キオーラ。

2013年12月25日 MTG
 公式より。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/279
 サルベ。

Kiora, the Crashing Wave
2gu
Planeswalker — KioraMythic Rare
+1: Until your next turn, prevent all damage that would be dealt to and dealt by target permanent an opponent controls.
-1: Draw a card. You may play an additional land this turn.
-5: You get an emblem with "At the beginning of your end step, put a 9/9 blue Kraken creature token onto the battlefield."
Illus. Scott M. Fischer #149/1652

 +1で対象の対戦相手がコントロールするパーマネントが与えるダメージとそのパーマネントに与えられるダメージを次の自分のターンまで軽減する。
 -1で《探検/Explore》。
 -5奥義は自分のエンドステップに9/9クラーケントークンが出てくる紋章。

 初見は+1能力の意味がわからなくて、-1能力が「4マナの探検て……」で、奥義は「あーはいはい、撃てればいいね」で、初期忠誠度見て「こいつ返しのターンに焼かれるPWじゃん、ニッサの再来じゃん」だった。

 とりあえずメイズエンドにでもぶち込むことから考えて、もうちょっとマシな運用法はないものかと+能力の使い方を考えてみた。
 結論としては「相手の厄介なブロッカーを無力化できる」って感じ?
 例えば冒涜の悪魔相手に使えば、少なくともサクる必要はなくなるただのでかい壁に変えられる。反攻者でもOK。タッサでもOK。変わり谷でもOK。ただし霊異種はどうしようもない。
 バントコンに入れて評決の後に出して相手の谷に返しで殴られて死なないのはそこそこ偉いと思う。ていうか谷をほぼ無力化できるだけでも相当偉いと思う。

 キオーラ1人で大量の生物を相手に守り切るのは無理だけど、現環境みたいな少数の生物で制圧するタイプのコントロール相手なら十分使えるスペックだと思う。

 同じマナ域でジェイスと比べると、ジェイスは多数の小粒相手に強いPW、キオーラは少数のデカブツ相手に強いPW。ジェイスはハンドアドを稼ぐPW、キオーラはテンポアドも稼ぐPW。キオーラは出してすぐ+能力使っても3点本体火力で死ぬけど、その点は今だと《英雄の破滅》《戦慄掘り》があるからあまり関係ない気もする。

 Twitterで1人でぶつぶつ呟きながら考えてた時は「タミヨウくらいの評価あげてもいいと思う」って言ってたけどタミヨウはさすがに言い過ぎかなぁとちょっと反省してる。

 あとは入るデッキか有効活用できるデッキが生まれるかどうかかなぁ。
 一応既に青白占術土地と緑白占術土地はサルベに上がってるんで、バントコンは組めそう。そこに入るかどうかまではまだわからないけど。
 個人的には復活の声と波使いを共存させたいですね。


 ようやくヴェンディリオンが届いたんでレガシーやモダンで青を選ぶ際に肩身の狭い思いしなくて済むようになりました。ただし新フェッチはまだ足りぬ。
 タイトル通りです。
 どうにもスタンが面白くなくて、通ってるショップでレガシーやってる人がいるもんで感化されて自分も以前組みかけにしてあったレガシーを引っ張り出してきてそれっぽく形にして遊んでました。
 スタンが面白くないってのは、まぁ勝てないってのも大きいですし、今のメタが楽しくないってのもありますし、何より気に入ったデッキが組めてないってのがモチベ上がらない理由です。
 バーンとかゴルガリとか組んでちょこちょこ遊んだりはしてますけど、本気でメタとか考えるのに疲れてしまって。追いかける体力がなくなってきてるんですね。
 レガシーはそうじゃなくて、自分の好きなカードで組んだ好きなデッキでわからんことだらけ知らんことだらけの中でいろいろとやって覚えていくのが楽しくて。
 そんな感じで、今はレガシーの方が面白いし楽しいです。

 作って使ってるデッキはこんな感じ。UWrヘルムピース。


23Land
2 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《黄塵地帯/Dust Bowl》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
5 《島/Island》
1 《山/Mountain》
3 《平地/Plains》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1 《蒸気孔/Steam Vents》

2Creature
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
1 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》

35Spell
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《相殺/Counterbalance》
1 《対抗呪文/Counterspell》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《エネルギー・フィールド/Energy Field》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《Force of Will》
1 《Helm of Obedience》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3 《剣を鋤に/Swords to Plowshares》
3 《終末/Terminus》
1 《予期せぬ不在/Unexpectedly Absent》


15Side
2 《血染めの月/Blood Moon》
1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《謙虚/Humility》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《紅蓮破/Pyroblast》
2 《赤霊破/Red Elemental Blast》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
1 《摩耗+損耗/Wear+Tear》


 デュアランがなくてショックランドと傷跡ランドで代用してるけどある程度はなんとかなってます。17点スタートとかやるとつらいのはつらいですが。
 あとヴェンディリオンがどうしても足りない。2枚くらいはないときついなーって。アタッカーとしても妨害手段としても相殺での3マナ域としてもタッサの信心元としても。
 5000~6000くらいでなら結構なところで置いてるんで、ちょっと背伸びして2枚買ってみてもいいかなぁと。
 サイドもカードそれぞれの目的はだいたいはっきりしてるけどサイドプランとかは全然わかんないです。とりあえずそれっぽく作ってみただけ。ちゃんとやるなら要練習。
 ついでと言っちゃ何だけどモダンも何か作っておこうかなぁと思ってみたり。
 アーティファクトトロンかけちコンが今のところ組めそうなデッキ。足りないフェッチとパーツいくつか買えばトリコロールとかも組めそうだけど面白くなさそうなんで見送るかも。

 スタンはどうしてもメタの流動が激しすぎるんでしばらく休憩かも

バーン楽しい。

2013年12月12日 MTG
バーン楽しい。
バーン楽しい。
 ヴェールヌイを99にしてケッコンカッコカリに備えたり三隈を掘り当てたり木曾を改二にしたり11月作戦の上位褒賞もらったりしてました。
 あと持ってないのは矢矧秋雲長波だけです。矢矧はもはやトラウマ。

