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Verdant Catacombs
1 Watery Grave

3 Deathrite Shaman
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
1 Iona, Shield of Emeria
3 Snapcaster Mage

1 Abrupt Decay
1 Crime/Punishment
1 Doom Blade
4 Gifts Ungiven
3 Inquisition of Kozilek
1 Life from the Loam
3 Liliana of the Veil
4 Lingering Souls
1 Maelstrom Pulse
3 Path to Exile
1 Raven’s Crime
2 Remand
1 Thoughtseize
1 Unburial Rites


1 Abrupt Decay
1 Aven Mindcensor
1 Damnation
1 Damping Matrix
1 Darkblast
1 Duress
1 Negate
1 Noxious Revival
1 Stony Silence
1 Supreme Verdict
1 Timely Reinforcements
3 Vendilion Clique
1 Wurmcoil Engine



 ナベさんのGP名古屋トリコFlash。

4 Clifftop Retreat
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
4 Steam Vents
4 Sulfur Falls
2 Island
1 Moorland Haunt
1 Mountain
1 Plains

4 Augur of Bolas
3 Snapcaster Mage
4 Restoration Angel
2 Manor Gargoyle

4 Azorius Charm
3 Pillar of Flame
3 Sphinx’s Revelation
2 Thought Scour
1 Izzet Charm
3 Searing Spear
2 Supreme Verdict
2 Think Twice
2 Rewind


Sideboard
2 Dispel
1 Counterflux
1 Pillar of Flame
4 Izzet Staticaster
1 Detention Sphere
1 Negate
1 Rest in Peace
1 Supreme Verdict
1 Oblivion Ring
2 Jace, Memory Adept



 あー、マジックしたい……

 やっぱり一度この世界に足を踏み入れた人間は二度と抜け出せないんですよ。
 デッキはいじってないし回してすらないですがチョロチョロとストレージのカード買ったりパック剥いたり。んであまりの引きの悪さにキレてパックから出たレアをシングルで4枚目まで揃えてみたり。
 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》、テメーだよ。
 死儀礼のシャーマンが欲しかった……(小声)

 死儀礼のシャーマンがなんで欲しいのかって言うとモダンでけちコン使いたいなーってのがあって。飛び抜けて強いわけじゃないけどきちんと練習すれば勝てる相手には勝てるかなって選択。けちが手元に4枚あるからでもあるけど。
 モダンを組もうとしてる理由は関東Finalsにちょっと興味が出てるから。
 僕関西勢ですけどね。年末はほら、冬のアレがあるじゃないですか。アレに行くのをちょっと前倒しにして滞在期間を長くすれば、ね。
 割と無茶な計画だしそれこそ絵に描いた餅ですけどね。
 スタンの方はー……GP名古屋今やってますけど、トリコトラフトは負け組に近くて、トリコFlashが戦えてる方らしいですね。この前の怒りのトラフト購入はなんだったのか。
 それ以外に何か別のデッキ組んだ方が気分的にもいいかな、と。デッキの構築の幅が拡がることにも繋がりそうだし。
 で、ロッテスのトロール3枚目引いちゃったし4枚目も買って緑絡みのデッキ組むかーって。
 思いついたのが前に週刊デッキ構築劇場で浅原さんがやってたトロールのサニーサイドアップだけど自分には合わないと思ったんで素直にビートにしようかなぁと考えてる。
 クリーチャー多めの緑白黒をベースに赤を触った感じかな、やるなら。白ジャンドよりは赤ジャンク、みたいなのにしたい。ていうかカリタツ持ってない。オリヴィアがいるのが救い。

 まぁなんだかんだ言いつつ続けるんじゃないですかね僕も。

◆追記というかなんというか。
 MTGってどうやって練習するもんなんでしょ。一人で延々と回しててもそれは練習にはならないですよね?
 プレイング技術の向上や環境の理解、あるいはデッキ構築ってどうやって技術として研いていくもんなんでしょうか。それもごくごく基礎的なところから。
 こういうの最初からじっくりやっていきたい。
 魂の削られる音を感じつつ重い足を引き摺ってFNMへ。
 持ってったのはトリコトラフト。ただしトラフトは2枚という悲しみのデッキ。


24Land
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1 《山/Mountain》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

14Creature
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

22Spell
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《雲散霧消/Dissipate》
3 《火柱/Pillar of Flame》
1 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《中略/Syncopate》
1 《熟慮/Think Twice》
4 《思考掃き/Thought Scour》
2 《送還/Unsummon》

15Side
1 《クローン/Clone》
1 《払拭/Dispel》
1 《雲散霧消/Dissipate》
2 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《否認/Negate》
3 《墓場の浄化/Purify the Grave》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》


 地域メタっていうか店舗メタってあるよね。

 1回戦:4色明滅ビート ×○○
 G1 ソンバーワルドの賢者を洞窟経由で出されてビヒモスのあれかと身構えて焼こうと思うも青白土地しか引かない。ドローで土地探しに行っても蒸気孔は思考掃きで落ちるしもたもたしてたらスラーグ修復明滅が決まっててあっけなく死亡。

 G2 G1でほとんど何も見せずだったんで相手さんがめっちゃサイドに悩んでた。逆にこっちは黒がないの見てたんでベラドンナの行商人+イゼットの静電術師のあれかと考えながらマリガンスタート。相手の3ターン目賢者着地に瞬速でこっちが静電術師出して焼いたら「うわ何これつっよ!」って言われて???ってなる。マナクリが完全に止まったらしくそのまま修復ヘルカイトと展開して殴り勝ち。

 G3 ソンバーワルドの賢者経由で狙い澄ましの航海士が出て結魂される。評決で流して修復ヘルカイトで殴って勝ち。ビヒモスは入ってなかったらしい。ソンバーワルドの賢者経由ででかいクリーチャー出して航海士で明滅させる前環境のハートレスっぽいデッキだった。

