緑白ビート。わかりやすい構成でいいね。

1st place at a StarCityGames.com Standard Open tournament in Denver, Colorado, United States on 2012-08-26

23Land
9 《森/Forest》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4 《平地/Plains》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》

24Creature
3 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》

13Spell
3 《四肢切断/Dismember》
2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《怨恨/Rancor》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》

15Side
2 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 《押し潰す蔦/Crushing Vines》
1 《四肢切断/Dismember》
2 《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《スラーグ牙/Thragtusk》


 個人的にはサリアをメインから入れるのと戦線をこじ開けられるラムホルトの勇者を入れたいんだけどもいろいろといまいち。殻に依存しないタイプのビートにできないかな……
 ただ、ラムホルトの勇者はスナグが環境にある限り難しいんだよねぇ……バウンスされると意味ないし、徴集兵で奪われてもきついし。

 モダン。最近はRUGデルバーが組みたい。

Modern Daily #4245679 on 08/25/2012

21Land
1 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《森/Forest》
7 《島/Island》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《山/Mountain》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》

14Creature
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

25Spell
1 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1 《剥奪/Deprive》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《電解/Electrolyze》
1 《二股の稲妻/Forked Bolt》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
2 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》

15Side
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《焼却/Combust》
1 《否認/Negate》
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3 《塩まき/Sowing Salt》
1 《呪文嵌め/Spell Snare》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《不忠の糸/Threads of Disloyalty》


 タルモとヴェンディリオン以外のパーツはだいたい揃ってるんだよ……あと青赤ランドが欲しいけど高い。青白より安いのがまだ救いだけど。
 モダンでワンチャンないかと考えてるのは燃え柳の木立ち+カヴープレデター。カヴージャスティスのパッケージをここにぶち込む。主にタルモの代用品として。クロックとしてはカウンター乗せるクリーチャーの宿命としてバウンスに弱いけど優秀な部類だと思ってる。
 罰する火があれば間違い無くこっち優先してたんだけどモダンじゃ罰する火使えないしねぇ。
 モダンでもレガシーでもデッキ組もうとして立ちはだかるのがヴェンディリオン。こいつを2枚くらい持ってないとクロックが足りないデッキになってしまうのがつらい。軽くて隙がなくてフィニッシャーになれるクリーチャーでヴェンディリオンより上が見つからない。くそぅ欲しい。

 あと土地くれ土地
 明日はたぶんこれで出ます。エスパー交易所テゼ。


23Land
1 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《島/Island》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
5 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

6Creature
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

31Spell
1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》
2 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《終末/Terminus》
3 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
4 《交易所/Trading Post》
2 《転倒の磁石/Tumble Magnet》

15Side
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《栄光の騎士/Knight of Glory》
2 《記憶殺し/Memoricide》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《呪文滑り/Spellskite》


 サイドのイン・アウトプランはいまいち固まってないけどゾンビを意識した構成にしたつもり。
 対ゾンビ
 out:刃・喉首・黒ボム・胆液2・タリスマン2
 in:パージ2・デイジャ・檻・騎士2・リング

 対殻
 out:黒ボム・隠遁生活・ラチェボ・終末1
 in:デイジャ・檻・像2

 対デルバー
 out:檻・隠遁生活・マイコシンス2・終末1
 in:デイジャ・黒ボム・像2・ラチェボ

 対ケッシグ
 out:隠遁生活・黒ボム・タリスマン2・ラチェボ・終末1
 in:パージ2・デイジャ・像1・呪文滑り2

 対太陽拳
 out:タリスマン2・終末1・磁石2
 in:記憶殺し2・黒ボム・像2

 これもうわかんねぇな(呆れ)
 なんとなく目的がはっきりしてないカード多し。サイド作る技術欲しい。
 いいよもう出たとこ勝負で……

 SCGでカウンタートップテゼレットなるデッキを発見。これめっちゃ作りたい。

Tezzeret CounterTop
1st place at a StarCityGames.com Invitational Qualifier tournament in Quebec City, Canada on 2012-08-19

22Land
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1 《古えの居住地/Ancient Den》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《島/Island》
3 《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 《平地/Plains》
1 《Scrubland》
2 《教議会の座席/Seat of the Synod》
3 《Tundra》
1 《Underground Sea》
1 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》

38Spell
4 《渦巻く知識/Brainstorm》
2 《相殺/Counterbalance》
3 《対抗呪文/Counterspell》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
4 《Force of Will》
1 《謙虚/Humility》
2 《オパールのモックス/Mox Opal》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1 《弱者の剣/Sword of the Meek》
3 《剣を鋤に/Swords to Plowshares》
3 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
4 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》

15Side
1 《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
2 《相殺/Counterbalance》
1 《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
1 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《Moat》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《流刑への道/Path to Exile》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《剣を鋤に/Swords to Plowshares》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》


 エスパー交易所テゼはひとまずこれで完成ってことで。


23Land
2 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《島/Island》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
5 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

6Creature
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

31Spell
1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《終末/Terminus》
3 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
4 《交易所/Trading Post》
2 《転倒の磁石/Tumble Magnet》

15Side
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《記憶殺し/Memoricide》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
2 《呪文滑り/Spellskite》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1 《宝物の魔道士/Treasure Mage》


 メインについては概ね満足。ドローが少々弱いかなぁと思ったりもするんで水源を2:2から3:1に変えてみてもいいかも。思案も嫌いじゃないし終末との相性もいいんだけどなんか合わない気がするんだよね。
 今日Skype対戦やったんだけどギデオンが非常に強かった。今まで足りなかったパンチャーと守りの両方をやってくれるんで頼もしい。
 1枚だけ入れたトリンケットは基本的にはモックス引っ張ってきてマナ伸ばすのが仕事だけど黒ボムや檻も状況に応じて。他にもサーチできるもの増やすとしたら呪詛の寄生虫かな。
 サイドはいまいち。パージ・記憶殺し・呪文滑り・追加のデイジャ檻リングあたりはほぼ確定なんだけど他がどうにも。
 黒ボムと像は腐りはしないんだけど他に何かいいのがありそうで見つからない。無難で丸いから入れてある感じ。背骨とトレジャーはギデオンが入った以上抜いちゃってもいいと思う。
 他に入れたいものとしては倦怠・呪詛の寄生虫・追加のラチェボ・追加のピン除去・否認・強迫・土下座・死の支配の呪い・アーティファクトとエンチャントに触れる何かあたり。スペースが足りん。

 使われたら困る致命的なカードってのはいくつかあるんだけど、「タミヨウ」「サリア」「石のような静寂」なんかは即対処できなきゃ確定で死ねる。ヤギトークンでチャンプブロックするんでトランプル与えるケッシグも放置できないしそもそも空飛ばれたらものすごい勢いでライフが減っていく。
 しかしこいつら全部に対処しようとしても無理なもんは無理なわけで。
 どうしようかな。

 あービート組みたい
 どうでもいいけど「マジックワールドカップ」じゃなく「ワールドマジックカップ」だったのね。
 結果はともかく、デッキリスト見てて気に入ったのはこれ。

World Magic Cup 2012, Standard

24Land
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
5 《森/Forest》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
2 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1 《島/Island》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《山/Mountain》
2 《平地/Plains》
3 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》

27Creature
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
3 《極楽鳥/Birds of Paradise》
2 《刃の接合者/Blade Splicer》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1 《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《原始のタイタン/Primeval Titan》
2 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《石角の高官/Stonehorn Dignitary》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
1 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》

10Spell
4 《出産の殻/Birthing Pod》
3 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3 《不屈の自然/Rampant Growth》


15Side
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider》
1 《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》


 「ちょっとがんばれば組めそう」ってのとバントt赤って感じでかつサリア入ってるのが気に入った。ゴールがたくさんあるのがいいね。

 ビデオカバレージで特集されてた赤緑交易所コントロール。
 カルドーサのフェニックス買ってきたよ! 50円レアだったよ!