 ぼちぼちカード資産が増えていろいろデッキ組めるようになったんで楽しいです。
 この前のGPのTOP8にいた赤t白黒バーンをそれっぽくコピーして回してます。
 レシピはこんな感じ。

 山9
 赤白ギルラン4
 赤白占術土地4
 白黒占術土地4
 チャンフェニ4
 ヤングパイロマンサー4
 ボロチャ4
 稲妻の一撃4
 ショック4
 マグマジェット4
 頭蓋割り4
 ヘリックス3
 労苦苦難2
 岩への繋ぎ止め4
 チャンドラ2

 サイドは考え中。というか悩み中。
 黒信心に勝てなくてどうやって戦えばいいか全然わからん。
 一般的なレシピだとサイドには反攻者・火花の強兵・ミジウム・神々の憤怒・追加の労苦苦難なんかが入ってるけどこれじゃ相性差ひっくり返せない気がして。
 軍勢の集結張るのが一番いいんだろうけどメインで土地を21まで絞ってるから置く前に殺されてるか手札から叩き落とされてるかどっちかになりそう。
 サイドから土地(変わり谷とか)を追加して、マナを伸ばしつつ焼き殺すんじゃなく生物で殴っていくプランに変えるのがいいのかなぁやっぱ。でも谷入れると反攻者出しにくくなるよなぁ。
 メインで冒涜の悪魔出されてぷるぷる震えながら殴り殺されるの待つ展開が一番きつい。パイロマンサーでトークン量産すればなんとか渡り合える程度にはなるけど真っ先に除去の的になるし。当たり前だけど。
 ハンドにヘリックスとか2マナ火力2枚抱えたまま土地3で止まって動けなくなるパターンも結構あるんでメインの土地1枚増やそう。
 あとサイド候補は峰の噴火とか摩耗損耗とか? 個人的にパイロマンサーとのシナジーはないけど平和なべも悪くない気はしてるんだけどどうだろ。
 でもあれですね。バーンは回してて楽しいですね。愛好者が多いのも頷ける。

 モダンやレガシーのこともちょっと考え始めてたり。
 でもカードが足りません。ヘルムピースのパーツがあるんで組みたいんですがツンドラとか高くて買えません。サイドに赤いカード積みたいんでボルカも欲しいけど無理です。ヴェンディリオン持ってません。青赤フェッチと赤白フェッチが2枚ずつしかありません。
 幸い旧フェッチは青白4青黒2あって神ジェイスもWillもあるんでレガシーで純粋な青単とか組めませんかね? BTBとか使うタイプの。でもどっちにしろヴェンディリオンは必要になってくるよね……
 赤単紳士さんに「とりあえず新フェッチの青赤と赤白揃えたらレガシーでバーンから始められる」ってアドバイスもらったんでフェッチについては善処したいですね。マジック土地ゲー。

 おかねない
 「優勝と準優勝では賞品が雲泥の差」というのを初めて味わいました。
 集まったのは8人、シングルエリミでメイン1本勝負ってことで使ったのがキブラーゴルガリ。
 メインでひどく事故らない限りそこそこ安定して戦えるデッキだと思ったんで。
 ちなみにサイドは作ってなかったです。

 1回戦 赤単信心 ○
 始めたばっかの方。トーナメント前に散々練習と調整に付き合ってたのでお互い手の内は知ってる形。
 右手が光るタイプの方だったんで《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》での即死を回避するために反攻者をピンポイントで除去りつつ囲いで狂信者抜いて、個々のサイズ差と生物の質でギリ勝ち。

 2回戦 黒単t緑信心 ○
 黒単信心に緑を足して化膿や死儀礼を使えるようにしたタイプ。
 メインの相性はイマイチだったと思うけど相手がマナフラしたところをヴァロルズと荒野の収穫者で押し込んで勝ち。冒涜を返しのトップ英雄の破滅で除去れたのがよかった。

 決勝 青単信心 ×
 ぶっちゃけメインは絶望的なマッチアップ。囲いで潮縛り落としてマナクリ経由で骨太の生物を並べていくも相手の《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》が止められない。最終的に3/4まで進化した猛禽2体に殴り殺されて負け。しゃーない。

 今日再調整してサイドまで作ったのはこんな感じ。ゴルガリチャームと化膿が衰微だった。


24Land
9 《森/Forest》
3 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
8 《沼/Swamp》

27Creature
4 《加護のサテュロス/Boon Satyr》
4 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
2 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4 《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
3 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2 《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》

9Spell
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1 《化膿/Putrefy》
3 《思考囲い/Thoughtseize》

15Side
2 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《強迫/Duress》
2 《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》


 オーソドックスな感じのゴルガリビート。いろいろと除去の種類を散らして。
 サイドの15枚目に悩んでる。今は万能除去枠ってことでヴラスカにしてるけど他に何か良さそうなのがある気がしてならない。

 徒歩3分の距離にショップあるのはいいですね。人数は多くはないけど初心者から上級者までいるんで腕を磨くにはいい環境。
 あとモダンやレガシーもやってる人いるんで何か用意しようかな。
 やるならとりあえずヴェンディリオン揃えるとこからかな……


 GPウィーンの準優勝にエスパーコンがいた。
 エスパー波使い組んだ身としては「あぁこういうのが作りたかったのに!」が今の心境。
 リストはこんなん。

Robin Dollar
Grand Prix Vienna - Top 8

27Land
3 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《島/Island》
4 《平地/Plains》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence》
4 《湿った墓/Watery Grave》

2Creature
2 《霊異種/AEtherling》

31Spell
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《肉貪り/Devour Flesh》
1 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
2 《解消/Dissolve》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《遠隔+不在/Far+Away》
2 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
4 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《中略/Syncopate》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《究極の価格/Ultimate Price》

15Side
2 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
3 《反論/Gainsay》
3 《群れネズミ/Pack Rat》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《減縮/Shrivel》
1 《思考囲い/Thoughtseize》


