M13参入ってことでテゼコンを新環境に合うよう調整中だけどいまいちうまくいかない。
 今こんな感じ。

M13参入後テゼコン

23Land
2 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1 《戦の大聖堂/Cathedral of War》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1 《島/Island》
1 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
6 《沼/Swamp》

12Creature
3 《刻まれた勇者/Etched Champion》
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《呪文滑り/Spellskite》
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

26Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1 《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
1 《ダークスティールの斧/Darksteel Axe》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《強迫/Duress》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《迫撃鞘/Mortarpod》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
3 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1 《交易所/Trading Post》

15Side
2 《脳食願望/Appetite for Brains》
2 《腐食の突風/Corrosive Gale》
1 《強迫/Duress》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
2 《精神的つまづき/Mental Misstep》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》


 「ビート環境ならプロテクションすべての色の刻まれた勇者は安定して強いはず」と思って採用してみた。
 しかし金属術達成が安定しないので3マナ2/2バニラって場面も少なくない。というか3ターン目に出したら大抵バニラ。つまりこの構成では勇者はあまり活躍できない、と。
 見た限りではあれだ、2マナ域が固まりすぎで1ターン目にほとんど動けない。ダメじゃん。
 先手デュレスはやっぱ強いんで黒ボムじゃなく0マナファクトのトーモッドの墓所にするか。あとダークスティールの斧が思ってた以上に強いんで増量しよう。オパモ? あったら苦労してない。
 ザスリッドの指輪は再生持たせる装備品としては初なんだけど正直これは出す→装備→再生のマナ立たせとく、ってのに5マナ必要だから使えそうであんま使えないかもしれない。少なくとも夜鷲やファイクル、勇者につけるような装備品じゃない。遅すぎる。
 交易所はもちろん書いてあることは強い。まだうまく回しきれてないけどもう1枚は欲しい。交易所コントロールなんてどうだろ、とか思うくらいにはアドバンテージエンジンとして有能。ただのアーティファクトな分割られる可能性高いけど今まで水源核エンジンでやってたことがこいつ1枚でできるのは嬉しいところ。
 テゼコンの中で何が強いかって、主に変形者なり殴打頭蓋なりワームコイルなりを引っ張ってきてそのままフィニッシュできるとこなんだよね。変形者でコピーしたクリーチャーをテゼの-1能力で無理矢理5/5にできるのも能力と噛み合ってて強い。というか変形者が強い。
 サイドはM13参入後の環境をちょっと意識。増えるであろうスラーグ牙を出る前に抜く脳食願望、鬱陶しい夜鷲を落とすための腐食の突風、ランカー対策に追加の強迫とMM。

 ふむ。もうちょっと練れそうだな。

デッキメモ

2012年7月14日 MTG

Standard Daily #4081178 on 07/13/2012

24Land
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
3 《島/Island》
3 《山/Mountain》
2 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1 《沼/Swamp》

9Creature
2 《枷霊/Fettergeist》
4 《孤独な亡霊/Lone Revenant》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

27Spell
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
4 《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
3 《喉首狙い/Go for the Throat》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
3 《火柱/Pillar of Flame》
4 《思案/Ponder》
1 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
2 《金屑の嵐/Slagstorm》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2 《鞭打ち炎/Whipflare》

15Side
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《雲散霧消/Dissipate》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》
1 《記憶殺し/Memoricide》
2 《精神的つまづき/Mental Misstep》
2 《否認/Negate》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
2 《幽体の飛行/Spectral Flight》
1 《決断の手綱/Volition Reins》




Standard Daily #4081156 on 07/12/2012

24Land
3 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《島/Island》
2 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
5 《沼/Swamp》

9Creature
3 《刻まれた勇者/Etched Champion》
4 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

27Spell
4 《殴打頭蓋/Batterskull》
3 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《迫撃鞘/Mortarpod》
3 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》

15Side
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《鋼の妨害/Steel Sabotage》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》




Modern Daily #4081155 on 07/12/2012

26Land
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1 《森/Forest》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《島/Island》
3 《湿地の干潟/Marsh Flats》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《平地/Plains》
1 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
1 《沼/Swamp》
1 《地盤の際/Tectonic Edge》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2 《湿った墓/Watery Grave》

8Creature
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》

26Spell
1 《滅び/Damnation》
1 《暗黒破/Darkblast》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《壌土からの生命/Life from the Loam》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《流刑への道/Path to Exile》
1 《カラスの罪/Raven’s Crime》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》

15Side
1 《無効/Annul》
1 《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
1 《払拭/Dispel》
1 《強迫/Duress》
1 《蔓延/Infest》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《鋼の妨害/Steel Sabotage》
1 《石のような静寂/Stony Silence》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《地盤の際/Tectonic Edge》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》