Peter Vieren
World Magic Cup 2012, Standard

23Land
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《森/Forest》
1 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
11 《山/Mountain》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》

9Creature
1 《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
3 《スラーグ牙/Thragtusk》
3 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

28Spell
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《感電破/Galvanic Blast》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
4 《交易所/Trading Post》
3 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
4 《鞭打ち炎/Whipflare》

15Side
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3 《火柱/Pillar of Flame》
1 《金屑の嵐/Slagstorm》
1 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》


 なるほど、これは……うむ……
 カバレージでは「ケッシグのトランプルがいいね」みたいなこと言ってたんで試してみたいんだけどテゼにケッシグはいろいろと無茶だしなぁ。
 いや、レガシーに終末持っていっちゃった以上テゼはグリクシスカラーにしようと思ってはいたんだけどうーん。

 血清の幻視が4枚揃ったんでモダンでデルバー系組むかなー

レガシー作った。

2012年8月20日 MTG
 マジックワールドカップはまぁ置いといて。
 レガシー組んだ。青白t赤ランドスティルみたいな何か。
 デュアランないのはツッコむな。仕方ないんだよ……


23Land
1 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《黄塵地帯/Dust Bowl》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
5 《島/Island》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
1 《山/Mountain》
1 《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
3 《平地/Plains》
1 《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》

3Creature
1 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《粗石の魔道士/Trinket Mage》

34Spell
4 《渦巻く知識/Brainstorm》
3 《相殺/Counterbalance》
3 《目くらまし/Daze》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4 《Force of Will》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1 《土地税/Land Tax》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3 《行き詰まり/Standstill》
4 《剣を鋤に/Swords to Plowshares》
3 《終末/Terminus》

15Side
2 《青霊破/Blue Elemental Blast》
1 《解呪/Disenchant》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《金粉のドレイク/Gilded Drake》
1 《謙虚/Humility》
1 《水流破/Hydroblast》
1 《弱者の石/Meekstone》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《紅蓮破/Pyroblast》
2 《赤霊破/Red Elemental Blast》
1 《終末/Terminus》


 とりあえず禁止中に500円くらいで買ってあった土地税を使いたかったんだ。
 で、それっぽいレシピ漁ったら青白奇跡のレシピが出てきたんでそれをベースに劣化コピーして出来上がったものがこちら。
 うん、何も言うな……
 ツンドラとボルカ1枚ずつ入れればもう少しましになるんじゃないかな! 知らんけど!
 レガシーで必須系のパーツでいろいろ足りてないのはお約束だからな!
 あと軽く回してみて全くと言っていいほどうまく回せなかったんで要練習だな! できることと扱わなきゃならない情報多すぎだよ!
 もういいや。

 MWCのビデオカバレージであった赤緑交易所コントロールは面白かった。
 レシピはじき載るだろうけど《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》ってのは目からウロコだった。ていうか今までそんなカード知りもしなかった。採用したい。
 緑白ビート? そんなもんはしらん
 死んでたんで今週カード触ってない。
 エスパー交易所テゼをちょこちょこっといじったけど正直飽きた。
 ぼけーっと次の環境も考えてるけど交易所は水源もタリスマンも落ちて使えるアーティファクトがなくなるんで難しいんじゃないかなーと。一番使えるアーティファクトサクってドロー、って動きができないのはねぇ……
 今の環境だといくつかバリエーション作れるはず。
 エスパー:テゼ使えるのと白の終末やデイジャあたりの強力な全体除去が積める。
 グリクシス:これもテゼ使える上に赤で軽くて強い鞭打ち炎積めるのがいい。個人的にはアーティファクト並ぶんで感電破とか入れてもうちょい前のめりにしたいところ。
 トリコロール:鞭打ち炎と終末と両方を積めるタイプ。青のトレジャーメイジでワームコイル引っ張ってこれる。ただ器用貧乏になりそうな気もしたり。
 黒白赤:少し前のソリン砲積んだコントロールに鞭打ち炎追加した感じかな。鞭打ち炎は今の環境でかなり重要なんで赤触れるのがいい。

 現環境の有力デッキで次の環境でも生き残ってメタの中心にいそうなのはゾンビと青白デルバー、ナヤ系ビートあたりだろうか。このへんを想定しつつ次環境のデッキ考えなきゃならんのだけども。
 コントロール組むならRTRの中身にもよるけど白か黒は必須だろうなー。全体除去として終末かもぎとりかどちらかを使えないとコントロールは難しそう。逆にビートは緑と白を中心にした構成になるのかな。
 SOMブロックとM12落ちることによって日の目を見るカードも増えそう。ガッショスナグパージあたりは害悪だったからなぁ……
 MWCは全然見てないけどどうなるかねぇ。

 バント殻を作りたいです

Standard Daily #4212968 on 08/16/2012

23Land
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
8 《森/Forest》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
3 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》

33Creature
2 《酸のスライム/Acidic Slime》
3 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
3 《刃の接合者/Blade Splicer》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1 《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
1 《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
3 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《霧鴉/Mist Raven》
3 《幻影の像/Phantasmal Image》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
2 《スラーグ牙/Thragtusk》

4Spell
4 《出産の殻/Birthing Pod》

15Side
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《押し潰す蔦/Crushing Vines》
2 《審判の日/Day of Judgment》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《骨髄の破片/Marrow Shards》
1 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
1 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》


 ゴールを航海士にしたタイプ。サリア入ってるバント殻のリスト探しまくったよ……
 が、個人的にはいまいち。

 緑白ビート。こういうのが組みたい。

Standard Daily #4182478 on 08/13/2012

24Land
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
5 《森/Forest》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
5 《平地/Plains》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》

31Creature
2 《天使の監視者/Angelic Overseer》
3 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3 《極楽鳥/Birds of Paradise》
3 《刃の接合者/Blade Splicer》
3 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1 《警備隊長/Captain of the Watch》
2 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》
2 《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
4 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》

5Spell
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《怨恨/Rancor》

15Side
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《押し潰す蔦/Crushing Vines》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《帰化/Naturalize》
2 《存在の破棄/Revoke Existence》
2 《石のような静寂/Stony Silence》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》