 波使いを使った上でこういうのが作りたかったんだよ、うん……

エスパー波使い。

2013年11月30日 MTG
 組んでみた。
 リストだけはそれっぽくできてるけど実際はきっと紙束。


26Land
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3 《島/Island》
3 《平地/Plains》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence》
4 《湿った墓/Watery Grave》

6Creature
4 《波使い/Master of Waves》
2 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》

28Spell
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《解消/Dissolve》
1 《家畜化/Domestication》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
1 《遠隔+不在/Far+Away》
2 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
3 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《究極の価格/Ultimate Price》

15Side
1 《霊異種/AEtherling》
2 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1 《闇の裏切り/Dark Betrayal》
2 《肉貪り/Devour Flesh》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《反論/Gainsay》
1 《否認/Negate》
3 《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
3 《罪の収集者/Sin Collector》


 メインはそれっぽく、サイドもそれっぽく組んであるけどサイドのin・outはこれどうするつもりなんだろうね? どういう相手にどうサイドボーディングするんだろう?
 たぶんメインは赤系含むアグロに強いコントロールで、サイド後は普通のエスパーコンに変わる……んじゃないかな?
 サイドボード作るのが下手な人間はマジック下手って言うよね。

 たまにデッキ新しく作ってみるとこれだ
矢矧だめでした。キブラーゴルガリ。
 矢矧はいない。いいね?
 50周100周しても出ないってことは僕は確率に負けたんです。
 ドロップ率は2%くらい、ってのがデータでそれっぽく出てます。
 ちなみに昨日僕はデイリー開発で32号電探(確率約2%)を3回連続で出してたんでもう運命力が足りない。必然力が足りない。速さが足りない。
 魔法のカードもちょこっとだけ使ったけどやっぱり確率には勝てなかったよ……

 マジックの話。
 自宅出てすぐのショップで土曜に「FtV:20争奪戦」なんてものがあるらしく。
 いいのかそんな賞品出して。いくら多少値下がり気味だとはいえたかが田舎のコア店舗ですらないゲームショップの片隅でやるトーナメントの賞品にそんな豪華なもの出していいのか。しかも参加費無料とかなってるが大丈夫なのか。
 もちろん出ますよ?
 で、トーナメントのルールとして「1本勝負」らしく。サイドなし。
 このルールが厄介でどんなデッキ持っていけばいいものか頭を抱えてます。
 メイン1本で安定して大抵の相手に勝てるデッキ、苦手なマッチアップが少ないデッキ……
 え、黒単信心?

 話変わって。
 この環境でビート組むか、って考えて見つけたのがキブラーゴルガリ。荒野の収穫者とか入ってるやつ。
 組んでみて1人回ししてますがこれ青白系には強いですね。除去耐性ハンパないし早いしでかい。
 青系信心との相性はいまいちわからないけどひどく悪いってことはない、と思う。メインは厳しめだけどサイド後は有利取れそう。
 でも黒信心には勝てない感じがする。無理でしょこれ。
 面白いデッキなんでこっちもしばらく使ってみるつもり。


 矢矧……
E-5抜けたし珍しくシールドの話でも。
E-5抜けたし珍しくシールドの話でも。
 無事E-5を抜けて武蔵を手に入れたのでこれからはまったり阿賀野掘りという名のE-6をやりつつマジックの方もやっていこうと思います。
 とか書こうとしてた矢先に運営からの無慈悲な新艦娘掘りという名のE-7アナウンスの示唆が。
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/400932291192446976
 悶死しそうですはい。
 やるよ! やりゃあいいんだろやりゃあ!!

 まぁそれはさておき。
 今日スリーブを新調しようとショップに出かけたついでにテーロスを6パックほど買ってきて、せっかくシールドプールがあるんだしデッキ考えるか、とシールドデッキを組んでみることに。
 プールはこんな感じ。

白(18)
《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite》☆
《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》
《神々の思し召し/Gods Willing》
《密集軍の指揮者/Phalanx Leader》☆
《ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod》☆
《異端の輝き/Glare of Heresy》☆
《乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus》
《セテッサの戦神官/Setessan Battle Priest》2
《レオニンの投網使い/Leonin Snarecaster》
《今わの際/Last Breath》
《目ざといアルセイド/Observant Alseid》
《エイスリオスの学者/Scholar of Athreos》
《ラゴンナ団の長老/Lagonna-Band Elder》
《神聖なる評決/Divine Verdict》
《沈黙の職工/Silent Artisan》
《セテッサのグリフィン/Setessan Griffin》2

青(14)
《トリトンの戦術/Triton Tactics》☆
《迷宮での迷子/Lost in a Labyrinth》
《無効/Annul》
《反論/Gainsay》☆
《蒸気の精/Vaporkin》
《阻まれた希望/Stymied Hopes》2
《雨雲のナイアード/Nimbus Naiad》
《トリトンの財宝狩り/Triton Fortune Hunter》☆
《はじけるトリトン/Crackling Triton》
《水跳ねの海馬/Breaching Hippocamp》2
《船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken》★
《タッサの褒賞/Thassa’s Bounty》

黒(14)
《苛まれし英雄/Tormented Hero》☆
《エレボスの加護/Boon of Erebos》
《毒蛇座の口づけ/Viper’s Kiss》2
《悪意の幻霊/Baleful Eidolon》
《肉餓えの馬/Fleshmad Steed》
《蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx》2
《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
《悪魔の皮のミノタウルス/Felhide Minotaur》
《骨読み/Read the Bones》
《エレボスの使者/Erebos’s Emissary》☆
《殺し屋の行動/Cutthroat Maneuver》☆
《フィナックスの信奉者/Disciple of Phenax》
《蘇りし者の行進/March of the Returned》

赤(12)
《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》★
《イロアスの神官/Priest of Iroas》2
《サテュロスの散策者/Satyr Rambler》
《峰の噴火/Peak Eruption》☆
《燃えさし呑み/Ember Swallower》★
《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》☆
《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops》
《裏切りの先触れ/Portent of Betrayal》
《野蛮な祝賀者/Wild Celebrants》
《落岩/Boulderfall》2