 1-1-1だった。

 1回戦 赤緑ケッシグ ○×○
 R1 相手事故ってる間にワームコイル叩きつけて勝ち
 R2 黒マナ出ないままゲーム進んで緑タイタンでランパンKO
 R3 テゼに食らった内にいる獣のビーストトークンに殴打頭蓋付けて相手の赤タイタン変形者でコピーして睨み合いながらも毒殺される直前にテゼ2枚目引き込んで5/5になったアーティファクトで戦線こじ開けて勝ち

 2回戦 赤黒吸血鬼 ○△
 R1 テゼからのワームコイルゲー
 R2 禁忌の錬金術で見た4枚がテゼ3枚と殴打頭蓋。ここで殴打頭蓋を選んだせいで相手の夜鷲とも相まってライフゲインゲーになりめっちゃ長引いて時間切れでそのまま引き分けに。
 ちなみに横で見てた相手さんの友人さんに「プレイミスしてたよミスってなかったら勝ててたのに」って言われた

 3回戦 バントビート ○×× Twitterのフォロワーさん
 R1 相手ダブルマリガンで土地止まってる間にワームコイル叩きつけて勝ち
 R2 トラフトが止まらん
 R3 土地1枚でもう1枚土地引いたらそのまま勝てる、って初手をキープして2枚目を引いたのが4ターン目

 レシピ。M13参入ってことでメタがなかなか固まってない中相変わらずテゼコン、多少弄ってはいるけど。

M13参入後テゼコン

22Land
2 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1 《戦の大聖堂/Cathedral of War》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3 《島/Island》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
6 《沼/Swamp》

7Creature
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《呪文滑り/Spellskite》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

32Spell
1 《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1 《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
1 《居すくみ/Cower in Fear》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《強迫/Duress》
2 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
3 《思案/Ponder》
2 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
3 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》

Side
2 《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《ダークスティールの斧/Darksteel Axe》
1 《強迫/Duress》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《高まる野心/Increasing Ambition》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《幽体の飛行/Spectral Flight》
2 《呪文滑り/Spellskite》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《虚無の忍び寄り/Void Stalker》


 ショップで剥いた9パックから出た居すくみ、賛美土地、虚無の忍び寄りをお試しで入れてみた。ちなみに夜鷲は1枚しか引かなかったんで見送り。賛美土地意外と強くてこいつのおかげで勝ったゲームもあった。多くは入れたくないけどあるとないでは大違いなカード。
 ショップで剥く前はファイクル毒殺プランだった。ファイクルさんごめんなさい。
 だからこのデッキはクソ。ワームコイルか変形者叩きつけない限り勝てん。
 というわけでまたデッキは一から組み直し。
 一応毒殺プラン以外にも新しい構成を思いついたんでそっちも試せそうなら試すけども。

 感じたのは、
・強迫で抜けるカードって意外と少ない。この環境だと蔑みの方がいい。あと脳食願望がスラーグ牙修復あたりを確実に抜けるんで結構悪くない。
・スラーグ牙ゲーが多発。なんで刷ったんだこんなんってレベル。
・夜鷲もやたら強い。こいついるだけでダメージレースがえらいことになる。スラーグ牙と合わせてライフゲインゲーになりがち。ハンパなビートじゃ削り切れない。
・僕は当たらなかったけど青赤ターランドとかいた。トークン出る環境なんでラチェボがもうちょい欲しいかもしれん。あと飛行持ちが多いんで腐食の突風がいいんじゃないかと思ったり。

 さぁどうメタが動くかな
 行きたかったんですけど身体だるくて。体調管理大事。
 ついでに言うとFNMも行ってないです。雨で。
 あと妙にモチベが上がらんす。「来週から新環境だし」ってのがあるからかなー。
 M13参入後もしばらくはテゼ使うけどぼちぼちそれ以外のデッキも組まなきゃなーって時期になりつつある予感。個人的にはビート組みたいんだけど長らくビート使ってないしなぁ。
 デッキ考える際に何が面倒かって、「環境トップメタのデルバー系列のデッキと戦えるか」ってのが第一条件としてあるんですよ。まずデルバーに殴り負けないように、ってとこから考えなきゃならない。それがすんげーめんどいんですよね。
 M13であからさま過ぎるデルバー瞬唱対策がたくさん収録されてるけどそいつらの内どれが採用に値するか、採用するならどう活用するか、ってのも考えなきゃならないし。
 もちろんデルバー以外でも強化されるであろうデッキも多数あるだろうしそいつら全部と言わなくてもある程度対処できないと生き残れないわけで。
 ちょいとしんどいですね。ワクワクもしますが同時に情報収集も大変になるという。