 この相手さんはよく当たる方。対戦中もフレンドリーに会話させてもらったり。いろいろと変わったデッキをFNMに持ち込む人っぽい。もちろん実績のある方。プレイの遅さを注意してくれたのもこの方。それ以来頭が上がりません。


 2回戦:赤黒ゾンビ ×○×
 G1 火柱引けないけどだいたい序盤凌げたしさぁ殴るかと修復とヘルカイトで殴ったら返しに反逆の印でヘルカイト持っていかれて負け。さすがに無警戒すぎた。青白フラッシュじゃなくトリコトラフトにする利点の一つはゾンビ対策に火柱積めるとこなんだけどプレイングヌルいからあっさり負ける。

 G2 相手マリガンの後事故気味。こっちは先手3ターン目トラフト着地。火力でブロッカー排除しつつ殴ってラスト一押しに瞬唱火柱で勝ち。トラフト無双できるしこれも赤足す理由の一つかな。

 G3 火柱引かず打点低いまま火力で1対1交換繰り返しつつ殴ってたらエンド時に槍→槍ときて相手のヘルカイトが着地して11点持っていかれた。赤黒ゾンビは回られて解答見つからなかったら勝てないね当たり前だけど。トラフトゴーからトリコミッドレンジに変える感じがいいのかなぁ。


 3回戦:ジャンドゾンビ ×○○
 G1 ロッテストロールを槍で対処したら3マナ3/3速攻が出てきました。その次のターンにもう1体出てきました。焦って2対3交換とかしてしまいました。ゲラルフが出てきました。火柱は相変わらず引きません。負け。

 G2 トラフト着地。火柱や槍で除去りつつ3回殴って勝ち。

 G3 相手事故気味なところトラフト着地したら土地トップされてヴェリアナ。火柱で焼いた後2ターン目に置いておいた長槍をボーラスの占い師につけて殴り始める。ゲラルフを槍で焼いた後不死スタックで墓場の浄化撃ったりラクドスリターンX=2で落ちた手札2枚ともがスペルでさらに長槍強化されたりで割とラッキー。最後はムーアランドトップしてスピリットに長槍持たせて勝ち。衰微サイドアウトされてあったのもラッキー。2戦目のトラフトブンブンが印象的だったっぽい。

 というわけで2-1の後ダイス振って2位。プロモ火柱3枚目&2回目のマネーフィニッシュ。
 そのお金使って店にあった最後のトラフト買ったよ。トラフト好きじゃないって言ったけどトラフトないと勝てないしこの前負けてモチベガタ落ちだったのもあって魂を売り渡した。

 GP名古屋は今のところ行く予定なし。
 なんていうかこう、今通ってる店でもそうなんだけどアウェー感ハンパなくて。しかも弱いと肩身も狭いしそれで余計輪に入っていけなくてアウェー感高まって練習もできなくて弱いままで、の凄まじい負のスパイラルに落ち込んじゃってて。
 単にコミュ障なだけかもしれんけど。

 この前からモチベガタ落ちしてるのはこの「弱いし強くなりたいけど輪に入っていけないから弱くて下手なままの自分」ってのを痛感してるから。
 こういう精神状態だと余計負けるのが怖くて縮こまっちゃうし。正直な話昨日も店入った瞬間「うわ帰りたい……」ってなった。
 先々週の土曜スタンで「チョンボに近い舐めプみたいなプレイミスして相手の方に叱られた」って書いたけど、あれ叱られたっていうかマジギレされて小声で悪態つかれたっていうか。その方が終わった後店の他の方や行弘さん達プロと談笑してる姿見てうわもうやだこの店居るのつらいって思って。
 僕に全面的に落ち度があったのはわかってるし、たまたま相手さんがその日気が立ってたってだけなのかもしれないけど、メンタル豆腐なのもあってすごい落ち込んじゃって。
 こういうことがもし続くならもう競技マジックなんかできないんじゃないかなぁって思い始めてすらいて。

 うんまぁ、とりあえずGP名古屋参加はないと思います。
 この前Happymtgの記事で見つけて一目惚れしたレガシーのヘルムピース。

StarCityGames.com - Legacy Open 2012/11/04 St Louis - 3rd

22Land
2 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《黄塵地帯/Dust Bowl》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
5 《島/Island》
1 《Karakas》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《平地/Plains》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《Tundra》

38Spell
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《相殺/Counterbalance》
2 《対抗呪文/Counterspell》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《エネルギー・フィールド/Energy Field》
1 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《Force of Will》
1 《Helm of Obedience》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4 《剣を鋤に/Swords to Plowshares》
4 《終末/Terminus》


15Side
1 《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1 《対抗呪文/Counterspell》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《Helm of Obedience》
2 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
1 《流刑への道/Path to Exile》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》


 TundraとKarakas以外のメインのパーツは揃えてみた。サイドはまぁしゃーなしとして。
 メインから墓地対策ができる・ビートに強い・勝利条件が複数ある上に少ない枚数で決められる、っていうのがすごく気に入ったんでレガシーはこれで遊んでみようかなーって。
 一応SCGのビデオアーカイブ見てどんな動きするのかとかも見てみた。
 レガシーはスタンダード以上に敷居が高い上にめちゃめちゃ難しいと思ってるんで基本はお遊び用で少しずつ練習していこうかなって。下手ならコピーデッキ用意するの大事。
 デュアランとヴェンディリオンあたりがレガシーやる上ででっかい壁だなぁと思ったり。高いよこいつら。神ジェイスやFoW、旧フェッチなんかが揃ってるのはまぁ昔の名残。こいつらがあるからこれも組む気になれたってだけ。

 スタンもコピーデッキを用意。こっちも資産的な問題に悩まされつつ組めそうなデッキ探してたらちょうどいい感じのが。

Standard Daily #4633470 on 11/26/2012 (4-0)