緑(22)
《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》
《サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist》
《蛮族の血気/Savage Surge》
《拠点防衛/Defend the Hearth》
《加護のサテュロス/Boon Satyr》★
《彼方の工作員/Agent of Horizons》
《ネシアンの狩猟者/Nessian Courser》3
《残忍な発動/Feral Invocation》
《古代への衰退/Fade into Antiquity》
《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》★
《ナイレアの使者/Nylea’s Emissary》☆
《職工の悲しみ/Artisan’s Sorrow》☆
《信条の戦士/Staunch-Hearted Warrior》
《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
《ケンタウルスの戦上手/Centaur Battlemaster》☆
《ネシアンのアスプ/Nessian Asp》
《フィーリーズ団のケンタウルス/Pheres-Band Centaurs》
《定命の者の宿敵/Nemesis of Mortals》☆2

その他(3)
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
《破壊的な享楽/Destructive Revelry》☆
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》★

 緑がやたら多い。枚数的に赤はまず抜けて、黒もめぼしいものが何もないので抜けて。
 メインカラーは枚数が多くてナイレア本人と《加護のサテュロス》が使える緑は確定、青はレアのクラーケンがボムだけど《捕海》も《航海の終わり》も《海神の復讐》もなくて、使えるのが《雨雲のナイアード》《蒸気の精》《トリトンの戦術》程度なのでタッチ検討。

 とりあえず組んだのが画像の感じ。緑白の英雄的+授与で強引に乗り越えるデッキになった。リストにするとこう。


《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite》
《密集軍の指揮者/Phalanx Leader》
《乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus》
《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》
《加護のサテュロス/Boon Satyr》
《彼方の工作員/Agent of Horizons》
《目ざといアルセイド/Observant Alseid》
《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》
《信条の戦士/Staunch-Hearted Warrior》
《ナイレアの使者/Nylea’s Emissary》
《ネシアンのアスプ/Nessian Asp》
《フィーリーズ団のケンタウルス/Pheres-Band Centaurs》
《ケンタウルスの戦上手/Centaur Battlemaster》
《セテッサのグリフィン/Setessan Griffin》
《定命の者の宿敵/Nemesis of Mortals》

《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
《神々の思し召し/Gods Willing》
《蛮族の血気/Savage Surge》
《ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod》
《残忍な発動/Feral Invocation》
《古代への衰退/Fade into Antiquity》
《神聖なる評決/Divine Verdict》
《職工の悲しみ/Artisan’s Sorrow》


 いとだに「さすがにニクソスはないだろ」って言われたのでニクソスは抜き。アスプや宿敵の怪物化やナイレアのパンプにワンチャンと思ったけど3マナ以上出せる状況が限られてそうだしね。
 で、上に書いたように青に触るかどうかを考えてる。触った方がいいんだろうけどどれ抜こう。グリフィン→ナイアード、宿敵→クラーケンとあと何だろ。《トリトンの戦術》は入れたいけども入れるスペースがない。マナクリもいるから土地16にしてるけどこれもなんとかしたい。
 でも結局このプール、黒にも青にも弱いんであんま勝てなさそう……緑白授与英雄的とかお客さんでしかないやん……
 典型的なレアとアンコに引っ張られてる構築になってるんで他に組めそうなパターンはないかな。うーん。

 さて毎週木曜~金曜にかけての「明日のデッキがない」タイムがやって来ました。
 E-5が悪い。

FNM131108

2013年11月9日 MTG
 超久しぶりにFNM行ってきた。マナソース岩出。
 持って行ったのはオロスコン。
 これまでいろいろ弄ってたってのもあるし、ダメならダメですっぱり諦めたかったから。

 R1 青黒信心 ××
 R2 青白信心 ×○△
 R3 ドランリアニ? ××

 0-2-1。諦めよう。
 意識してた青系信心に勝てなかったんでまぁこりゃダメですわ。
 ちなみにリストはこんな感じ。


25Land
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
5 《山/Mountain》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《沼/Swamp》
3 《静寂の神殿/Temple of Silence》
2 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》

12Creature
2 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》

23Spell
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
2 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
1 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《戦慄掘り/Dreadbore》
1 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
1 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《骨読み/Read the Bones》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《エレボスの鞭/Whip of Erebos》

15Side
1 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
2 《強迫/Duress》
1 《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
2 《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《罪の収集者/Sin Collector》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2 《摩耗+損耗/Wear+Tear》


 でも使ってる感触としては悪くはなかった。少なくとも使ってて楽しいデッキではあったとは思う。除去を引いては撃ち引いては撃ちあとはゲーム決めれる生物で殴り切るデッキであんまり頭使わなくていいのがよかった。
 もし改善しようとすると何だろう……まぁサイドは全練り直しとして、メインは正直弱かった反攻者を別の何かに替えるのと、単体除去のバランス調整かなぁ。

 波使いが揃ったんでようやく青系のコントロールを組み始められます。
 青白か青黒かエスパーか。エスパーにまですると波使い抜けそうだけど。
 青白で強いのは宝球と評決と啓示、青黒で強いのは夜帳と遠隔不在、ただし同居させるとなると難しい、って感じなのかなぁ。
 明日までにデッキ作れたら明日のスタンにも出る、ってことにしようか。

 あ、《殺害者》の英雄カード、入手できました。
がんばる方向を全力で間違えている
 英雄の道キャンペーンの《殺害者/Slayer》を入手し損ねたのに気付いたんですけど今でも手に入るとこってないですかね。コード引き換え前のやつ。
 出不精拗らせ過ぎててまずい。

 MO導入で誤魔化そうと購入したVプリカの使い道考えてるんですがやっぱ通販でのシングル安定だろうか。実は晴れる屋で取り扱ってるTimeWalker製のデッキボックスにちょっと惹かれてるんですが。
 今特に欲しいカードってないんだよなぁ。艦これのイベントにガチってるからマジック熱が冷めてるのもあるだろうけど。
 今後デッキ作る上で欲しいカードって言ったらー……

《波使い/Master of Waves》@2
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》@1
《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》@1
《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》@3~4
《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》@3~4
《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》@1~2
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》@1
《地下世界の人脈/Underworld Connections》@2
《森の女人像/Sylvan Caryatid》@3
《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》@2