 このふたつをうまく組み合わせられないか……と考えるもそう簡単にはいかず。

 マンネリ気味なんで何か刺激が欲しい。
 いやぁ、うん。テゼも交易所も飽きてきたし長らくビート組んでないんでそろそろ別のデッキ組もうかなーと。
 緑白黒殻と言ったな。あれは嘘だ。
 SCGの結果もちょろちょろ見てるけどM13でのメタの変遷で目新しいのがなくていまいち。
 で、じゃあメタ意識したデッキより自分の作りたいデッキ使いたいデッキ組むか、って思って考えたのがバントカラーのビートだった。
 もっと言うと「M13のイベントデッキ2つ買ったしそれのパーツ使ったデッキ作りたい、ただしカリタツとかがり火は今から集めるのは面倒だから赤はなしで」ってことでバントカラーに。
 今使ってるのがエスパー交易所テゼ、ってことでそれのアンチデッキみたいなのを組もうかなーと考え中。
 交易所コントロールで使われてきついカードはサリアと石のような静寂と地の封印。ついでにこいつらはデルバーにも刺さる。サリア以外はメインから入れるカードじゃないけどあると強い。地の封印はアド失わないのも偉い。
 それっぽいパーツ探してみてるけど魂の洞窟と修復とトラフトがそれぞれ2枚ずつある。こいつら腐らせとくのはあまりにももったいない。
 バント殻にスピリットをメインにしたのがあるんだよね。DKA頃あったデッキなんだけど不死と殻の相性の良さとスピリットロード組み合わせて2~5マナ域の生物をどんどん展開していくやつ。
 そのへんをうまく活用したいんだけど実際はなかなかうまくいかない。
 レシピ漁ってて気になってるのはナヤ殻にはサリア入ってるのにバント殻にはサリア入ってないのはなんでなの? そこが気になって気になってしょうがない。
 メインの殻を2枚か3枚に抑えてサイド後は完全にビートにできるような構成にしたいなーって考えてるんだけど長らくビートなんか組んでないんで勝手がわからん。

 考えるのしんどい
 エスパー交易所テゼでFNM出てきた。1-2だった。
 レシピはこういうの。


23Land
1 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《島/Island》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
5 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》

4Creature
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

33Spell
1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《思案/Ponder》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《終末/Terminus》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
3 《交易所/Trading Post》
2 《転倒の磁石/Tumble Magnet》

15Side
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《審判の日/Day of Judgment》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《幻影の像/Phantasmal Image》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
2 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》


 なんかどっかで似たやつ見たことあるって? 気のせいだ。
 終末捲ってドーンやるとすごい強い。

 1回戦 バント殻 ××
 スカーブの殲滅者とかヴェンセールとか入ってるデッキだった。

 R1 土地5スペル2のハンドキープしてものすごいマナフラッド起こしながらもちまちまアド取る。終末を素撃ち含めて3回撃った。でも途中で気付いたけど終末って殻相手じゃあんま意味ない。檻が要るなーって思った。テゼの忠誠度上げながら奥義狙うも使わせてもらえずそのまま殴り切られた。

 R2 毎度おなじみエキストラターン突入。終末デイジャでリセットしまくるも相手が殻2枚置いてアド取り始めてヴェンセール+石角の高官回り始めてそのまま負け。殻強いんでほんと檻入れようと思った。あと勝ち筋少な過ぎだなーとも。

 2回戦 青白デルバー ○○
 純正青白デルバー。テゼ使うようになって初めて当たったけどちゃんと勝てたのが嬉しい。

 R1 半分わからん殺しだった。1マリガンして虫2体並ぶも転倒の磁石で足止めしながらテゼで相手の長槍クリーチャーにして交易所2枚貼って地道にアド取っていって終末めくれてリークケアしつつワームコイル着地させてぐるぐるし始めて勝ち。

 R2 「試合時間残り10分です」のコールと共にゲーム開始。めっちゃ焦りながらも丁寧に虫処理してサイドから投入した像でトラフト消して2体目はデイジャで飛ばしてエキストラターン突入して交易所ぐるぐるしながら5ターン耐えて時間切れで勝ち。
 「これがPTQとかならお互い警告受けるねー」ってジャッジさん含めたギャラリーに言われる。テゼがもともと長丁場に持ち込んで勝つデッキってのもあるけどもうちょっとなんとかしたい。反省。

 3回戦 赤緑ケッシグ ××
 雷口のヘルカイト4枚積んであったそうで。ただでさえケッシグ相手はきついのに対空は無理。

 R1 相手の絡み根を磁石で足止めしつつドローを進めていくも交易所引かない。ケッシグで大きくなってる絡み根が磁石のカウンターなくなったと同時にフルパン食らわせにきて負け。

 R2 今度は磁石を引かない。1本目では見れなかったヘルライダーに怨恨ついて絡み根と一緒に殴ってくる。テゼで交易所引っ張ってきて置いてアド取り始めようとしたら返しにヘルカイト飛んできて死亡。ヘルカイトアホみたいに強い。

 思うところはいくつかあるけど檻入れるのと勝ち筋を増やすのが重点かな。
 今日はサイドは黒赤ゾンビ意識してたんだけど当たらなかった。それでもいまいちだったかなぁと。
 ギデオン入れようかと思ってる。防御と攻撃両方こなしてくれるし終末やデイジャと相性いい。実は店で面子見ながらサイドいじってたんだけど当初は魔女封じの宝珠はギデオンだった。もったいないことした。

 店でダイス一個なくしたよ……
 交易所の評価うなぎ登りすぎわろた。
 言っても環境を支配するほどじゃないだろうけどね。でもビートが強い環境でコントロール、特に交易所コントロールみたいなボードコントロールに長けたデッキが出てくるのも当然っちゃー当然だわな。
 公式のはエスパーカラーだったけど僕はグリクシスカラーの方が好みかな。せっかくアーティファクト並ぶんだから感電破使わなきゃもったいないと思うし。4点火力だから修復落とせるのが偉い。
 MOでちらほら見かけるのはこんな感じ。感電破は入ってないけど。

Standard Daily #4150927 on 08/06/2012

23Land
2 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《島/Island》
1 《山/Mountain》
4 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
7 《沼/Swamp》

4Creature
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

33Spell
3 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
2 《オパールのモックス/Mox Opal》
3 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
4 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《ニンの杖/Staff of Nin》
3 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
4 《交易所/Trading Post》
2 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
4 《鞭打ち炎/Whipflare》

15Side
1 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《強迫/Duress》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
2 《平和の徘徊者/Peace Strider》
1 《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《溶解/Smelt》
2 《呪文滑り/Spellskite》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》


 ただ、公式に載ってたエスパー交易所テゼもそうだけど、交易所テゼってめちゃめちゃスペースカツカツなんだよね。このレシピのどこに感電破入れるの、って。そんなレベル。

 ……ところでこいつを見てくれ。こいつをどう思う?
http://www.starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_trading_stax_layer_7.html
 SCGLegacyOpenの「交易所白スタックス」。
 頭おかしい(褒め言葉)。ビデオカバレージでも「ユニークなデッキだね!」とか言われてるし。みんな交易所好き過ぎだろ……
 レガシーではソプタースティル組みたいなーって。


Main Deck

4《島/Island》
4《平地/Plains》
1《Tundra》
1《Underground Sea》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
23 Lands

4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4 Creatures

4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《Force of Will》
3《行き詰まり/Standstill》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《弱者の剣/Sword of the Meek》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
33 Spells

60 Mainbord Cards

2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《解呪/Disenchant》
2《神の怒り/Wrath of God》
1《浄化の印章/Seal of Cleansing》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2《謙虚/Humility》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
15 Sideboard Cards


 いつもとテンプレが違う? Happymtgのデッキリストから拝借してきたものだからさ。
 なんで僕がこんなにランドスティルにこだわるかと言うと手元にミシュラの工廠と行き詰まりが4枚ずつあるから。ミシュラはテゼvsペスのやつ。
 もとから組めそうにないやつは組む気にならないけど組めそうなやつなら組みたくなるっていうアレ。レガシーみたいなカードプールだと尚更。

 そういえば交易所って旧テゼとも相性いいことに気付いたんだけどこれはモダンでも交易所コントロール組めってことだろうか。
 交易所テゼ。ここまで考えて寝ブッチしてしもた。ゲームデーとはなんだったのか。