25Land
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《島/Island》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1 《平地/Plains》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

11Creature
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

24Spell
2 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《雲散霧消/Dissipate》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
3 《火柱/Pillar of Flame》
1 《巻き直し/Rewind》
1 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《中略/Syncopate》
1 《熟慮/Think Twice》
4 《思考掃き/Thought Scour》
2 《送還/Unsummon》

15Side
2 《払拭/Dispel》
1 《雲散霧消/Dissipate》
2 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1 《火柱/Pillar of Flame》
3 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《巻き直し/Rewind》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
1 《送還/Unsummon》


 使ってるクリーチャーの枚数が全く同じ。このトリコトラフトに必要不可欠なパーツたちだけどここにあるだけの枚数しか持ってない。さすがにトラフト2でトラフトゴーは名乗れない。
 思考掃きも実はあんまり好きじゃないカード。強いってのはわかってるんだけど「有効牌が落ちたら」とか考えちゃうタイプの初心者。捨て身の狂乱は慣れたからこれも使ってりゃ慣れそうだけど。
 サイドはなー。これどういうサイドプランなんだろ。それぞれのカードが何に対して入れるカードで代わりに何を抜くのかとかがやっぱりまだ全然わかんない。

 練習と慣れか
 どれほどモチベがガタ落ちしてても週末はグランプリの結果見るしデッキも一応は形にして一人回しはする。
 マジックプレイヤーってのは業の深い生き物だな。

 あ、これ書いてる時点でGP台北のTOP8決まってます。
 初日全勝、2日目も4-1-1の2位でプレーオフ進出したあの人は僕が通ってるショップの人です。まぁつまりあのレベルの人がいる店で毎週プレイしてるわけですよ(※前回の記事参照)。
 あぁ、強くなりたい、上手くなりたい……

 かなりテキトーに組んで今一人で回してるやつ。トリコトラフトに近い何かになった。トラフト2枚しか持ってないんでこうなる。


25Land
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1 《山/Mountain》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

15Creature
1 《静穏の天使/Angel of Serenity》
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

20Spell
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《雲散霧消/Dissipate》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 《火柱/Pillar of Flame》
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《熟慮/Think Twice》
2 《送還/Unsummon》

15Side
1 《クローン/Clone》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《払拭/Dispel》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《否認/Negate》
1 《火柱/Pillar of Flame》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》


 モチベ底辺の状態で組んだんでもう何がなんだか。
 メインはまぁそれっぽく形にはなってるけど問題はサイドだ。何がどうしてこういうことになったのか自分でもさっぱりわからない。
 当然サイドプランも全く練れてない。何に対して何を抜いて何を入れるかとか全く考えてない。初心者にありがちな「サイドボードがうまく作れない」って段階。まだそんなレベル。

 戦術指南の記事とか探して読みたい
 モチベがかえろかえろ状態なんでデッキ考えてないです。
 土曜のDS杯に初めて出てみたりしたけどそこでチョンボ的なミスプやらかして対戦相手の方に叱られてヘコんでたってのもあるけども。
 とりあえずプレイが下手くそなんだからせめてデッキだけでももうちょっとマシな、例えば勝ってるデッキのコピーデッキとか使うなり何なりして最低でも「弱すぎて話にならん」って状態は避ける努力はしようかなぁと。

 で、どういうデッキを使うか考えたりしてたんだけどなんかいまいち決まらない。
 手持ちのカードの問題もあるんだけど緑絡みのデッキがなんか使う気しない。アンチスラーグ牙側です僕は。
 環境初期からトリコロール使ってるんだけどトリコロールはトリコトラフト型でもない限り基本的に青白フラッシュの劣化にしかならないんだよね。
 青白フラッシュで使いたいデッキは、って探してみてGPチャールストンのGerry Thompsonのメインに静穏を1枚差してあるやつが説明読んで納得もいったんで使おうかなーと。
 「1枚で盤面をひっくり返せるカード」ってのはコントロールではやっぱ重要だと思うんですよ。押されてる時に巻き返したり、押してる時にダメ押ししたりってのはコントロール、特に青白フラッシュみたいな打点がそう高くないデッキには必要だよなぁって。

 ある種のオシャレ、あるいは美学みたいなのも自分の中に多々あるけどそれはまぁ別として。青単使う時に変異種1枚差しとくとかそういうの。伝われ。
 実を言うとトラフトってあんまり好きなカードじゃないんです。もちろん強いのは知ってるし使えば勝てるほどのカードだけどそれ故に使いたくないというか。自分が今の環境でアンチスラーグ牙側にいるのも同じ理由。「強いし使えば勝てるのは知ってるけどだからこそ使うと面白くなさそう」っていう美学。
 ただこの美学は今の「勝ちたい」って思いとはかなり相反する美学で。
 美学を捨てて勝ちを取りにいくか勝ちを捨てて美学を貫くか。

 最近、だいたいこの2週間ほどでよく一人考えてること。
 「自分は何故MTGをやってるのか」と「自分はMTGのどういう部分を楽しみたいのか」ということ。
 今自分は、ほぼ毎日MOの結果を確認してるしFNMにも出てるし大きなトーナメントのウェブキャストがあれば寝る時間もほったらかして見てる。
 カードを買うためにお金使うことにあまり抵抗はないし新しい情報を手に入れるために時間や労力も惜しむこともない。
 ということは多分僕はマジックが好きなんだろう。それもかなり相当。
 だけど同時にこの数日モチベーションが上がらなくて「マジックが面白くない」とも思い始めてる。

 これは何故だ?