 たぶんこのくらいかな? パッと思いついたの挙げただけなんで他にもある、かも。赤や緑のカードが少ないのはまぁ、使うデッキの性分。
 高額神話ばっかなんで困る。せっかく買った統率者デッキも冷静になってみたら一緒にEDHやる相手いないから何の意味もなかったし。無駄金だったとは言わないけど。
 マナソで誰かがEDHやってるところ見たことないけど誰かやってる人いるんだろうか。自分のTwitterのTLではEDHはかなり盛んっぽいけど、マナソの場合は代わりにドラフトが盛んなイメージが強い。
 何にせよとりあえずマジックのモチベください。

 艦これ、資材貯めと2-3潜水艦周回と阿賀野掘りをローテで同時進行してます。
 E-3に凸ってるので資材の貯まり具合が微妙ですがとりあえず初風は引けました。
 あと図鑑の空きは阿賀野武蔵三隈長波秋雲だけです。三隈はE-4ボスドロップらしいですがあんなMAP周回するくらいなら5-2の方が万倍マシ。
 しこしこ戦果稼いでるおかげで初めて横鎮で元帥になれました。この時期じゃなきゃ今後絶対なれないだろうから一瞬でもなれてよかった。

 あれ僕のメインの趣味って何だっけ
E-4までクリア。
 徹夜でやりました。あまりの途中撤退ぶりに資材がごっそり逝ったんでE-5はまた貯まってから。

 統率者デッキ、悩む前にポチって5つセットで手に入れました。
 まだほとんど目を通せてないんですがぼちぼち見ていこうかなと。
 これを取っ掛かりにしてEDHでも遊べるようになりたいですね。
 《真の名の宿敵》がえらく高額になってますね。《悪意の大梟》も入ってるしグリクシスのやつ品薄? というかバラで買えるんだろうか。

 スタンの方はまぁ、こっちもぼちぼち。
 あとMOをVプリカで誤魔化して導入しようとしたんですが見事に失敗してました。
 はー、クレカねぇ……

 とりあえず一旦寝ます

最近のメタで

2013年10月30日 MTG
 黒単めっちゃ多い。
 今度は黒単相手に戦えるデッキ考えなきゃなぁ……
 関係あるかないかわかんないけどSCGインビテーショナルでブラッドネルソンが持ち込んでたあのナヤコントロールは面白いと思った。軍勢の集結はそりゃー出せたら勝ちだわな。
 黒単の強いとこは多少のダメージレースは灰色商人で逆転できるところと、除去ハンデスで相手の脅威を捌きやすいところと、あと地下世界の人脈で息切れしないところ? ネズミゲーできるところもかな?
 さてどう戦うのがいいのかなぁ。序盤からゴリゴリ殴っていくのがいいのか相手の脅威をこっちが捌き切ればいいのか。
 むずい。
 青単信心のパーツとしてじゃなく、青系コントロールのフィニッシャーとして。
 もちろん霊異種がいる以上霊異種より有効なエンドカードには成り得ないかもしれないけど、青単信心だけにしか居場所がないカードでもないと思う。
 例えばPTテーロスのヤソコン。

Shouta Yasooka’s UB Control
Standard – 46th, Pro Tour Theros

25Land
1 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
7 《島/Island》
4 《変わり谷/Mutavault》
5 《沼/Swamp》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4 《湿った墓/Watery Grave》

6Creature
4 《波使い/Master of Waves》
2 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》

29Spell
3 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
2 《肉貪り/Devour Flesh》
2 《解消/Dissolve》
2 《家畜化/Domestication》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《好機/Opportunity》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《中略/Syncopate》
1 《究極の価格/Ultimate Price》

15Side
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《否認/Negate》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
3 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
3 《霜の壁/Wall of Frost》

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/1350

 まぁヤソコンなんで一般人には使いこなせないのはわかってるけど、このリストでの《波使い》はビートのパーツじゃなく、盤面をコントロールし切ってから出すエンドカードとして使われてるよね。
 波使いをこういう使い方できないかなぁと思ったわけです。
 PTテーロスの時点で青単信心やニクソス系のデッキがどれほど意識されてたかはわからないけど、メタが黒単信心や青単信心やエスパーコンで固まってきた中でこういうデッキは組めないものかなぁ。
 ちなみにこういうエスパーコンを見つけました。

dilopes (3-1)
Standard Daily #6162728 on 10/25/2013

27Land
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《島/Island》
3 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》
3 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3 《静寂の神殿/Temple of Silence》
4 《湿った墓/Watery Grave》

3Creature
1 《霊異種/AEtherling》
2 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》

30Spell
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《解消/Dissolve》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1 《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《思考囲い/Thoughtseize》

15Side
1 《霊異種/AEtherling》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《強迫/Duress》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《波使い/Master of Waves》
2 《否認/Negate》
1 《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《究極の価格/Ultimate Price》


 波使いがそもそもビート相手に強いカードなんで、サイドから投入するパターンってのもいいかも、と。
 このリストだと波使いはせいぜい3~4体程度しかトークン引き連れてこれないだろうけど、4マナで2/1が複数体出てくると考えると全然弱いカードじゃないと思う。赤系に血男爵と入れ替えるのかな。

 まぁともかく、波使いにもう少し別の運用法がないか探してみたいなぁと思ってます。
 オロスコンはだいたい満足いったんで次はエスパーコンか黒単信心組んでみるつもりです。

 あと全然違う話だけど、《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》ってカードとしての評価はどんなものなんだろう。
 4マナ4/5、マナはかかるけど接死と呪禁を持たせられて、他の生物が死亡するたび占術1が誘発する、ってスペックはいいのか悪いのか。
 決してカードパワー的には弱いカードじゃないと思うんだけど、実際に使ってみて活躍できるほどのカードなのか、って部分に疑問を感じてならない。
 黒単t緑とかジャンク系デッキに入ってるのは見るんだけどね。


 艦これで資材貯めてます。横鎮で司令部LV99の大将やってます。6月頃からやってたんで。
 もうすぐイベント。楽しみだなー。前回? 1日張り付いて大和までゲットしましたよ。
 マイフェイバリットは響/ヴェールヌイです。