23Land
2 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
2 《島/Island》
7 《沼/Swamp》

7Creature
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

30Spell
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
3 《交易所/Trading Post》

15Side
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
4 《困窮/Distress》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《生命の終焉/Life’s Finale》
2 《否認/Negate》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》


 ちなみに昨日のFNMも「もしかして枷霊ってめっちゃ強くね!?」って考えてそのスペース考えてる内に寝ブッチしてしまったという。最近モチベ上がらなくてまずい。
 今日は困窮の丸さと強さに気付いてサイドのスペース脳内でいじってる内に寝ブッチ。もうだめだ。
 やりたいことができるわかりやすい構成にできたと思う。あと交易所に慣れてきたってのもあるか。
 ぼちぼちテゼ以外のデッキも作りたいんでそのへんでモチベ上昇を図るか……
 今の目標はレガシーのランドスティル、モダンのトロンとけちコン、スタンの緑白黒殻とグリクシスってとこか。

 やる気くれ
 開き直りというかそんな感じで白抜いて純正青黒にしてみた。
 新しいパーツ調達するのめんどくさかったとかそういうのもある。


23Land
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
2 《島/Island》
7 《沼/Swamp》

10Creature
3 《刻まれた勇者/Etched Champion》
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

28Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1 《ニンの杖/Staff of Nin》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
3 《交易所/Trading Post》

15Side
2 《強迫/Duress》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《はらわた撃ち/Gut Shot》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
3 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2 《転倒の磁石/Tumble Magnet》


 僕は黒頂点を2枚しか持っていないのだ……
 対人メタというか地域メタを考えると飛行生物をメインから止められないのが不安で不安でしょうがない。サイドに夜鷲くらいは入れておきたいがどこを削ればいいのか……
 地上はだいたい止まるのよ。空中を止められないのがすごい気になる。
 呪いをメインから入れたいくらいなんだけどどこをどう削ろう。ソーレンやタリスマンや水源でマナは結構伸びるから5マナの呪いもさほど重くは感じないんだよね。
 しかし本音は「プレイング遅いからなるべく早く決められるようにしたい」という悲しみ。
 ちなみに呪いは3枚ある。複数は貼りたくないけど1枚は貼りたいカード。ソーレン減らしてニンの杖抜いて2枚メインに、かな? 入れるとしたら。
 あと墓地対策も気になるし置物対策もないし……うーん。
 交易所は回り始めたら勝ち。ただし置いた1枚目が即割られるとキツい。当たり前だけど。
 FNMはこれベースに多少いじったので出る、かなー。
 ようやくMOにM13が導入されてちびちびとM13参入による環境の変化が見られるように。
 しかし際立ったメタの流動ってのは僕の力じゃ見きれん……なんとなく殻が増えたかな、って程度にしか。あとはストンピィとか青黒デルバーとかもちらほら見かけるようになったかなーって。正直デッキリスト眺めてても似たようなデッキばっか。
 津村のコラムが終わってしまったのがつらい。2年もやってたんだよなぁあれ……

 エスパー交易所テゼがいたぞー!

Standard Daily #4128291 on 07/30/2012

23Land
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
5 《島/Island》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
4 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》

7Creature
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

30Spell
1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《思案/Ponder》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《ニンの杖/Staff of Nin》
4 《終末/Terminus》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
3 《交易所/Trading Post》

15Side
1 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《強迫/Duress》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
2 《太陽のタイタン/Sun Titan》
1 《宝物の魔道士/Treasure Mage》


 未練ある魂の不採用、終末ガン積み……なるほど……
 1マナで場を一掃できる終末……揃えねば……どのみちデイジャ落ちたら終末がメインリセットボタンになるんだしな。
 僕は迷走の限りを尽くしています。屈葬ノーン入れたかと思えば抜いて長槍入れたりグリクシスにしてファイクルか勇者でビートしようかと思ったりスタフィーに感電破撃ちこむ構成にしようか考えてたり……
 ていうか「交易所コントロールは難しい」ってようやく気付いた。ライフ管理もマナ管理もできることが多すぎてハンパなプレイングじゃ回し切れない。
 それでも好きだからもうちょいがんばってみようかと思う。

 全知ショーテル結果出すの早すぎだろwww

Legacy Daily #4128263 on 07/28/2012

20Land
3 《古の墳墓/Ancient Tomb》
2 《裏切り者の都/City of Traitors》
2 《島/Island》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《Volcanic Island》

5Creature
2 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
3 《グリセルブランド/Griselbrand》

35Spell
4 《渦巻く知識/Brainstorm》
4 《燃え立つ願い/Burning Wish》
4 《目くらまし/Daze》
4 《Force of Will》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4 《全知/Omniscience》
4 《思案/Ponder》
4 《定業/Preordain》
3 《実物提示教育/Show and Tell》

15Side
3 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1 《ぶどう弾/Grapeshot》
1 《Karakas》
1 《洞察力の花弁/Petals of Insight》
2 《紅蓮破/Pyroblast》
1 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1 《赤霊破/Red Elemental Blast》
1 《実物提示教育/Show and Tell》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》


 踏み倒し系はあかんよ踏み倒し系は。踏み倒し系で踏み倒し系出すとかあかんよ。うん。

 この前からちょくちょくモダンデイリーで見かける4色けちコントロール。

Modern Premier #4128278 on 07/29/2012

26Land
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1 《森/Forest》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《島/Island》
3 《湿地の干潟/Marsh Flats》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《平地/Plains》
1 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
1 《沼/Swamp》
1 《地盤の際/Tectonic Edge》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《湿った墓/Watery Grave》

8Creature
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》

26Spell
1 《滅び/Damnation》
1 《暗黒破/Darkblast》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《壌土からの生命/Life from the Loam》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《流刑への道/Path to Exile》
1 《カラスの罪/Raven’s Crime》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》

15Spell
1 《無効/Annul》
1 《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
1 《払拭/Dispel》
1 《強迫/Duress》
1 《蔓延/Infest》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《鋼の妨害/Steel Sabotage》
1 《石のような静寂/Stony Silence》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《地盤の際/Tectonic Edge》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》


 こういう禍々しいデッキリストが好きになったのは間違いなくヤソコンの影響。
 昔からシルバーバレット戦略は好きだったんだけどもそれを加速させたのはヤソコン。
 この前も貼ったけどこんなランドスティルに惹かれたりね。

Grinder Trial Winner

23Land
1 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2 《Volcanic Island》
3 《Tundra》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《Karakas》

3Creature
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

35Spell
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3 《行き詰まり/Standstill》
4 《渦巻く知識/Brainstorm》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
4 《Force of Will》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《対抗呪文/Counterspell》
1 《天使への願い/Entreat the Angels》
2 《流刑への道/Path to Exile》
3 《終末/Terminus》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2 《剣を鋤に/Swords to Plowshares》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

Side
2 《金粉のドレイク/Gilded Drake》
1 《終末/Terminus》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《赤霊破/Red Elemental Blast》
2 《解呪/Disenchant》
2 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2 《青霊破/Blue Elemental Blast》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》



 いくらコントロールが好きでもプレイングがお粗末じゃ意味ないからもっと練習せねば……
 SCGOpenの結果見たけどターランドメインに積んだ青白デルバーが優勝。ターランドの評価がヤバい。
 そして2位に新しいアーキタイプが。これ見て目からウロコだったわ。
 緑白エルフウェーブ。

Elf Wave
A Standard Magic deck, by Kurt Crane
2nd place at a StarCityGames.com Standard Open tournament in Buffalo, New York, United States on 2012-07-29