 FNMでいつも顔合わせる人や、Twitterでフォローしてる人や、ここDNで繋がってる人もいる。そういう人らはすごく面白そうに楽しそうにマジックをしているように見える。少なくとも今「マジックが面白くない」と思ってる自分からは。
 その人たちと自分とを比べて、じゃあどこでそういう差が生まれてるんだ、とも考えてみる。
 なるほど、まず目につくのは「一緒にプレイする相手がいるかどうか」の違いだろうか。
 一緒にプレイというか、一緒に「マジックというゲームをしている」というか。
 マジックというゲームは対戦型のTCGで、対戦する相手がいる前提でゲームは作られている。カード自体もそうだし、エキスパンションの発売やメタの流動なんかも含めて「ゲーム」として作られている。
 自分にはまぁぶっちゃけた話そう親しくマジックの話をできる相手がたくさんいるわけじゃない。TwitterやFNMの対戦を通じて多少話したりはするけどあくまで多少だ。
 で、自分がしたいマジックの話ってのはどんなのだ?
 例えばそれはメタの動きであったりプレイングの技術だったりデッキ構築理論だったり……
 つまり自分はマジックというゲームの「競技」的な部分での話をしたいわけか。
 自分はマジックのプレイヤーとしてTimmy、Johnny、Spikeの内どれに近いかと言うと、おそらくSpike、細かく言うとTimmy寄りのSpikeだと思ってる。要は「勝ちたい」んだろう。
 マジックが持つ要素の内、勝敗がつくという部分に魅力を感じているんだろうな。その中でも特に「勝つ」という快感、もっと言えば「強いカードを使って勝つ」という快感を求めてマジックというゲームと向き合っているんだろう。
 さて、じゃあそんな自分がこの欲求を満たすためには何をすればいい?
 一緒にプレイする相手を見つけて競技としてのマジックについて語る? 語って実践して勝つ? ではそれをできるようにするには?
 幸いにして、僕が普段FNMで通っている店はとにかく強くて上手いプレイヤーが多い。というかプロプレイヤーもいる。一介の零細マジックプレイヤーが求める環境としては最上に近いだろう。
 そんな環境にいる自分が「勝ちたい」と思うことはもはや贅沢に近いのかもしれないが……
 ふむ、「贅沢」か。贅沢。なるほど。
 自分を「零細マジックプレイヤー」と称していて、かつ自分が「贅沢」と感じるということは、自分の実力が今いる環境に求めるものに届いていなさすぎることの証左だろうか。
 零細マジックプレイヤーというのは紛れも無い事実だろうけども。スタン始めたのがそもそも今年の3月だ。自分の今置かれている環境の他のプレイヤーと同じ立ち位置にいられる方がおかしい。
 しかしならば同じ立ち位置にいられるようになるためには? 彼らと同じ土俵、同じ舞台に立てるようになるには?
 結局は強くなる、上手くなる、経験を積む他にないのかな。
 今下手なのは当たり前。むしろ下手と自覚できた今こそ伸びる時期。そう思っておくか。

 それにしてもコミュ障はつらいぜ。

 あと明日のFNMのデッキどうしよう

◆追記。さすがにブン投げっぱなしはマズい気がしたので使うデッキの候補貼るだけでも。
 青白フラッシュ型。

Standard Daily #4596401 on 11/20/2012 (4-0)

1 Azorius Guildgate
3 Cavern of Souls
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
8 Island
2 Moorland Haunt
3 Plains

1 Angel of Serenity
4 Augur of Bolas
4 Restoration Angel
3 Snapcaster Mage

4 Azorius Charm
2 Dissipate
2 Rewind
2 Runechanter’s Pike
2 Sphinx’s Revelation
2 Syncopate
3 Think Twice
4 Thought Scour
2 Unsummon

1 Angel of Serenity
2 Clone
1 Cyclonic Rift
1 Detention Sphere
1 Dispel
1 Negate
3 Rest in Peace
2 Righteous Blow
3 Supreme Verdict



 トリコトラフト型。

Standard Daily #4596401 on 11/20/2012 (4-0)

4 Clifftop Retreat
1 Desolate Lighthouse
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
1 Island
2 Mountain
4 Steam Vents
4 Sulfur Falls

3 Augur of Bolas
3 Geist of Saint Traft
4 Restoration Angel
4 Snapcaster Mage
3 Thundermaw Hellkite

3 Azorius Charm
3 Dissipate
2 Essence Scatter
2 Izzet Charm
2 Mizzium Mortars
2 Pillar of Flame
3 Searing Spear
2 Unsummon

2 Detention Sphere
2 Dispel
1 Jace, Memory Adept
2 Negate
1 Pillar of Flame
3 Rest in Peace
3 Supreme Verdict
1 Tamiyo, the Moon Sage


FNM121116

2012年11月17日 MTG コメント (1)
 0-2-1。相変わらずうんこ。
 引き分けを存在させることによって上位の順位を上下させる害悪系プレイヤーになりつつあるんで猛省。

 使ったデッキはトリコロール。アーキタイプとして負け組に近い上にプレイングが下手すぎて勝てん。青白の方が強いまであるのに赤を足すメリットってなんだろう。


25Land
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3 《島/Island》
2 《平地/Plains》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2 《山/Mountain》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

10Creature
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

25Spell
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
2 《雲散霧消/Dissipate》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4 《火柱/Pillar of Flame》
2 《巻き直し/Rewind》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《中略/Syncopate》

15Side
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
3 《否認/Negate》
3 《暁の熾天使/Seraph of Dawn》
1 《ニンの杖/Staff of Nin》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》


 イゼットの静電術師が結構活躍した。火力と組み合わせたりして腐ることがないんでメインに入れたいくらいなんだけどいかんせんパワー0なのがなぁ。
 当たったのはゾンビ・ゾンビ・リアニ。
 なんだかんだ言ってゾンビはメタっておかなきゃあっさり負ける。今日のメイン火柱4はよかった。まぁ負けたんだけど。
 コンバットでのミスが多かったんでいい加減なんとかしたい。下手すぎ。