 MOの結果見てたらデルバーノーデルバー殻ゾンビ赤緑ナヤ緑単白黒トークンエスパーコントロール黒単コントロールと「現環境オールスター総当たり」みたいなトーナメントでテゼコンが4-0してるの見てさすがにビビった。
 レシピはこんなん。

Standard Daily #4060976 on 07/05/2012

22Land
3 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3 《島/Island》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
5 《沼/Swamp》

3Creature
1 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

35Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
4 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1 《困窮/Distress》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
4 《思案/Ponder》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
3 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》

Side
3 《血統の守り手/Bloodline Keeper》
3 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《困窮/Distress》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1 《精神隷属器/Mindslaver》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《粗石の魔道士/Trinket Mage》


 背骨型テゼなんだけど一般的なものとは違って青を少し濃いめにして思案と錬金術をメインからぶち込んである。
 これ見て「やられたー」って零細プレイヤーだけど思った。
 僕がこの前作ったやつは「黒を濃くしてハンデス増やして地上戦で殴り切られないように」ってコンセプトだったんだけど、こっちは「青を濃くしてドロー増やして妨害手段を引き増ししつつ勝ちまで持っていく」ってコンセプトだと思う。
 コントロールとして非常に合理的。従来の背骨型だと実は結構な割合で序盤捌き切った後息切れするってのがあってそこがきつかったんだけど、ドローを増やすことによってその問題を解消してる。どころか今まで足りなかった部分を補っててより強くなってる。
 だからほんとに「やられたー」って感じ。
 実はこの数日でMOデイリーで増えてきた黒単ソリン型見てて、「実はソリン型の方が安定してるんだけど敢えてテゼを選んで青を足す意義は」みたいなことをぽつぽつ考えてたんだけど、ドローについては「枠的に枚数入れるのはきつい」ってのがあってできてなかった。それをこのデッキが見事にやってのけてて「うわー」って。
 サイドのプランはちょっとまだ読みきれてないんだけど、追加の勝ち手段の精神隷属器とカーン、血統の守り手まであれば十分だろうなーって。トリンケットあるならダークスティールの斧とかも、と思ったけどどうだろうなぁ。
 というかトリンケットもトレジャーも実は僕あんまり好きじゃないんだよね。CIPだし、「これ手札に持ってきましたよ」ってワームコイルなり背骨なり檻なり黒ボムなり見せるのって手の内晒してる感じがして。
 環境柄ギタクシア派の調査でハンド見られるのは当たり前とはいえ、なんかなー。
 高まる野心の方が好き。なんでも持ってこれるチューターだしフラッシュバックのおかげで後半に確実にアド取れるのがすごい強いと思うんだよね。雲散霧消は別だけど。
 短期決戦で行くならトレジャー→ワームコイルだろうけど、高まる野心→ワームコイルでもさほど変わらないし、むしろ黒頂点や変形者や殴打頭蓋も引っ張ってこれる分こっちの方が強いんじゃね、って。このリストなら血統の守り手やカーンも引っ張ってこれるし。
 ぼちぼち「これテゼ要る?」ってなりつつある。この前の僕のレシピならファイクルになった変形者を5/5にできるから絶対必要だったんだけどね。背骨を変形者でコピーしてぐるぐる、ってのも十分強いんだけど、このレシピはあんまりそれに頼ってない感じ。てか背骨自体もそんな言うほど強くないんだよね。ソリンの復讐の方がより確実だよ。テゼ使う理由はテゼで背骨と変形者引っ張ってこれるからって言ってもさほど間違いじゃない。


 公式の津村の連載が終わっちゃったのでこれからどうやってスタンの情報集めていこう、ってなってる。これは他のプレイヤーもそうだろうけどね。M13入ってからどうしよう、ってなってモチベ下がってるのは僕だけじゃないはず。
 M13入ってからは強迫増やしてハンデス強化して夜鷲を追加のアタッカーに、程度にしか考えてなかったけどこのドロー強化型の方が強そうだしなー。どうしよ。
 おそらく現環境最後のテゼコン。M13入ったらガラッと変わる。
 新環境ってのはやっぱり毎回楽しみだねぇ。

 レシピはこんな感じ。

61Main

23Land
3 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《島/Island》
4 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
7 《沼/Swamp》

10Creature
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《呪文滑り/Spellskite》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

28Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《四肢切断/Dismember》
3 《蔑み/Despise》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》

15Side
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《ダークスティールの斧/Darksteel Axe》
2 《困窮/Distress》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《幽体の飛行/Spectral Flight》
1 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》