21Land
13 《森/Forest》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》

31Creature
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
1 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
3 《収穫の魂/Soul of the Harvest》
2 《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》

8Spell
4 《起源の波/Genesis Wave》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

15Side
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《押し潰す蔦/Crushing Vines》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
2 《迫撃鞘/Mortarpod》
1 《垂直落下/Plummet》
4 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》


 ビデオカバレージでデッキ解説してくれてたけどこれすげぇわ。
 M13でエルフの幻想家と東屋のエルフとエルフの大ドルイドが再録されて生まれたっぽい。
 「たのしいえるふからまなが\ぽぽぽぽーん/」みたいな感じでマナ加速して起源の波撃ってさらにエルフ並べてそのまま殴り殺すなりなんなりしていくデッキ。レガシーのエルフをスタン版にした、みたいなことを言ってた。
 一応檻で起源の波は止まるけど檻置いても緑単ビッグマナとして機能するからそんなの関係なく瞬殺されそう。面白いわーこのデッキ。

 Brad Nelsonが交易所コントロール使ってたよ!

W/R/B Post
A Standard deck, by Brad Nelson
185th place at a StarCityGames.com Standard Open tournament in Buffalo, New York, United States on 2012-07-29

23Land
2 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
2 《山/Mountain》
6 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》

7Creature
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
3 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

30Spell
3 《審判の日/Day of Judgment》
2 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
2 《オパールのモックス/Mox Opal》
3 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
4 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《交易所/Trading Post》
3 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
4 《鞭打ち炎/Whipflare》

15Side
1 《審判の日/Day of Judgment》
2 《強迫/Duress》
1 《高まる野心/Increasing Ambition》
1 《精神隷属器/Mindslaver》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》


 やっぱりみんな考えることは同じらしい。交易所でワームコイルぐるぐるっていう。
 ビデオカバレージでも写真でもめっちゃいい顔してた。
 あとは青赤デルバーターランドみたいなのが下位だったけどいくつか。SCGでもターランドめっちゃ評価されてる。ターランド対策にラチェボサイドに入れてるみたいなことBrad Nelsonも言ってた。


 レガシー。リスト見て一瞬モダンかと思ったけどレガシーなんだわ。

Legacy Daily #4109753 on 07/24/2012

24Land
3 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1 《島/Island》
1 《孤立した砂洲/Lonely Sandbar》
1 《Maze of Ith》
1 《山/Mountain》
3 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《沼/Swamp》
1 《Tropical Island》
4 《Underground Sea》
3 《Volcanic Island》
1 《不毛の大地/Wasteland》

2Creature
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

34Spell
4 《渦巻く知識/Brainstorm》
4 《Force of Will》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《無垢の血/Innocent Blood》
1 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3 《直観/Intuition》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1 《壌土からの生命/Life from the Loam》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
3 《罰する火/Punishing Fire》
1 《カラスの罪/Raven’s Crime》
1 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
2 《思考囲い/Thoughtseize》

15Side
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《青霊破/Blue Elemental Blast》
1 《炎渦竜巻/Firespout》
1 《水流破/Hydroblast》
2 《非業の死/Perish》
2 《紅蓮破/Pyroblast》
1 《赤霊破/Red Elemental Blast》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》


 レガシーで4色のコントロールってあんま見ない気がするけどどうなんだろ。
 モダンのけちコントロールをレガシー版にしたようにも見える。直観は強いなぁ。

 僕の交易所テゼは相変わらずクソの様相を呈してます。
 自分で組んだデッキなのにデッキの動きが理解できない(コピーデッキあるある)
 ポチってあったパーツが届いたんでモダンのアーティファクトトロンも組んだけど動きがさっぱり。ダメだこりゃ。
 0-2-1だった。もうちょいしっかりしろよ僕。
 しかも1回戦2回戦ともにエキストラターンにまでもつれ込ませたもんだから「ちゃんとした大会だと警告食らうよ気をつけなきゃね」って言われてしもた。
 さほど大きくない店舗で人数も少ないってのもあってコントロール使ってるの僕とあとせいぜい2人ほどだと思う。それでも僕のプレイングは遅いというか考え込んでる時間が長いらしい。
 つまり練習不足か。下手なんだな僕は……むむ。
 持って行ったのはこういうの。直前で土地の枚数が気になって22枚だったのを24枚にしたというチキン。


24Land
3 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《島/Island》
4 《沼/Swamp》
3 《平地/Plains》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

6Creature
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

31Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《審判の日/Day of Judgment》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2 《交易所/Trading Post》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》

15Side
3 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《審判の日/Day of Judgment》
2 《強迫/Duress》
1 《精神隷属器/Mindslaver》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》


 メインが61枚ある? こまけぇこたぁいいんだよ!
 土地24にしたらマナフラッド起こしまくったよ! とんだ地主さんだよ!

 1回戦 赤白人間 ×△
 R1 相手2ターン目のサリアがぶっ刺さる。ちまちま水源でライフゲインしつつ相手がオドリック出した返しでデイジャ撃てたけどすでに瀕死でそのまま殴り殺される。

 R2 相手2ターン目のサリアを返しで幻影の像で始末。スピリットトークンでチャンプブロック繰り返しながらマナフラッド起こしつつも殴り負けないままエキストラターンに。
 エキストラターンでテゼで5/5になったアーティファクト達が駆け抜けた。1-1だったんで時間切れで引き分けに。

 2回戦 太陽拳 ××
 R1 黒ボム引かない。コントロール対決ということで盤面がえらいことに。交易所でちびちびアド稼ぎながらなんとかワームコイル着地まで行くも返しの幻影の像で止まってしまった。盤面がワケわからんことになったままワームコイル除去られてそのままノーンが屈葬されてきた。

 R2 黒ボム追加したのに引かない。R2入った時点で残り10分という。おまけに「テゼで5/5にしたアーティファクトを幻影の像でコピーしたらどうなるか」ってのと「お互いがミミックの大桶を何も刻印していない状態でコントロールしているとき場に出ているワームコイルを自分のミミックに刻印したいならどうすればいいか」ってのでわざわざジャッジさんまで登場。
 こっちのミミックにワームコイル、相手のミミックに像が刻印されてるというぐちゃぐちゃな盤面のままエキストラターン入ってノーンが出て除去ったりしつつワームトークン達で殴っていくも残り5点が削れず負け。

 3回戦 緑白ビート ××
 R1 相手2ターン目サリアというデジャヴ。テンポ取られて除去れないままリンガリングで時間稼ぐもガヴォニーの居住区ででかくなったクリーチャー達に耐え切れず負け。

 R2 相手店員さんだったんで途中買い物の応対とかあったんで(レジの横でやってた)時間切れは仕方ないってことになったけども泥試合。「またサリアか」を像で消したもののリンガリングもラチェボも外科的摘出で抜かれそのままお互いマナフラッドに。機を見た援軍や交易所でライフゲインを繰り返して生き延びるもいつまで経っても相手のアジャニがどうしようもない。デイジャで流した後はトップゲー。そのまま接合者出てきてでかくなった2体に赤白剣つけられて18点削られて負け。


 使用感としては悪くはなかった。勝ち手段に乏しい気はしたけども交易所もうまく動いてくれたしあとは僕のプレイングだけだろうな。コントロール好きなのはいいけどトロいのはまずい。本来ならエキストラターン2回で遅延ってことで警告×2で失格になってたって事実を受け止めねば。
 もうちょっと序盤からガリガリ攻めていけるようにしたいけどどうすりゃいいかなー……