もうこれでいいや

2013年10月26日 MTG
 オロスコン。ここまででとりあえず満足しとく。


25Land
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
5 《山/Mountain》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《沼/Swamp》
2 《静寂の神殿/Temple of Silence》
2 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》

12Creature
2 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》

23Spell
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
1 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《戦慄掘り/Dreadbore》
1 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
1 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《骨読み/Read the Bones》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》

15Side
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
2 《肉貪り/Devour Flesh》
2 《強迫/Duress》
1 《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
2 《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
1 《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《罪の収集者/Sin Collector》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《摩耗+損耗/Wear+Tear》


 ゲームデーなんてなかった。
 やる気ある時に限って別の要因でマジックできないのなんとかしたい。
 ガッツが足りない。

 GPルイビルの結果見てるけど黒単青単エスパーばっかだなぁ。
 黒単は灰色商人で簡単マジックできるのがなんというか。サイドのもう1枚のエレボスと英雄の破滅手に入れたら自分でも組んでみようと思ってます。
 エスパーコンでアショクがあんまり入らないようになってるのはなんでなんだろう。メタの変化ってのはまぁわかるんだけど、どういう経緯で必要ないって調整の結果が出たのかは気になる。相手の生物奪っても直接PW殺すスペル増えたからかな?
 エスパーコンのレシピだとウィリアムジェンセンとレイドデュークが使ってるやつが好み。サイドに《反論/Gainsay》4枚ガン積みってのが青単信心や同型へのヘイト高くてわかりやすくて好き。
 他には黒単が《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》をサイドに落としてあるのも面白い。赤緑相手に3ターン目に出してようやくキーカード抜ける程度、って考えるとまぁメインに入れる必要性はあんま感じないしなぁ。あと《群れネズミ/Pack Rat》多すぎ。出て対処されなきゃ勝ちなカードってのはわかってるけども。

 オロスコンを相変わらずいじってますが基本的に初動が3ターン目なのがもっさりしててイマイチ気に入りません。大体占術ランド→ギルラン→ギルランアンタップイン→反攻者、って流れになるんですがこの3ターンで何点削られてるか考えるとちょっともっさりし過ぎだろ、って。次のターンにはタッサがアンブロで殴ってくるのに。
 じゃあ2ターン目にできるアクションで何かいいのがあるのか、って考えると首を傾げるばかりで。破滅の刃・戦慄掘り以外で何かあるんだろうか。マグマジェット?
 オロスで使える2マナ域の生物で候補に上がりそうなのは《群れネズミ/Pack Rat》《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》《税収飲み/Tithe Drinker》《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》《かじりつくゾンビ/Gnawing Zombie》くらい?
 ネズミはネズミゲー開始できたらほぼ負けない。でも評決はNG。
 快楽殺人の暗殺者は最近お気に入りのカードで、アグロにもコントロールにもプレッシャーかけれるいい生物。解鎖すれば2点火力でもパワー2相手でも落ちないのが偉い。
 税収飲みは色拘束きついけど絆魂強請持ちでオルゾフミッドレンジにも採用されてたりするからいいのかなぁと。
 ヤングパイロマンサーはよくわからない。除去コンだからトークンは割と出ると思うけど単体ではさすがにカードパワー不足かな。
 かじりつくゾンビは昨夜見つけたカード。2マナ1/3でパワー2を止めれて余ったマナと生物でドレインできるのが割といいかも、ってのが気に入った。トークンと組み合わせたいね。

 まぁわからん。とりあえずエスパーコン組んでみましょうかね

オロスコンメモ。

2013年10月19日 MTG
 FNMはクソネミに勝てなかった。

 オロスコンのメモ。

2 血男爵
4 反攻者
3 冒涜の悪魔
2 オブゼ

3 神々の憤怒
1 軍勢の集結
2 岩への繋ぎ止め
1 破滅の刃
3 戦慄掘り
1 ペス
2 英雄の破滅
1 ミジウム
1 ラクドス魔鍵
2 ラクドスリターン
2 骨読み
2 思考囲い
1 人脈
2 ヘリックス

4 血の墓所
4 神無き祭殿
4 聖なる鋳造所
4 山
4 沼
1 平地
2 白黒神殿
2 赤白神殿

2 肉貪り
3 強迫
2 鬼斬の聖騎士
2 生命散らし
1 ファリカの療法
1 針
1 ラクドスリターン
1 人脈
2 摩耗損耗


 10/16デイリーで唯一4-0してたオロスコン。


TikyTon (4-0)
Standard Daily #6074492 on 10/16/2013

26Land
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
3 《山/Mountain》
1 《変わり谷/Mutavault》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《沼/Swamp》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence》
2 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》

9Creature
2 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》

25Spell
4 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《戦慄掘り/Dreadbore》
2 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《骨読み/Read the Bones》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》

15Side
2 《肉貪り/Devour Flesh》
4 《強迫/Duress》
2 《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
2 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
1 《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《摩耗+損耗/Wear+Tear》


 かなり好みな構成。赤黒t白って感じだろうか。
 サイドがすごく好き。増えてる赤単・黒単に効く《鬼斬の聖騎士》や白黒・赤緑に効く《生命散らしのゾンビ》なんかがサイドから入ってくると相性差ひっくり返せそう。
 フィニッシャーはどれも単体でゲーム決めれる3種類とペス。やっぱペス手に入れなきゃなぁ。
 メインに1枚入ってる《変わり谷》はなんなんだろ。エスパー相手にプレッシャーかけるためとか?