 相変わらずメイン61枚体制。そして妙に多い1枚差し。でも割と満足いく出来かなぁと。
 メインファイクルのアイデアはそのまんまだけど、赤は足さないことにした。その代わり黒の利点のハンデスとピン除去を増やした感じに。
 ファイクルのダブルシンボルと1ターン目蔑み撃てたら嬉しいのと、ってことで廃墟を1枚沼に変更。安定のために墨蛾は入れず。実際墨蛾でペチペチ殴るよりファイクルで5回殴った方が手っ取り早い。
 ファイクル→変形者でファイクルコピー→テゼで変形者を5/5に、ってブン回りもあるんで普通の背骨型テゼよりずっとビートに強い。除去も呪文滑りがガッツリ受け止めてくれる。
 サイドのパーツ見ればわかるけどこのメインボードはいわゆる「アグレッシブサイドボーディングした後の背骨型テゼ」。こっちの方がビートに強い分メイン1本目からビートに手も足も出なくて負け、ってのがなくなる。ぶっちゃけ背骨型よりこっちの方が強い気すらするけどそこはご愛嬌。
 ファイクルと呪文滑りがいるんでメインに黒頂点を積みたくなくてサイドに2枚移してある。死の支配の呪いもメインサイド合わせて3枚あるけどジリ貧になったときの保険に1枚だけメインに。黒頂点とどっちにするかは多少悩んだけど。
 サイドにも1枚あるメインのワームコイルはお守り。劣勢を捲るため。毒殺プランのメインなんで2枚は重いけどサイド後は追加する。
 サイドに1枚差しが多いのは公式の渡辺雄也のコラムにあった「特定の相手に強烈に刺さるものは2枚以上、メインの戦略を後押しするものは1枚」ってのがいいな、と思ったから。
 ダークスティールの斧や幽体の飛行はファイクルやワームコイルにつけるだけであっという間に死人が出る。黒頂点や死の支配の呪いは数並べるタイプのビート対策。ゾンビや吸血鬼相手に追加する感じ。倦怠と檻は殻相手に。困窮は刺さる相手が多いんでメインで腐るとわかったカードと入れ替える感じで。鋼のヘルカイトは地上が膠着した時に突破口開くため。トレジャーメイジは入れてあるけど実は《高まる野心/Increasing Ambition》の方がいい気がしてる。高まる野心はメインに入れてもいいくらい。
 ただ、「これ相手にはこいつ入れる」ってのはきちんと決まってるんだけど「それの代わりにこれ抜く」ってのがいまいちハッキリしてないのが現状。
 まぁどうせあと10日でM13入ってくるしこれでいいか、って。


 M13で手に入れられるパーツとして大きいのはやっぱり《強迫/Duress》と《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》と《もぎとり》。
 M13の参入でどういうデッキが生まれるか、あるいは強化されるかはまだハッキリはわかんないけど、とりあえずパッと思いついただけでも「青黒デルバー」「黒単コントロール」「緑単ビート」「吸血鬼」「バベル」「マーフォーク」あたりは確実に出てくると思う。既存のデッキで強化されるのも多数あるはず。
 どうせあと3ヶ月でテゼ使えなくなるんだしテゼでこいつらをいかに食っていくか考えつつスタンでテゼコンを完走させる予定。テゼコン面白いよテゼコン。
 というのをだいぶ前にゆーさんと一緒にTwitterで考えてた。
 カヴープレデターは強いと思ってる。2マナ2/2でトランプルを標準装備の上相手のライフゲインでどんどんでかくなる、ってスペックはもっと評価されるべきなんじゃないか、って。
 らせんブロックでもカヴージャスティスは存在してたし、ジャンドや殻で基本装備になってるキッチンと友情コンボ決められるからモダンではかなり強いんじゃね、ってのが最初の発想。
 それ以前に「そういえば罰する火禁止後は燃え柳って赤緑トロンくらいでしか使われないようになったなぁ」ってのもあったけど。
 爆裂破綻型Zooベースにちょっとパーツをいじって作ったレシピ。土地とサイドは適当だけどスペル枠は結構満足いってます。タルモも聖遺も持ってないんで実際に回してないけど。
 こんな感じ。

モダンカヴージャスティス

22Land
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
2 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
2 《樹上の村/Treetop Village》
3 《地平線の梢/Horizon Canopy》
2 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》

18Creature
4 《カヴーの捕食者/Kavu Predator》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》

20Spell
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2 《失脚/Oust》
3 《糾弾/Condemn》
4 《爆裂+破綻/Boom/Bust》
3 《焦熱の裁き/Fiery Justice》