 錬金術プロモはじゃんけんで勝ってもらいました。
 ついに来たか、青黒デルバー……

4th place at a StarCityGames.com Invitational Qualifier tournament in Tallahassee, Florida, United States on 2012-07-22

18Land
9 《島/Island》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》

15Creature
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》

27Spell
1 《四肢切断/Dismember》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《はらわた撃ち/Gut Shot》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《精神的つまづき/Mental Misstep》
2 《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
4 《思案/Ponder》
1 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
4 《思考掃き/Thought Scour》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》


15Side
1 《脳食願望/Appetite for Brains》
1 《雲散霧消/Dissipate》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《強迫/Duress》
1 《マナ漏出/Mana Leak》
3 《精神的つまづき/Mental Misstep》
1 《否認/Negate》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《鋼の妨害/Steel Sabotage》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》


 スポイラーで強迫が公開されて以来ずっと青黒デルバーの構想はあったけども、それを実際に形にするにあたって従来の青白型に勝てるようにするにはいろいろとパーツ的に厳しいものがあったんだよね。
 しかしこのところどんどん評価の上がってるターランドがようやくそのパーツを埋めてくれた、と。
 ターランドがいればハンデスもピン除去も本来の黒じゃ1対1しかできなかったのが全部1対2交換になるわけで、メインサイドにあるピン差しの黒の軽くて汎用性の高いカードを瞬唱でさらに使い回すことによってより有効活用できる、と。
 青赤型とも似てるけど青赤との違いはやっぱり傷跡ランドが使えるところかな。テキトーに組んだあの青赤ターランドも2色土地は4枚しか入れられなかったけどこっちなら2色土地8枚体制にできるから安定性が上がってるっぽい。
 カードも目的のはっきりしてるものが選ばれててこれ面白そうだし強そうだなーってのが感想。ただ青白を選ぶメリットであるトラフトとターランドならどっちだろ、ってのは疑問。一応これの上には青白デルバーもいるし。

 栗平さんが大枚はたいて4枚ずつ揃えた君主ソリンとイベントデッキに入ることが確定したスラーグ牙の使い道に嘆いてたのでこういうのを見つけてあげた。

8th place at a StarCityGames.com Invitational Qualifier tournament in Tallahassee, Florida, United States on 2012-07-22

25Land
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
5 《森/Forest》
3 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

14Creature
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
2 《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》

21Spell
3 《審判の日/Day of Judgment》
2 《四肢切断/Dismember》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《不屈の自然/Rampant Growth》
4 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》


15Side
1 《内にいる獣/Beast Within》
1 《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《地の封印/Ground Seal》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
2 《終末/Terminus》


 緑白をメインにしてそこにナヤカラーの赤を足すんじゃなく敢えて黒を足してドランカラーにしたもの。デッキ名は「GWBMidrange」だったかな。
 黒を足すとナヤカラーのメリットであるカリタツやかがり火が入れられなくなるけどその分未練ある魂や君主ソリンやボーラスの信奉者、ピン除去を入れられるようになって中長期戦に強くしてある感じ。
 緑白黒はビートコントロール最強色だと信じてやまない。

 僕のデッキは相変わらずエスパー交易所テゼ。勝ち手段が少ないと思ったり「これ白足す意味がデイジャとリンガリングとサイドのパージしかないけどどうなんだろ」とか思ったりしてるけどたぶんこのままフライデー出ると思う。「それで十分やん」ってフォロワーさんにも言われたし。

 さあ一人回しを続けようか
 僕としたことがSCGOpenに気を取られてInvitationalの結果を見落としていたとは不覚。
 ちゃんと交易所テゼ結果残してるじゃん! やっぱできる子じゃん!

7th place at a StarCityGames.com Invitational Qualifier tournament in Glen Burnie, Maryland, United States on 2012-07-22

25Land
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
3 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1 《島/Island》
9 《沼/Swamp》

6Creature
1 《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

29Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
3 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
3 《交易所/Trading Post》


15Side
2 《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2 《強迫/Duress》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《はらわた撃ち/Gut Shot》
1 《精神隷属器/Mindslaver》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
3 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2 《転倒の磁石/Tumble Magnet》


 これとはまた別で公式の翻訳記事にあったスタフィーテゼも面白そうだなーと。
 5/5にしたら「ブロックしてもダメージな! ブロックしてもダメージな!」ってできるし。
 というか茶単が組めそう。
 まぁ茶単は無理にしても青黒茶は組めそう。勇者とかソーレンとか呪文滑りとかスタフィーとか出して墓地を思案とかピン除去とか禁忌の錬金術とかで肥やしてルーン唱えの長槍つけて殴るっていう。足りないところは交易所でぐるぐるすればなんとかなる(適当)
 グリクシスカラーにして金属術達成させた感電破をスタフィーに撃つとかもいいかもしれない。あれ、スタフィー意外とできる子?

 M13のイベントデッキの中身が公開されたけどとりあえず緑白2つほど買っときゃいいかなーって。青赤はあれはちょっとひどいと思うの。
 あとPTQ@新宿のTOP8のリスト公開されてたんで見たけど純鋼に大天使ぶち込むって発想がすげーよ。
 http://d.hatena.ne.jp/Strike/20120721
 リスト見ながら思ったけど僕せっかくエスパーカラーにしたのにサイドにパージ積んでねえ。ゾンビとの相性考えると積んだ方がいいな。ていうかなんで積んでないんだってレベルだわ。
 一人でぐるぐる回してるけどこれ交易所楽しい。せっかくだしサイドに精神隷属器も入れとこう。次のフライデーはこれで行きたい。一応青黒でいけないかも試してはみるけど。
 妙に「青赤ターランド」でここを踏む人が多いみたいなんで実際に青赤ターランドに当たった僕がテキトーにそれっぽく青赤ターランド組んでみた。


20Land
12 《島/Island》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《山/Mountain》
2 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》

14Creature
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》

26Spell
4 《思案/Ponder》
4 《思考掃き/Thought Scour》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
3 《はらわた撃ち/Gut Shot》
2 《火柱/Pillar of Flame》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》


 サイドは知らん。これで実際に回るかどうかも知らん。でもだいたいこんな感じじゃなかろうか。
 ちなみに使ってたのはあの行弘さん。
 使われた感じでは、島セットから思案なり使ってもう1枚土地持ってきて、ボーラスの占い師でスペルも引っ張ってきてそれ撃って思考掃きで墓地肥やしてドローして瞬唱で使い回して土地伸ばしてターランド着地したらあとはトークンで殴るなり肥やした墓地で強くなった長槍付けるなりして相手の20点を削り切る、みたいなの。
 デルバーは入らないのか、って思ったけどそういえば見なかった。相性はよさそうなんだけどなんでだろ。でもデルバーじゃなく透明人間に殴られたのは記憶に残ってる。
 サイドからだろうけど緑黒剣とかもあった。もうちょっと話聞けばよかったかも。
 ただ「点数計算めんどくさいからこれ回してて面白くねえー」みたいなこと行弘さん言ってた。
 SCGじゃ青単ターランドがそれなりに結果残してるみたいだけどねー。

 しかし僕は「ええいそんなものには興味はない! もっと別のローグ系デッキはないのか!」とデッキリストを眺めているという。
 トリコロールコントロール。ようやくヘルカイトが活躍してくれたようです。

9th place at a StarCityGames.com Standard Open tournament in Las Vegas, Nevada, United States on 2012-07-22