 終わった後フリープレイ眺めてて受信した電波。
 狙い澄ましの航海士って強そうじゃね?
 青にしてはサイズもなかなか、部族もスピリット、結魂すれば自分と結魂相手に除去耐性戦闘耐性、cip持ちと結魂すればcip使い回し放題、と。
 修復→明滅させ放題(あんま意味ないけど)、瞬唱→フラッシュバックし放題、占い師→ライブラリー掘り放題、静穏→追放&バウンスし放題、静電術師→クリーチャー除去し放題、地下牢→タップし放題、徴集兵→パーマネント奪い放題、なんてのを思いついた。
 結魂能力の挙動がまだ自分の中で怪しいんで実践はしにくいけど。
 赤を足すメリットか……ヘルカイトは持ってないしなぁ。
 そもそも当初トリコロールに拘ってた理由のギセラがいつの間にか抜けてるしニヴミゼットも抜けてるし。火柱や灼熱の槍とそいつらフラッシュバックできるのは大きいけどね。
 そういえば今の形にしてからギセラ使ってないな。考えてみようかな。

 濃霧の層強そうだよね
 FNMの翌日にもう一回トーナメントって正直キツいんだよね。
 土曜スタンDS杯、出たい出たいとは思ってるんだけど未だ出れず。
 今日もデッキ組むとこまではやったけど疲れには勝てず0回戦ドロップ。

 デッキだけでもぺたり。


25Land
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3 《島/Island》
2 《平地/Plains》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2 《山/Mountain》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

12Creature
2 《静穏の天使/Angel of Serenity》
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

23Spell
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
2 《雲散霧消/Dissipate》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《火柱/Pillar of Flame》
4 《巻き直し/Rewind》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《中略/Syncopate》

15Side
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《地下牢の霊/Dungeon Geists》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2 《否認/Negate》
2 《火柱/Pillar of Flame》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》


 昨日使ったのはダメダメすぎて即作り直したんで覚えてない。
 前貼ったやつを少々入れ替えただけ。
 ゾンビが減ったんで火柱をサイドに2枚落としてインスタントの強みがある灼熱の槍を追加。
 サイドはリアニ相手の墓地対策があんま意味ない気がしてきたんで開き直って抜いてカウンターと除去で捌くことに。宝球の2枚目が手に入ったんで2枚入れてる。
 静電術師にもうちょっと活躍してもらいたいと思ってるんだけど刺さるビートに今のところまだ当たってないという。できる子だとは思うんだけどもうーん。

 静穏とか占い師とかあんまり気に入ってないんだけどないとなんか落ち着かなくて。
 アゾチャイゼチャ両方を採用してるんでゴブリンの電術師が入れにくい気もしてる。入れてもいいかもしれないけどどっちの方がいいのか試せてない。
 この構成なら天使への願いとかピン差ししてもいいんじゃ、とか考えたけどどうだろ。

 わからんちん

FNM121109

2012年11月10日 MTG
 今日はマジックやっちゃいけない日だったらしい。0-3。しかも6タテ。お前何しにFNM行ったのってレベル。
 何がダメだったのかって考えても何もかもがダメだったとしか。構築とかプレイングとかそういう次元で語れるレベルではないくらいダメだった。

 とりあえずこの前うまく回った時のリストに近い形に戻してみようかなぁと。
 巻き直し+修復or灯台のギミックはぼちぼち流行り始めてる模様。

 個人的にだけどプレイングが早い人とやるとよく考えずに、というか急かされてる感じがして焦ってプレイしちゃうのを治したい。プレイングはそりゃ早い方がいいよね。
 SCGで見つけたやつ。変換するのめんどいからそのままコピペ。

Maindeck:

Creatures
1 Angel of Serenity
4 Snapcaster Mage

Instants
3 Azorius Charm
2 Dissipate
2 Sphinx’s Revelation
4 Syncopate

Legendary Creatures
1 Niv-Mizzet, Dracogenius

Planeswalkers
1 Chandra, the Firebrand
3 Jace, Architect of Thought
2 Tamiyo, the Moon Sage

Sorceries
1 Devil’s Play
1 Entreat the Angels
1 Mizzium Mortars
2 Pillar of Flame
2 Supreme Verdict
4 Terminus

Basic Lands
1 Island
2 Mountain
3 Plains

Lands
4 Clifftop Retreat
1 Desolate Lighthouse
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
3 Steam Vents
4 Sulfur Falls

Sideboard:
1 Angel of Serenity
2 Detention Sphere
1 Rest in Peace
1 Dispel
2 Negate
2 Geist of Saint Traft
1 Chandra, the Firebrand
1 Devil’s Play
2 Mizzium Mortars
2 Pillar of Flame


 今使ってるArcher.さんのやつベースのデッキも気に入ってるんだけど別のデッキも組みたいなーって思い始めて。
 せっかく手元にあるのに腐ってる静穏やニヴミゼットやジェイス使いたいんだよね。
 こういう「少数の強力なフィニッシャーでゲームを決める」ってコントロールデッキが好き。クロックパーミはあんま使ってて面白くないというか好みじゃないんです……

 バントは強いのはわかってるし組もうと思えば組めるけど使わないのは「面白くなさそう」って理由が何よりでかい。
 ジャンドは組めない。グリクシスは組んでみたいけどあんま強くなさそう。
 じゃあトリコロール使うしかないじゃない!
 リアニとかはまぁ、うん……

FNM121102

2012年11月3日 MTG
 Archer.さんのトリコロールの改悪版で出てきた。
 パーツ足りないしってことでかなりやっつけ劣化コピーだったんだけど勝てる相手にはきちんと勝てた。かなりいい感じ。
 レシピはこんなの。

25Land
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3 《島/Island》
4 《平地/Plains》
3 《山/Mountain》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