Side
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip》
3 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2 《焼却/Combust》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2 《法の定め/Rule of Law》


 血編みで何がめくれても必ずアド取れるような構成にしてある。プレデター→血編み→焦熱の裁きって流れでジャンドや親和の早さにも対応できるのと、血編みで爆裂破綻がめくれるのもビートにもコントロールにもいい流れとして採用。
 環境柄タフネスの低いクリーチャーが多いんで焦熱の裁きで1:3交換くらいは簡単にできる。あとは燃え柳と焦熱の裁きで膨れ上がったプレデターで殴り殺すだけ。複数体プレデターが並んでるとガンガン打点が上がる。
 除去はZooで基本的なものと、テンポアド取れる上に相手がライフゲインする糾弾と失脚を追加。
 サイドは非常に丸くしてある。ゆーさんのアイデアだけど今後のメタに合わせていろいろサイドの枠を入れ替えやすいように。考えたの結構前なんで今のメタには合ってないのでそのへんは要調整。実は墓地対策が入ってないんだよねこれ。
 まぁどなたか使いたい方いればどうぞ、と。


 M13のフルスポイラー出たけどそっちはまた明日くらいに
 今スタンのテゼコンについて考えてても仕方ないことに気付いた。
 のでモダンのことでも考えよう。
 モダンもM13で多少変わるだろうけどスタンほどじゃないだろうし。

 モダンの青黒トロンでこの前見たやつのアップデートバージョンを見つけた。同じプレイヤー名だったので改良を加えたのかと。
 レシピはこんな感じ。

Modern Daily #4030458 on 06/28/2012

1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
2 《島/Island》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《涙の川/River of Tears》
1 《地盤の際/Tectonic Edge》
1 《トレイリア西部/Tolaria West》
1 《地底の大河/Underground River》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
1 《湿った墓/Watery Grave》

1 《電結の回収者/Arcbound Reclaimer》
1 《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》
1 《白金の天使/Platinum Angel》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1 《トリスケラバス/Triskelavus》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

4 《卑下/Condescend》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2 《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
4 《探検の地図/Expedition Map》
3 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1 《高まる野心/Increasing Ambition》
3 《精神隷属器/Mindslaver》
3 《差し戻し/Remand》
1 《撤廃/Repeal》
1 《骸骨の破片/Skeleton Shard》
1 《呪文の噴出/Spell Burst》
2 《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》

1 《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》
2 《暗黒破/Darkblast》
1 《死の印/Deathmark》
2 《見栄え損ない/Disfigure》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《悪夢の虚空/Nightmare Void》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
4 《広がりゆく海/Spreading Seas》


 相変わらず発想が変態的すぎるけどこれはたしかに面白いしただのトロンよりは強いと思う。
 ウルザランドを知識の渇望やけちで落として世界のるつぼで揃える、って発想がまずすごい。墓地に落ちたアーティファクトも電結の回収者+骸骨の破片orアカデミーの廃墟で戻ってくる。サイドにある発掘呪文でライブラリーから土地落として場に、って動きも強い。
 この構成ならマナファクトのおかげで3ターン目けちって動きが簡単にできる。けちで「どうせ最終的には全部手元にくる」って選び方をするのは常套手段だけどこれは相当練習しなきゃ難しいんじゃなかろうか。製作者さんに話聞いてみたいくらい。
 卑下と差し戻しでライブラリー掘り進めながらけち撃ったりボトルのノームや電結の回収者をぐるぐる回したりして時間稼いでる内にトロン揃って重いけど強いアーティファクトでフィニッシュ、ってのが基本的な動きなんだろうな。
 前のレシピと比べてみるとメイン隔離するタイタンだったり卑下の枚数増えてたり高まる野心が採用されてたり。この高まる野心ってチョイスもすげぇ。トロンの7マナをフラッシュバックで綺麗に使える。
 サイドは軽量ピン除去が大量に。ビートのクリーチャーもタフ1やタフ2ばっかなんで見栄え損ないや発掘で繰り返し使える暗黒破の増量・採用もいい。広がりゆく海も同系にもビートにも効く上隔離するタイタンで消し飛ばせるようにできるんだよね。
 ぶっちゃけGP横浜のヤソさんの青黒トロンより断然こっちの方が好みだわ。

 この前テゼトロン考えてたけど、このレシピは完成度高すぎでテゼ入れるスペースはないんじゃないかな。
 でもモダンでもテゼコンは一応あるみたい。
 レシピはこんなの。

Modern Daily #4030546 on 06/30/2012

1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
9 《島/Island》
1 《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《山/Mountain》
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《トレイリア西部/Tolaria West》