25Land
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《島/Island》
5 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

17Creature
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
3 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
3 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

18Spell
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3 《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
2 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
2 《四肢切断/Dismember》
2 《火柱/Pillar of Flame》
4 《思案/Ponder》
2 《鞭打ち炎/Whipflare》

15Side
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《焼却/Combust》
2 《審判の日/Day of Judgment》
1 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》


 トリコロールにはロマンがあって好きです。しかしこれの上にデルバーも2人いるし青単ターランドもいるんだよなぁ。Esper-Midrangeの黒を赤に変えた感じ。
 手元にPTAVRのブロック構築にいたギセラコントロールが面白そうだったんでギセラを備えてある人です僕は。ギセラがパージがある間とこの先生きのこるには。

 そして交易所を使い始める人が出てきた。僕は嬉しい。
 黒単バージョン。

66th place at a StarCityGames.com Standard Open tournament in Las Vegas, Nevada, United States on 2012-07-22

24Land
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
2 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
21 《沼/Swamp》

6Creature
3 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
3 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

30Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《蔑み/Despise》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 《もぎとり/Mutilate》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《交易所/Trading Post》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》

15Side
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3 《困窮/Distress》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
2 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》


 順位はいまいちだけど黒単コントロールに入れるといい感じになるだろうなーとは思ってた。このリストじゃ採用されてないけど闇アナで引っ張ってきた沼捨てて4ライフゲイン、みたいなのも。書いてあることは強いと思うんだよ交易所。

 青白バージョン。

95th place at a StarCityGames.com Standard Open tournament in Las Vegas, Nevada, United States on 2012-07-22

20Land
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4 《微光地/Glimmerpost》
3 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
2 《島/Island》
7 《平地/Plains》

8Creature
4 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

32Spell
4 《審判の日/Day of Judgment》
2 《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1 《精神隷属器/Mindslaver》
3 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
1 《ニンの杖/Staff of Nin》
3 《終末/Terminus》
4 《交易所/Trading Post》

15Side
3 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1 《終末/Terminus》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》


 土地切り詰め過ぎだろ、とは思ったけど4マナまで辿り着けばあとは交易所でなんとかなるだろ、みたいな感じなんだろうか。
 そしてこのデッキ「ずっと俺のターン」のギミックが仕組まれてるという。
 交易所2枚と精神隷属器と12マナがあれば、
1.精神隷属器出して起動
2.交易所1つ目でヤギトークン出す
3.交易所2つ目でヤギトークン生贄に墓地の精神隷属器回収
4.1に戻る
 ってのができる。
 12マナもどうすんだよ、ってのがあるけど金粉の水蓮が2つ並べばまぁ12マナくらいあっさり出る。交易所も金粉の水蓮も変形者でコピーできるからさほど難しいコンボでもない。
 もうちょい練り直せばスタンにも斬り込める……はず。というか僕がやりたい。
 単純に交易所でワームコイルぐるぐるだけでも強いんだけどねぇ。ワームコイルで出たトークンサクって墓地のワームコイル回収して、って動きができるから。
 交易所テゼにはそのギミックを組み込む予定。

 ていうか交易所もっと評価されろよ
 PTQでテゼコンが結果出したと聞いてレシピ探してみてるんだけどもさすがに昨日今日では見つからない。参加者の方のDNはだいたい回らせてもらったんだけども。
 でもまだまだテゼはやれるんだなーとわかったしDN巡りでもいろいろ思うところがあったんでもうしばらくはテゼコンでやっていこうかなーと。
 で、昨日のレシピをコカトリスで回してみたけど未練ある魂が強い上に安定して撃てる。白足して青白傷跡ランド入れたことによってかえってマナ基盤が安定するようになったという不思議な現象が。白黒ISD土地入れられるようになったのもいいね。
 昨日のレシピはどちらかと言うと「テゼに白足した」じゃなく「エスパーコンにテゼ入れた」って感じだったんでなんか面白くなくてちょっといじってみた。
 交易所テゼでワームコイルぐるぐるっていう変態的な動きがPTQでも見れたそうで。交易所増やそう。うん、早く調達しよう。
 枠いじってみたら意外とすんなり「テゼに白足した」って感じにできたので新レシピ。


23Land
3 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《島/Island》
3 《沼/Swamp》
3 《平地/Plains》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

5Creature
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

32Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《審判の日/Day of Judgment》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1 《交易所/Trading Post》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》

15Side
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《審判の日/Day of Judgment》
3 《強迫/Duress》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《高まる野心/Increasing Ambition》
1 《生命の終焉/Life’s Finale》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》


 手持ちがアレなんで呪いにしてあるけどこれを追加の交易所にしたいかな?
 というか「使っててあまり好きじゃないカード」ってのがいくつかあるんだよね。この呪いもそうだし、実はラチェボもあまりいい動きをしてくれないというか使い慣れてないというかそんな感じでハンドに来るとうーんってなりがちなカード。わかりやすいカードの方が好き。
 屈葬ノーンは枠の都合上抜いたけど実は諦め切れてない。テゼと合ってないのはわかってるけどああいう「出たら勝ち」なカードはめっちゃ好きなのよ。
 このまま行くとソーラーフレア崩れになりそうな気もするんでどこかで歯止めきかせなきゃまずいけど。ソーラーフレアに交易所入れたバージョンとかも出てくるかもなぁ。
 「テゼであることのメリット」とかそういうことは考えたらあかん
 さすがにあの構築はいくらなんでもアレなんだな、ということでデッキを一から組み直した。
 カード資産が絶望的だけど青黒のままじゃ勝てんと読んで色を足す。
 絶望的なカード資産を補えてそれなりに使えそうなパーツがある色は、って考えてとりあえず白を選ぶ。赤黒傷跡ランドと青赤M10ランドと感電破があればグリクシスカラーにしてた。
 コカトリスでの一人回しの効率の良さに気付けたんでこっちで回すことが増えると思う。文明の利器には頼らねば。
 とりあえずレシピ。


23Land
3 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《島/Island》
2 《沼/Swamp》
3 《平地/Plains》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

5Creature
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》

32Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《審判の日/Day of Judgment》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
4 《思案/Ponder》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1 《交易所/Trading Post》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》

15Side
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《審判の日/Day of Judgment》
3 《強迫/Duress》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《高まる野心/Increasing Ambition》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》


 白を足したことによって未練ある魂とデイジャの採用が可能に。
 時間稼ぎに未練ある魂は強いわー。白と黒が使えるようになったんでお試しで大天使の霊堂も入れてみたけど結構仕事してくれそう。
 今までの何がきつかったかって序盤から生物展開されるとそのままサンドバッグにされるとこだったんだよね。テゼが出る頃にはもう死にかけ、なんてしょっちゅうだったし。
 このレシピだと1枚しか入れてないけど交易所を増やしたいところ。屈葬ノーンのギミックも入れてみたんだけど交易所がこのへんにめちゃめちゃ合ってていい感じ。テゼ1枚と入れ替えてみてもよさそう。このへんはコカトリスで試すけどいずれにせよ交易所は安い内に揃えておこう。
 サイドはテキトー。エスパーコンのサイドっぽく組んでみただけ。
 しばらく一人でぐるぐる回してよう。

 でもMOじゃまだまだこういうオーソドックスなテゼとか

Standard Daily #4109602 on 07/20/2012

24Land
3 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《島/Island》
4 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
6 《沼/Swamp》