 ゲームデーのデッキですが、昨日考え始めたのはまだ形になっておりません。
 というかFNMのデッキもありませんね? やばいですね?
 手元に一応形になってる状態であるのはオロスコンのみ。
 一応がんばれば黒単も組めなくはない。
 しかし組める組めないでデッキ考えるのは違うよなぁって。

 PTテーロスで優勝した青単信心。こいつと戦えるデッキじゃなきゃダメ。
 イゼ速よりこんな記事。

【2ch】プロツアー・テーロスで話題の青単信心デッキへの対抗手段とは?除去する、より速く展開する、空殴りや霧裂きを採用する、豚の呪いをかける……などなど
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/33189104.html

 読めば読むほどに青単信心の強さがわかってしまうというか。
 PTテーロスのニコ生でニクソスデッキに対してどう戦うのがいいのか、みたいなトークがあって、ニクソス自体を止めることは難しいというかほぼ無理なんで、結局のところ信心の元を対処していくしかない、って話になってたと思うんですが、この信心の元を対処するというのが難しい。
 青単信心はニクソスは使わないタイプが多くて、大抵はタッサか波使いがゲームを終わらせるんだけど、信心の元となるパーマネント各種とこいつら自体に対処できるカードがバラバラなのが青単相手してて大変なところっぽい。
 タッサ、波使い、槍、ジェイス、スペクターあたりが信心の元で、それぞれ「破壊不能の神」「プロ赤の生物」「アーティファクト・エンチャント」「PW」「青黒混成3マナタフ3生物」と見事なまでにバラバラ。脇を固めるのも潮縛りとフロストバーンという強い生物。
 スレでも言われてるけど、4ターン目にタッサ、波使い、槍のどのルートで来られても対処できなければすぐにリカバーできないとこまでアド差を拡げられるわけで、そうなるともう一気に負けに近づくというかなりチートくさい動きをしてくるのが青単信心。

 こういうデッキ相手にどう戦えばいいものか。
 ちなみに自分も青単信心を使うという選択肢はない。
 パーマネント一つ一つを対処って言ってもなぁ……それって結局1対1交換繰り返してるだけだから、アド取れてない分先にジリ貧になるのはこっちになるんだよね。

 自分が青単信心の中で優先的に対処しなきゃならないのは槍とジェイスだと思ってる。
 青単信心のドローエンジンかつ信心を2稼ぐ置物、しかも触るのが難しい。こいつらのどっちかとタッサがいれば2マナ以上の生物引いてくればタッサがアンブロで殴ってくる。もちろん引いてくるのはこいつらの十八番。タッサで占術もしてるし必要なパーツを引き込むのは簡単。
 タッサもヤバいと言えばヤバいけどこっちは触るのがもっと難しいんでとりあえずここでは考えないとして。
 割るか打ち消すしかないんじゃないかと思ってる。置かれて機能し始めたら負け。
 打ち消しは青しかできないんで割る方向で考えると、PWを、この場合ジェイスを直接割れるのは戦慄掘りか英雄の破滅くらい。火力でもまぁ良し。3マナなら衰微っていう素敵カードもあったんだけども。槍は幸いアーティファクト・エンチャントなんで割る手段は豊富。ラクドスチャームでもゴルガリチャームでも白でも緑でも赤でもできる。黒単だけはきついけど。
 自分は戦慄掘りと英雄の破滅と化膿のどれかをメインに入れれるような構成にしたいと思う。サイドから対策カード投入してるようじゃ正直1本目取られて2本目3本目を取り返せると思えないし、メインから特定の相手にも刺さる汎用性の高いカードを入れておくってのは実際に青単信心もやってること。スペクターや潮縛りなんかがそう。
 他に1対他交換ができるカードに何があるか考えてるけど、評決・次元の浄化・無慈悲な追い立て・神々の憤怒・花崗岩の凝視あたりかなぁと。
 緑白黒のラインが見えてきたような気がするけど、どうやってハンドアド稼ごうかしら。
 ハンドアドってのはオロス回してみてる今も結構悩んでる点で。というか今の環境でドロー手段ってかなり限られてるんだよね。前の環境がおかしかっただけなのかもしれないけど、前の環境で青白系ばっか使ってた自分としてはハンドがどんどん減っていくのが怖すぎて怖すぎて。占術が戻ってきたことで擬似的にハンドの質は上がるようになってはいるんだろうけど、手札にあって唱えられなきゃそれは持ってないのと同じだし。
 コントロールは息切れしたら負け。青単信心は息切れしない上に物量で押してくるからタチ悪い。

 緑黒か赤黒の除去が強いラインを残しつつ3色目を足すか?

 今強いと思うカード
《化膿/Putrefy》
《次元の浄化/Planar Cleansing》
《歪んだ体形/Warped Physique》
《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
《摩耗+損耗/Wear+Tear》
《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》

PTテーロス終わり。

2013年10月14日 MTG
 ウェブキャストはだいたい見てました。

・神強い
・ニクソス強すぎ
・波使い高騰しすぎワロタ
・単色の爆発力vs多色の対応力な構造のメタゲームになりそう
・アショクもペスも思考ジェイスも揃ってない自分負け組

 どうしようかしら。
 そういえばもうMOでテーロス流通してるんだよな、と思って久しぶりにフラッとWhat’sHappening見に行ってみたら昨日なんとなく考えてた「現環境でのオロスコン」のイメージに限りなく近くて完成度の高いリストが4-0してた。


JIsOrange (4-0)
Standard Daily #6044663 on 10/07/2013

25Land
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
3 《山/Mountain》
2 《平地/Plains》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《沼/Swamp》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence》
2 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》

12Creature
1 《慈善獣/Alms Beast》
1 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
2 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》

23Spell
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
2 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《戦慄掘り/Dreadbore》
1 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
1 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《骨読み/Read the Bones》
2 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
1 《エレボスの鞭/Whip of Erebos》

15Side
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《強迫/Duress》
1 《異端の輝き/Glare of Heresy》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《ショック/Shock》
1 《狂気の種父/Sire of Insanity》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1 《摩耗+損耗/Wear+Tear》


 そう、まさにこういうのをイメージしてた。この色の組み合わせで強力なカードを詰め込んで、各方面に強力に刺さるカードで環境に柔軟に対応できるデッキ。もちろん僕がなんとなくイメージしてたものとは完成度が段違いですが。
 サイドに採用されてるカードの種類と枚数が本当に綺麗。どれも目的がはっきりしてる上にすごく丸くて腐るサイドカードってのがない。尖ってなくて基盤がしっかりしてるデッキってこういうのを指すんだろうなって。
 今まで青系の構えるデッキばっか考えて使ってたんでこういうボードをコントロールするデッキに新しく魅力を見出すようになった気がします。
 手元に今足りない土地とペスと憤怒あたりを調達すればすぐ組めるしこれはちょっと使ってみたい。
 オロスカラーかー。青が入ってないコントロールってあんまりいいイメージ持ってなかったんですが、何事も食わず嫌いせずにいろいろ見て回ってみるもんですねぇ。
 よし。