1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

2 《虚空の杯/Chalice of the Void》
2 《卑下/Condescend》
3 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
4 《感電破/Galvanic Blast》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
1 《呪文貫き/Spell Pierce》
3 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
2 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》

1 《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
1 《内にいる獣/Beast Within》
3 《血染めの月/Blood Moon》
1 《脆い彫像/Brittle Effigy》
2 《炎渦竜巻/Firespout》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《呪文滑り/Spellskite》
1 《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1 《三なる宝球/Trinisphere》


 青赤タッチ緑のトリンケットテゼ、って感じだろうか。
 ゆーさんがモダンでテゼ使ってるんでこんなレシピ見つけたんですけどどうですかね、って聞いてみたけどこの構成じゃトロンに勝てないんじゃないか、白も足して修復の天使入れた方が安定してコントロールできると思う、って言われてむむむなるほど、と。
 スタンでもそうだけどテゼコン自体が今使ってる人がほとんどいなくて半ばわからん殺しの地雷みたいな存在なのかも、と思ってみたり。
 おそらくこれはGP横浜の結果を受けて「トロンはメタられ過ぎてるかトロン同士で潰し合う、コントロールは遅くて勝てない、クロックパーミとビートが強いのでそれをメタったデッキを」って発想で生まれて結果出したのかなぁ、と。
 この土地構成じゃ青コマほとんど撃てない、ってのはゆーさんの談だし僕も難しいんじゃないかと思うけど、ダークスティールの城塞を敢えてガン積みしてるのは金属術達成させて感電破を安定して4点火力として運用するためなのかな、って。稲妻で落ちないのがモダンでのクリーチャーの採用基準なんで、そこで4点火力が重要視されてるのかも。
 モダンのテゼコンでメイン月からのフィニッシャーにメロク据えたデッキのことも聞いたけどどっちがいいんだろうな。僕はヴェンディ持ってないしメロク好きなんだけどね。

 しかし今現在使ってる僕もそうだけど、テゼレットには「使いたい!」って思わせる何かがあって、それに魅了されてる人間がテゼコン使い続けてる感じ。
 でもテゼコンいじってる僕もぼちぼち「これテゼいない方が強いんじゃね?」と思い始めてるからテゼレットは報われない子。
 感染プランでファイクルや墨蛾と共存させようとしてるけど、今日dailymtg行ったら衝撃的なデッキが載ってた。青単感染デルバーっていう。

Standard – StarCityGames.com Open Series 9位

15 《島/Island》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》

2 《荒廃の工作員/Blighted Agent》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

4 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
1 《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
2 《はらわた撃ち/Gut Shot》
4 《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
4 《思考掃き/Thought Scour》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《思案/Ponder》

2 《呪文滑り/Spellskite》
2 《荒廃の工作員/Blighted Agent》
4 《幻影の像/Phantasmal Image》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《精神的つまづき/Mental Misstep》


 「これ考えた奴頭おかしいんじゃねえのか」って素で思った。ちなみにビルダーはコンリー・ウッズらしい。
 これ絶対強い。男らし過ぎる構成でまさにゴリ押しって感じのデッキだわこれ。
 長槍とアンブロッカブル生物の組み合わせは長らく言われてたけど、ここまで開き直って組む発想がすごい。
 地味だけど銀の象眼の短刀ってデルバーにも瞬唱にも透明人間にも工作員にも全部+3/+0なんだよね。ほぞだし実は好き。
 ダークスティールの斧も似たようなスペックだけどテゼに入れたら破壊されない5/5にもなるし墨蛾やファイクルにつけるならこっちだろ、ってことで採用するつもりでいるんだけどもね。

 ぼちぼちM13のフルスポイラー揃うだろうしスタンの話は出揃ってからにしよう
 どうでもいいけど「青黒トロン」でここに飛んでくる人がそれなりの数いるらしい。GP横浜の影響かな。
 せっかくだしもうちょっと真面目に青黒トロン組んでみようかな。今青白トロン組んでる最中なんだけども。
 なんとなく《骸骨の破片/Skeleton Shard》で《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》や《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》ぐるぐる回したりするのは面白そうとは思ってる。そのへんで時間稼ぎしながらワームコイルや《隔離するタイタン/Sundering Titan》や《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》叩きつけて勝ち、みたいな。カーンの方が強いとか言うな。

 今日もスタンで大会あったらしいが雨で行けなかったので不参加。
 その分テゼコンを改良してた。
 いろいろ思うところあるんで誰か何か言ってくれると嬉しい。テゼコンなりグリクシステゼなり使ってる人が誰か見てくれないかと希望してみたり。