12Creature
2 《静穏の天使/Angel of Serenity》
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
2 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

23Spell
2 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
2 《雲散霧消/Dissipate》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4 《火柱/Pillar of Flame》
4 《巻き直し/Rewind》
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《中略/Syncopate》

15Side
2 《地下牢の霊/Dungeon Geists》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《栄光の騎士/Knight of Glory》
2 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2 《否認/Negate》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》


 なんとなくお守りで入れた静穏が紙切れだった。終わってから修復の3枚目買ったし電術師とかあってもよかった。クロックが足りない。

 1回戦 ジャンドゾンビ ××
 R1 回すのがこれが最初だったとはいえ舐めプ同然のミスプして負け。瞬唱2体瞬速で出して片方イゼチャもう片方スフィンクスの啓示でX=0とかアホすぎる。
 R2 見ての通りパーミッションみたいなもんなんで洞窟でゾンビ指定されるとカウンターが腐る。しかも何故か中略サイドアウトしてなかったし。慣れてなかったとはいえさすがにダメダメ。

 2回戦 ジャンド ○○
 R1 相手の先手遙か見からの3ターン目オリヴィアを中略で打ち消したところから完全有利の場に。出てくるクリーチャーも除去もことごとくカウンターで弾いて修復で殴りつつ火力で焼き切って勝ち。
 R2 ジャンドコントロールみたいな中速でクリーチャーも重めなデッキ相手だとこっちが完全に有利。全部捌き切って勝ち。スフィンクスの啓示X=7とか撃ってた。

 3回戦 赤黒ゾンビバーン ○×○
 R1 夜の衝突とか撃たれてめっちゃ焦る。貴種とか飛んでくるしバーン系なんだろうなと思いつつ要所要所でラクドスリターンとかしっかり消すものは消して勝ち。
 R2 土地が2で止まる。そして案の定ボーラスの占い師でめくれる2枚の土地。マーフィーだけど、ね。うん。熟慮の方がいい気がする。
 R3 綺麗にポンポンと墓所這い伝書使を火柱瞬唱フラッシュバックで捌いてる間は気付かなかったけど相手が沼しか引いてなかった。こちらがトラフトでクロック完成始めてあと火力で押しこむだけって時に闇アナを否認して勝ち。血の墓所引っ張ってこられてたら危なかった。

 2-1でじゃんけん参加してじゃんけんに勝って火柱プロモゲット。久しぶりに美味しくFNMをフィニッシュ。

 とにかく「コントロール憎し」な感じで中速系のコントロールにはほぼ優位をとれるデッキだった。相手のクリーチャーを巻き直しでカウンターしてからの修復みたいな動きはかなり強い。スフィンクスの啓示も1枚と2枚じゃ大違い。1枚目で2枚目引き込んでくるとほんと詐欺くさい。
 ただ魂の洞窟経由のクリーチャー相手にはカウンターが完全に腐るんでゾンビや人間相手だとかなり苦戦すると思う。あと今日は当たらなかったけど魂の洞窟入れてるタイプのバントとかにも勝てないと思う。ビーストや天使、サイド後だとクレリックとか指定されると多分どうしようもない。リアニ系もどうかわかんないかも。

 今日のはやっつけ改悪コピーだったけど、変えるならゴブリンの電術師入れて熟慮やサイクロンの裂け目入れて、サイドにミジウムとか冒涜の行動みたいな強力な火力や宝球とかリングみたいな問答無用の除去があるといいかな。トラフトゴー相手だとカウンター合戦のことも考えて対抗変転とか欲しい、か?

 正直有利不利がかなりはっきり出るデッキでマッチアップ毎に腐るカードが大量に出てくるんでサイド15枚だとキツいレベル。「打ち消されない」が流行ると勝てなくなるデッキじゃないかな。
 現行のメタはまたアラーラの頃の「ジャンドに強い赤単」「赤単に強いバント」「バントに強いジャンド」的な環境になるんだろうか。トラフトゴーやジャンク系の立ち位置が微妙か。
 今日使ったのもトラフトゴーに寄せた構成にした方がいいのかな。わからん。

 まだまだトリコロールは使うんじゃないかな
 いろいろ作ってました。プラモとか

 ゲームデーをうんこみたいな成績で過ごし新しいデッキを考え中。
 happymtgのらっしゅさんの新連載読んだり行弘さんの配信見たり。
 で、今日たまたま見てた行弘さんの生放送でスタンの相手が鍛冶さんで使っているのがMOデイリーで4-0したトリコロール(のコピー)。しかも作成者は浅原さん。なかなか面白いデッキで実際の動きも見れたんでこれ作ってみようかなぁと。
 レシピはこんなの。


26Land
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3 《島/Island》
1 《山/Mountain》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

8Creature
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《修復の天使/Restoration Angel》

26Spell
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
3 《雲散霧消/Dissipate》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4 《火柱/Pillar of Flame》
4 《巻き直し/Rewind》
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《中略/Syncopate》
3 《熟慮/Think Twice》

15Side
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
3 《否認/Negate》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》


 4枚ガン積みの巻き直しが印象的。コントロールへのヘイト高すぎな構成。
 カウンターが10(+イゼチャ2)枚積まれてあって相手のクリーチャーカウンターしつつ修復とかで殴りつつ火力撃ち込みつつ勝つみたいなデッキ。
 今の環境だとジャンドやバントみたいな中速デッキがメインで、特に打ち消したいクリーチャーがスラーグ牙だったりオリヴィアだったりカリタツだったりと結構重めなんで巻き直しでも十分間に合う感じ。フリースペルだから巻き直しで打ち消した後修復登場とかスフィンクスの啓示どーんみたいな動きもできる。
 相手に展開させずに自分は展開し続けられるってのが巻き直しの採用で可能になってるっぽい。巻き直し強いなぁ。スフィンクスの啓示で息切れもそうそう起こさない。後半は不要になった土地を灯台でルーティングしてドローに変えるだけ。
 うん、強い。これの動きを実際に見れたのは大きい。