 実は友好色3色よりも楔の3色、トリコロールとかBUGとかジャンクみたいな組み合わせに心惹かれるタイプなのかな、と少し思ってます。
 と言うよりは、友好色のカードよりも対抗色のカードの方が扱われることが少ない分強力なものが作られることが多くて、Timmy寄りのSpike気質な自分はそういうカードを使える色の組み合わせをまず考えるんだと思います。
 結構前からBUGBUG言ってたのは、《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》や《突然の衰微/Abrupt Decay》あたりの軽くて強力な緑黒のカードを、自分が一番好きな2色の組み合わせである青黒と共存させたいなぁって気持ちがあったからなんですよね。
 前環境で瞬唱と衰微と軟泥と生命散らしを共存させたデッキをずっと考えつつも結局形にできないままISDブロックがローテーション落ちしてしまったわけなんですが。マジックのモチベが下がってたのはデッキがうまく組めなかったのが原因の一つと思ってます。
 オロスカラー。いいですね。

 DailyMTGで新しい統率者デッキのパッケージが公開されてましたね。
 前々から統率者戦、EDHに興味はあったんですが、参入しようにも何の知識もないし取っ掛かりがなくてデッキの組み方もわからないしでずっと見送ってました。
 でも統率者デッキが出るってことで、構築済みを買ってみてとりあえず回してみてEDHに慣れてみて、そこから自分の好きなようにEDHを始めるのが手っ取り早いしいいなぁと思ってます。
 「EDHは好きなジェネラル決めてこれいいなってカードをいろいろ集めたらデッキになるよ」というのはTwitterのフォロワーさんの談なんですが、僕はまず「好きなジェネラル」を決める段階で途方に暮れてまして。
 ただ、使いたいカードはあるんですよね。
 ネクロポーテンス。
 カジュアルでネクロディスクのパーツを揃えて一人回ししてた時期もありました。ネクロ大好きなんですよね。
 で、手元に1枚だけあるアイスエイジ版のネクロをEDHのデッキに入れて使ってみたい。
 青も好きだから青黒が使えるジェネラルがいい。
 なので一時期は《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep》をジェネラルに据えて組んでみようかなぁとも思ってたんですが、今回の統率者で素敵なジェネラルが新収録されてますね。
 《老いざる苦行者、アローロ/Oloro,Ageless Ascetic》。
 まさにネクロと組み合わせるために作られたかのようなデザイン。一目で気に入りました。
 ただし気に入ったのが今日。統率者デッキを欲しいと思うようになったのも今日。
 そしてどのショップも予約終了している統率者デッキセット。
 別に5種セットまでは欲しくないんですよ。とりあえず1つ、欲を言うなら2つEDHのデッキがあればいいんですよ。EDHを覚えて慣れるのが目的ですから。
 はてさてどう調達したもんかなぁ、と頭を抱えております。今からでも店頭で単体予約だけでもできないかなぁ。あと前回の統率者デッキで不人気そうなBUGのやつがどこかの店頭に残ってたりしないかなぁ。組むにあたって基礎になるパーツがまず欲しいんですよ。統率者デッキに含まれてるカードじゃなく。レガシー需要もあるから仕方ない面もありますけどね。

 なんとなくだけどアローロのデッキ、最初からネクロ入ってそう。アローロの能力とデッキ名の「Eternal Bargain」から推察するにライフをリソースにいろいろやるデッキっぽいし。

 マジックやりたいですね。

追記。
 プロキシ込みでオロスコンコピーして回してみたけどくそむずい。
 オロスコン。現環境の各方面に刺さるカードを合わせてグッドスタッフ系のデッキにできそうな感じ。
 ハンデス、優秀な単体除去、ヘリックスのライフゲイン、神々の憤怒、反攻者、生命散らし、冒涜の悪魔、ペス、パーフォロス、エレボス、オブゼ、血男爵、テューンの大天使、軍勢の集結、ラクドスリターン。
 こうやって並べてみると結構強そうに思える。
 組んだことない色の組み合わせなんで結構戸惑うけど、ちょっとやってみる価値はあるかもしれない。カード足りんけど。

 みつひでブラックなる黒単が考案されてなかなかに強いと聞いております。
 黒単、もぎとりやヴェリアナが落ちたし無理かなーと思ってたんですが、思考囲い・英雄の破滅・エレボスの登場で失ったもの以上のものを手に入れて強力なアーキタイプになってるみたいですね。アスフォデルの灰色商人と鞭がチート臭い。

 ちょこちょこテーロスのカード使って遊んでたんですが、英雄的ってメカニズムが結構微妙に感じましたね。英雄的持ちとそれ発生させるカード2枚使って、発生させるカードの効果+英雄的のオマケ、って考えると割に合わないのが大半ですね。
 怪物化は既にポルクラノスやライオンやドラゴンが使われてるように構築向きで強いメカニズム。こっちは1枚のカードに2枚分の効果があるんでそりゃ英雄的よりは強い。
 授与は見た目アド失わないけど軽いものがほとんどないんで実質テンポ失ってる分これもまた微妙なメカニズム。加護のサテュロスがギリ使える程度の認識。
 信心は単体で仕事しつつ、他のカードと組み合わせればより強力な効果を発揮するってことで、専用のデッキ組むなりしてうまくハマればほんと強い。黒単や赤単なんかがまさにそんな感じですね。これも構築向き。

 実はまだテーロス入ったスタンのデッキを組めてないという。いろいろゴタゴタあって余裕なかったのもあって。
 青黒、エスパー、BUG、黒単、セレズニア、ジャンク、オロスあたりが組んでみたいラインナップ。PTの結果が出てから動き始めるってのはできれば避けたいなぁ。

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