○単体除去のスロット
 ゆーさんにもコメントもらったけど喉首3DB1がいいんだろうか。
 ピン除去は最低でも4枚は入れておきたい。昨日は喉首2DB2でいったけどうーんって。
 いくつか候補はあってどれも一長一短なんだよなぁ。

 《破滅の刃/Doom Blade》
 :基本ではあるが黒に効かない。この環境ではちょっときつめ。

 《喉首狙い/Go for the Throat》
 :アーティファクト以外なので黒タイタンやらグリセルやら抹消者なんかのどうしようもない黒のデカブツも対処できる。ただしワームコイルが無理。

 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
 :1マナと軽いので先手1ターン目デルバーにも対処できる。マイナス修正なのも地味に偉い上陰鬱達成すれば落ちない生物はまずいない。逆に言えば陰鬱達成できなきゃただの-1/-1修正。

 《四肢切断/Dismember》
 :ペイライフで分割払いもできる-5/-5修正。黒が濃いデッキなら素撃ちも簡単。ペイ2ライフ+1Bで喉首や刃より強い場面も。テゼコンには割と合ってるかもしれない。

 《肉体のねじ切り/Wring Flesh》
 :1マナ-3/-1。単体ならスリップよりパワー修正が大きいので1ターン猶予が欲しいなんてときがあると活躍するかもしれんがそれでもその程度。ただしファイクルを使うならパワー7までを止められるようになる。……スリップの方に軍配が上がるか。

 《死の風/Death Wind》
 :Xマイナス修正。マイナス修正カード探してて見つけたんだけど結構幅広く使えて強いんじゃねこれ。X=0で幻影の像を1マナで処理できるのも地味だけど使えそう。マナに余裕ある前提だけど。

 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
 :ゆーさんに勧められた。呪禁持ちを処理できる上ライフゲインもあるので戦略と合致してていい感じ。ただし相手に選択権のあるカードの常として数並べられると辛い。

 《血統の切断/Sever the Bloodline》
 :昨日伝書使をラチェボで対処し切れなくて殴り切られたのもあったんでどうだろ、と。抹消者にも効くしトークン一掃もできるし最低でも1体、終盤にもう1体追放ができるのが強い。ただしソーサリーなのでラチェボ起動と違ってトラフトの天使除去、みたいなのができないのがむむむ、と。4マナと重いのもきつい。

 あと思いつかんかったけど何かいいのないかな。

○全体除去をどうするか
 全体除去というか複数体除去というか。昨日鞭打ち炎を考えて採用することにしたんだけど、黒頂点や死の支配の呪い、生命の終焉あたりの枚数が決まらない。血のやりとりはさすがに抜ける予定。
 全体火力も赤ならファイクルに効かないんで鞭打ち炎は偉い。が、他が重いというかぶっちゃけ使いにくいんで悩んでる。

○マナとか土地どうしよう
 赤黒傷跡ランド持ってないんだよ……赤黒M10はあるけどタップインが増えるのはきつい。墨蛾と核と廃墟と幽霊街、と無色土地が多い中もう一色増やすのは無理がある気もする。核と廃墟は減らして幽霊街は抜く、って形にしてるけどかなり危うい。
 水源で基本土地持ってくる前提で組んでるから初手土地2枚で十分キープできてたんだけどタップイン増えるときつそう。
 鞭打ち炎撃ちたいときに赤マナがない、って事態が起こらないようにしたいんだけどはてさてどうしよう。
 太陽の宝球は考えた。3回限定使いきりだけどファイクルのダブルシンボル出すのに重宝しそうだとは思う。しかしマイコシンスの水源で基本土地持ってくるのは後続のM10ランドのためにも結構重要なんだよなぁ。
 もう一つ《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest》も考えた。墓地対策or墓地再利用もできるマナファクト。ただしファイクル・清純のタリスマンとマナ域かぶってるのが採用に踏み切れない理由。悪くないとは思うんだが……

○その他
 追加のフィニッシャーとか打ち消しとかドローとかハンデスとか。
 ワームコイルは強い。背骨はどうしよう。サーチするトレジャーメイジはどうしよう。《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》って強くね? 《ダークスティールの斧/Darksteel Axe》ができる子っぽくね? 赤足すなら制圧力高いオリヴィア入れたくならね? わからん。
 打ち消しは否認くらいはサイドに入れてもいいか? 息切れ防止に《材料集め/Amass the Components》1枚くらいサイドに入れるの面白そうじゃね? わからん。
 ハンデスは困窮か蔑みか《記憶殺し/Memoricide》くらいしか選択肢ないけどどうだろ。わからん。