 さてコピーすっか、と思うも手元に修復が2枚しかないし啓示も1枚しかない。うぎぎ。
 瞬唱とか積んでも面白いとは思う。巻き直しで土地アンタップ→瞬唱+墓地の2マナインスタント、みたいな動きができると強そう。
 個人的にボーラスの占い師ってあんま好きなカードじゃないんだよな……3枚見たらどれも取れないとか取れても今だと不要牌とか土地めくれたとかなるとぐぬぬってなるんで。まぁただのマーフィーなんだけども。

 とりあえずこれを参考にして地域メタ考えつつ新しいの組もうかなぁと。

FNM121026

2012年10月27日 MTG
 トリコロールに未練ある魂タッチしたコントロールで出たけどあかんわこれ。素直にトリコロールにしておこう。

 1回戦 バントコン ×-
 2回戦 リアニ ××
 3回戦 4色リアニビート ○×○

 1-2だったんですけど今さっき自分のPWP確認したら今日0-3したことになってるっぽい。
 スコアカード書き間違えたような気がしないでもないけど一応明日訊いてみようと思う。
 ゲームデーの準備はいまいち
 週末をPTRTRのウェブキャスト実況で過ごしました。まぁいいか。
 成績優秀者のデッキリストがこれ書いてる時点ではまだ公開されてないから見れる範囲でだけど、RTRのカードでモダンでも活躍してたのはやっぱり衰微とシャーマン、評決、殺戮遊戯あたりかな。打ち消されないサイクルは一応どれも見たっぽい。
 あとはストームがゴブリンの電術師や世紀の実験採用してたり墓地対策としてRIPやラクドスチャームもちらほらあったり。
 TOP8見るとジャンドが3人、親和、感染、青白コントロール、Eggs、青緑ヴァラクートか。
 ジャンドの内オチュアが使ってるCFB製のジャンドが面白い。キッチンじゃなくゲラルフを採用してるのがジャンドの強さをさらに強化してるなぁと。ウェブキャストでもプレイヤー選手権でナベさんが使ってたジャンドから今のジャンドにまでどう変化していったのかの解説をちょろっと見れた。
 そのナベさんもジャンドでTwitterでナベさんやヤソさんが呟いてたんだけどTOP8にある感染がすごく強い。
 フィーチャーテーブルで15ラウンドで15-0だったEggsの全勝を止めてたゲームでもあったシーンだけど貴族の教主が存在してるだけで毒殺するのが2ターンほど早まってる感じ。
 マナ加速・マナ基盤の安定・感染クリーチャーの強化って役割を1体でこなす姿は異様としか。サイド後だと立てとくと土地をタップアウトしてあっても払拭やジャイグロ系構えられるし。この環境でほとんどのマッチアップで有利って本人も言ってる。ジャンドや親和の速度でも追いつけるかギリギリってくらいじゃなかろうか。
 その16回戦の相手全勝Eggsも観てたけどあれひどいソリティアだね。あれもうまく回れば3~4ターン目くらいにソリティア入って勝てるみたい。MOMAかよって。
 僕はウェブキャスト3日連続の実況はさすがに無理。

 スタンの話。
 デッキをどう変えようかなぁと悩み中。
 僕はどうもビートが組めない性分らしく、組もう組もうと思っててもまず手元のコントロールいじっちゃうんですよね。前の環境でテゼ使ってたのとRTR出てまずコントロールのパーツ集めに走ったってのもあるだろうけど。
 あとは単純に今の環境でゾンビやジャンドに勝てるこいつら以外のビートが思いつかないし、こいつらを使うのはなんか嫌だなって。
 で、そのコントロールをどうするかに悩み中。
 自分でもTimmy系のプレイヤーだなってわかってるんで「出たら場を制圧できる強力なフィニッシャー」で勝つコントロールがいい。
 そんな僕の好みに合うクリーチャーで手元にあるのは「静穏」「ギセラ」「オリヴィア」「ニヴミゼット」「大軍のワーム」「グリセル」「血統の守り手」あたり。実際は「手元にある好みに合うのが~」じゃなく「好みだから手元にあるのは~」なのはご愛嬌。
 使う色の組み合わせによってこの中から複数採用できるパターンもあるよね。というか複数採用するのが好きだし複数採用しないと勝てない。
 あとはユーティリティカードが好き。「使える場面がたくさんあるのはいいことだ」って思想。
 で、この前貼ったトリコロールみたいなのが出来上がる。
 既に何度もトリコロールから色変えることを考えてるけどどれもなんかしっくりこない。最初に思いついたアイデアに固執するのも悪い癖。

 行き詰まってきたし今思いついてるアイデア並べといてブン投げ。
・コントロール同士だとタミヨウをどうにかできないと負ける。戦慄掘り強いよね
・この環境はスラーグ牙を越えられないと勝てない。あいつは実質11点はダメージレースを狂わせる。殺戮遊戯でぶっこ抜きたい
・クリーチャーもエンチャントもアーティファクトもPWが複数並んでても全部吹き飛ばす次元の浄化は素撃ちなら終末より強いかもしれん。威力調整しつつこちらの飛行巻き込まない全体火力の溶岩震も強い
・ルーン唱えの長槍の先制攻撃付与って地味に重要じゃね。瞬唱につけてもスラーグ牙止められるしトラフトも簡単には死ななくなるし
・ギセラは攻めでも守りでもダメージレース狂わせられる。問題は除去耐性がないこと
・数で対抗するならターランド。瞬唱と組み合わせるなら尚更。これも問題は除去耐性がなくて2点火力ですら落ちること。
・瞬唱・ターランド・ニヴミゼット、全部「ウィザード」。静穏・ギセラ・修復、全部「天使」。色多いとキツくはなるが出たら勝ちなフィニッシャーのこと考えると部族恩恵受けられるし魂の洞窟アリかも。コントロールミラーなら尚更
・勝ち筋を増やすためにリアニ戦術を組み合わせたい。屈葬か、屈葬の陰に隠れてるけど天使への恩恵がある上に白単色の死の超克も同じ5マナ
・忘れがちだけど修復だと静穏もギセラも明滅させられない。修復もカードパワー高いユーティリティカードだけど旨みが少ないと採用しにくい
・この前のデッキリストでもやったけどトラフトとターランドと居住の相性は抜群。4/4天使トークンも場に残せれば十分ゲーム決められる。トークンの弱点は多いけど
・序盤あまり動けなくて回答もなく殴り切られるパターンを防ぐのにボーラスの占い師はあってもいいかもしれない。こいつも「ウィザード」