6Creature
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

30Spell
3 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3 《蔑み/Despise》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》

15Side
2 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《呪文滑り/Spellskite》


 こういういかにも「青黒!」って感じのテゼとか

Standard Daily #4109634 on 07/21/2012

23Land
2 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《島/Island》
4 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
8 《沼/Swamp》

5Creature
3 《墓所のタイタン/Grave Titan》
2 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》

32Spell
2 《血のやりとり/Barter in Blood》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《喉首狙い/Go for the Throat》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1 《生命の終焉/Life’s Finale》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》

15Side
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1 《生命の終焉/Life’s Finale》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
4 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》


 が多くはないけど時折結果残してるのを見るとやっぱ僕が下手なだけなんだろうなーって。
 グリクシスカラーのも作りたいけどそろそろ「これテゼいらなくね?」ってなりそうなんでそこが気になる。

 あと関係ないけどレガシーで僕好みのランドスティルが結果残してたんで貼ってみる。

Grinder Trial Winner

23Land
1 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2 《Volcanic Island》
3 《Tundra》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《Karakas》

3Creature
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

35Spell
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3 《行き詰まり/Standstill》
4 《渦巻く知識/Brainstorm》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
4 《Force of Will》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《対抗呪文/Counterspell》
1 《天使への願い/Entreat the Angels》
2 《流刑への道/Path to Exile》
3 《終末/Terminus》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2 《剣を鋤に/Swords to Plowshares》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

Side
2 《金粉のドレイク/Gilded Drake》
1 《終末/Terminus》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《赤霊破/Red Elemental Blast》
2 《解呪/Disenchant》
2 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2 《青霊破/Blue Elemental Blast》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》


 どのへんが僕好みかって「ちょっとがんばってデュアラン諦めれば組めそう」ってあたり。
 リスト見て思ったけど《終末/Terminus》は今後のためにもやっぱ集めときたいなぁ。デイジャ落ちたら全体除去って終末になりそうだし。
 スタンでもトリコロール組みたい。構想はある。
 「あーファイクルと勇者が枠圧迫しててサイドがうまくいかねー」
 ↓
 「もういいやどっちもメインから入れてこいつら活かす構成にしよう」

 テゼレットは主にアーティファクトの水増しと変形者引っ張ってくる役。いけそうなら墨蛾を5/5にもする。
 単純にファイクルの戦闘能力高いし勇者もほっといたら金属術達成してそうそう破られない壁になる。ガンガンライフゲインしていくデッキ相手にはファイクルで毒殺、ファイレクシアマナ使っていく相手には勇者でビートする。
 とにかく早さ軽さ重視で挙動が遅いカードは極力減らしてみた。
 レシピはこんな感じ。


23Land
1 《戦の大聖堂/Cathedral of War》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《島/Island》
8 《沼/Swamp》

12Creature
3 《刻まれた勇者/Etched Champion》
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

26Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1 《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
2 《ダークスティールの斧/Darksteel Axe》
3 《強迫/Duress》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《迫撃鞘/Mortarpod》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》

15Side
3 《腐食の突風/Corrosive Gale》
3 《蔑み/Despise》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《精神的つまづき/Mental Misstep》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》


 水源エンジンはぶっこ抜いた。序盤耐えるより序盤から積極的に展開していった方がどう考えても強いだろ、って。
 テゼはもう完全に息切れ防止のアドバンテージ獲得エンジン。兼フィニッシャー水増し役。
 序盤からガシガシ殴っていけるようにタフ1を潰せるピン除去を多めに。迫撃鞘あたりは地味に最後の毒2個ほど持っていけるし。
 ワームコイルは相変わらずのお守り。
 サイドも面倒になってとにかくわかりやすいカードばっかぶち込んだ。
 追加の全体空中除去の腐食の突風、ビートに強迫より効く蔑み、どうしようもないデカブツ相手の追加の喉首、リアニやゾンビや殻潰しの檻、みんながあんまり怨恨怨恨言うんでそれ潰しに最後に働いてもらうMM、スラーグ牙のトークン潰しに追加のラチェボ、とりあえず出せば相手が悶絶する倦怠。

 単純な構成のデッキの方が強いと思った(小学生並の感想)

 M13参入してまだ有力なアーキタイプは決まってないけど早速ターランドで結果出してたりするね。SCG。4日前だからもう公式でも取り上げられてるけど。

SCG Top4

18Land
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
9 《島/Island》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》

16Creature
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》

26Spell
2 《はらわた撃ち/Gut Shot》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《精神的つまづき/Mental Misstep》
2 《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
4 《思案/Ponder》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
4 《思考掃き/Thought Scour》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》

Sideboard
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《四肢切断/Dismember》
1 《雲散霧消/Dissipate》
1 《はらわた撃ち/Gut Shot》
2 《否認/Negate》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《鋼の妨害/Steel Sabotage》


 こいつをこのテゼで食えるかって言ったら食えそうではある。
 正直M13で手に入れたものが少なすぎるんで新しいデッキ対策に古いカード使っていく形でしか戦えないんだよね。
 スラーグ牙とか他にもいろいろ今の有力アーキタイプを強化するカードが多数M13で出たけどそいつらを対策できるカードはしっかりあるからなんとかテゼで走り抜ける。

 それとは別にグリクシスカラーのテゼもちらほら。こっちはMOだからM13なし。

Standard Daily #4081294 on 07/15/2012

24Land
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
3 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《島/Island》
3 《山/Mountain》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1 《沼/Swamp》

7Creature
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

29Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4 《感電破/Galvanic Blast》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1 《思案/Ponder》
2 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《金屑の嵐/Slagstorm》
3 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1 《鞭打ち炎/Whipflare》

15Side
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
2 《生命の終焉/Life’s Finale》
2 《精神隷属器/Mindslaver》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《呪文滑り/Spellskite》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1 《決断の手綱/Volition Reins》
1 《鞭打ち炎/Whipflare》


 感電破やスラグストームを使えるようにしてビートに強くしたパターンかな。
 サイドの鍛冶場主がどう使うのかよくわからんのだけども。
 M13でボーラス様が帰ってきたんでグリクシスカラーのデッキはいけると踏んでる。でもパージがある間はせっかく出したボーラス様が落とされるとかあるんで難しいか。
 こういうグリクシスコンもある。

Standard Daily #4081178 on 07/13/2012

24Land
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
3 《島/Island》
3 《山/Mountain》
2 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1 《沼/Swamp》

9Creature
2 《枷霊/Fettergeist》
4 《孤独な亡霊/Lone Revenant》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

27Spell
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
4 《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
3 《喉首狙い/Go for the Throat》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
3 《火柱/Pillar of Flame》
4 《思案/Ponder》
1 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
2 《金屑の嵐/Slagstorm》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2 《鞭打ち炎/Whipflare》

15Side
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《雲散霧消/Dissipate》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》
1 《記憶殺し/Memoricide》
2 《精神的つまづき/Mental Misstep》
2 《否認/Negate》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
2 《幽体の飛行/Spectral Flight》
1 《決断の手綱/Volition Reins》


 公式の翻訳記事にあったボーラスコントロールが面白そうだったんでこいつベースに組めないかな、と考えてみてたり。

 ちなみにテゼ以外のデッキも考えてはいるけどどうにも微妙な感じ。
・グリクシスコントロール
・バントビート
・緑白黒殻
・赤白黒リアニ
・トリコロールコントロール
 このへんを考えてるけどいまいち。
 テゼばっか使ってビート組めなくなるのこわいんで何か考えとく。

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