Skypeシールド121020

2012年10月21日 MTG
 この前の一人シールド(失笑)と違い今日はいとだとSkypeでビデオ通話しつつシールド。
 日本語版ブースターが高騰してるんでシールドはほんとパック用意するだけでも金が飛ぶ飛ぶ。取り切りだからいいけど。
 PTRTRも始まってますね。深夜3時くらいまでと朝9時過ぎくらいから1日目終わるまでウェブキャスト観てました。シールドやったのはその後。
 モダンはほとんど観れなかったけどドラフト観れてよかった。プロのリミテ観れる機会ってあんまりないし。
 ナベさんのフィーチャーマッチでナベさんが報復の矢のところミスしてて、「あーやっぱりどんなに上手い人でもミスするときはミスするんだなぁ」と実感できたのも最近プレイミス繰り返してた自分にはいい収穫。

 まぁそんなわけでMTG脳のままSkypeシールド。
 6パックのレア。

《静穏の天使/Angel of Serenity》
《混沌のインプ/Chaos Imps》
《ギルドの抗争/Guild Feud》
《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》
《大軍のワーム/Armada Wurm》
《不安定な装置/Volatile Rig》

 通話で思わず「うひょー」とか声あげてしもた。6パックで神話2枚、しかも静穏と大軍のワームってどんな引きだよ、と。
 やっぱりセレズニアへ。居住カードもたくさんあったし。というかシールドなのに2色で組めてしまったという。その代わり生物の質がいまいちだったかなぁと。

セレズニアカラー

《滑り頭/Slitherhead》
《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
《剣術の名手/Fencing Ace》
《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》×2
《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry》
《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
《大軍のワーム/Armada Wurm》
《静穏の天使/Angel of Serenity》
《大織り手/Archweaver》

《素早い正義/Swift Justice》×2
《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》×2
《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
《報復の矢/Avenging Arrow》
《共有の絆/Common Bond》
《天空の目/Eyes in the Skies》
《力の合唱/Chorus of Might》
《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》
《スライム成形/Slime Molding》

《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》×2
《森/Forest》×7
《平地/Plains》×7


 正直やり過ぎた。
 勝ち、負け、勝ちだったけど勝ったのは静穏まで出せたゲームだけ。居住にこだわらずもう1色触って素直なビートにすればよかった。

 カードプール。



《静穏の天使/Angel of Serenity》★
《剣術の名手/Fencing Ace》☆
《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry》
《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》×2
《素早い正義/Swift Justice》×2
《報復の矢/Avenging Arrow》
《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
《天空の目/Eyes in the Skies》
《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》


《中略/Syncopate》☆
《暴突風/Blustersquall》☆
《心理のらせん/Psychic Spiral》☆
《門衛/Doorkeeper》
《塔のドレイク/Tower Drake》
《ルーン翼/Runewing》
《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》
《圧縮/Downsize》×2
《慢性的な水害/Chronic Flooding》
《取り消し/Cancel》
《霊感/Inspiration》


《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》☆
《下水の害獣/Drainpipe Vermin》
《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
《不気味な人足/Grim Roustabout》×2
《死の歓楽者/Dead Reveler》
《危険な影/Perilous Shadow》×2
《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug》×2
《テーラスのワーム/Terrus Wurm》
《死体焼却/Cremate》
《打ち上げ/Launch Party》


《混沌のインプ/Chaos Imps》★
《ギルドの抗争/Guild Feud》★
《競走路の憤怒/Racecourse Fury》☆
《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor》☆
《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
《長屋壊し/Tenement Crasher》
《電謀/Electrickery》
《裏切りの本能/Traitorous Instinct》
《爆発の衝撃/Explosive Impact》


《スライム成形/Slime Molding》☆
《大織り手/Archweaver》☆
《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
《都の芽吹き/Urban Burgeoning》
《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》×2
《空中捕食/Aerial Predation》
《力の合唱/Chorus of Might》

多色・混成・無色
《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》☆
《空印のロック/Skymark Roc》☆
《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
《劇的な救出/Dramatic Rescue》×2
《思考閃光/Thoughtflare》☆
《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
《本質の反発/Essence Backlash》×2
《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》☆
《ラクドスの首謀者/Rakdos Ringleader》☆
《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》★
《水路の蠍/Sluiceway Scorpion》
《忌まわしい回収/Grisly Salvage》×2
《大軍のワーム/Armada Wurm》★
《目覚めし聖域/Risen Sanctuary》☆
《共有の絆/Common Bond》
《滑り頭/Slitherhead》☆
《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》×2
《不安定な装置/Volatile Rig》★
《写本裁断機/Codex Shredder》☆
《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》☆
《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》×2


 引いた内容的に触るなら青か黒だろうけどどっちかは悩むところ。悩んで結局別のデッキ組めてない。

 とりあえず静穏の3枚目引いたしFNMのデッキも気に入らないんで組み直したいね

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