 試す方が早いかもしれんけどまぁ構想段階ってことで
 行ってきた。
 持ってったデッキは青黒テゼ。
 こういうの。

61Main

23Land
4 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《島/Island》
4 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
6 《沼/Swamp》

6Creature
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《呪文滑り/Spellskite》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

32Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《血のやりとり/Barter in Blood》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》

15Side
4 《血統の守り手/Bloodline Keeper》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3 《困窮/Distress》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《呪文滑り/Spellskite》
1 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》


 ほとんどMOデイリーで見たことあるのと同じようなのを。
 結果は1-2。10人くらいだったかな。
 だけど実質0-2。僕が唯一0-2で3戦目不戦勝もらったから。
 その後ドロップした人が戻ってきたんでその人とフリーでやったんだけどこれも危うかった。

1戦目 黒赤ゾンビ ×○×
R1 相手ブン回りで序盤捌ききれずフルボッコにされた
R2 背骨コンボ決めて勝ち
R3 抹消者がどうにもならなかった

2戦目 緑単 ××
R1 数の暴力で捌ききれず負け
R2 銀心潰したと思ったら2体目出てきて負け

3戦目 白黒トークン ○×△
R1 殴打頭蓋ゲー
R2 石のような静寂でラチェボ死亡
R3の途中で終了(ちゃんと不戦勝ってことにはしてもらえた)

 このタイプのデッキがMOでそれなりの結果を残してるのはデルバーを食えるからで、そのデルバーに当たらなきゃこれはただの低速コントロールでしかないわけで。
 トーナメントの参加人数が多ければ必然的にデルバーに当たりやすくなるから勝って結果残しやすい、ってこと。
 実際このデッキをラウンドの合間に店員さんに紹介したらすげー面白がられたし強そうとも言われた。僕も一人回ししてる分にはこのデッキは十分強いと思えてた。
 しかしデルバーと当たらんかったのよ今日。それどころか序盤捌けないと負けるビートに当たったんでボロカスにされた。

 さて改良案を考えようか。
・地上が止まらん
 「ここにファイクルがいれば!」って思う盤面が多々。ていうかやっぱファイクルのスペックは異常だと思うの。殴るのもそうだし殴らなくても立たせとくだけで相手にプレッシャー与えられるし。先制攻撃感染プロテクション白赤の黒の2/2って厨すぎるスペック。こいつメインからガン積みしなきゃとひしひしと感じた。
 1戦目のR1がアレだったからサイドから呪文滑り追加してみたらこいつめっちゃ堅くて安心した。軽いし。
 2戦目あたりから「勝ち筋が足りなさすぎる」ってことで血統の守り手入れたけどまったく引かなかった。しかしこいつ仕事しなさそう。

・除去が足りん
 数並べられるとお手上げ。黒頂点欲しいと何度も思ったけど2枚しか持ってないから引かないし代用してる血のやり取りも4マナ出る頃にはもうライフ10とかそれくらいで役に立たねぇ。
 やっぱ軽くてファイクルと相性良い鞭打ち炎だな。赤足そう。かがり火も欲しいけど贅沢は言わん。

・勝ち手段が少ない
 敢えてトレジャーメイジ抜いたからなんだけども全然殴りきれねぇ。今日取れたのも背骨コンボ決まったのと殴打頭蓋ゲーだけだったし。テゼで5/5にしてる余裕なんかない。てかしてる頃には相手は数並べてるから意味ねえ。テゼ自体も+1能力使っても次のターンで殴り殺されるからちょっとなんとかした方がいいこれ。
 毒殺プランにしよう。ファイクルと墨蛾で殴る。変形者でコピーしたりそいつをさらに5/5にしたりする。それで殴る。瞬殺プランの方がいい。

・どうしようもないのに当たったときどうするか
 今日だと抹消者とか銀心とか石のような静寂とか。
 デカブツはどこかで見た転倒の磁石がいいかもしれんとなんとなくは思った。
 ピン除去は引きたい時に引けないと困るなぁと。抹消者とか特に。
 石のような静寂はこっちが倦怠や檻出したときの絶望みたいに地雷踏んだとでも思うしかない。

 というわけで色が増えた上にファイクルと墨蛾が追加されるので土地やらスペルやらの枠が大変なことに。背骨型を維持するのは無理かもしれん。
 とりあえず考えてみる
 モダンの話ばっかしてるしな。
 テゼ使ってるしアーティファクトから。
 アクローマの記念碑再録で未来予知のを持ってる僕ヤッター!
 トレジャーメイジで引っ張ってこれる上にテゼでクリーチャー化したら5/5飛行先制攻撃警戒トランプル速攻プロテクション赤プロテクション黒なんつー厨スペックに早変わり。しかも速攻持ちだから出してすぐ殴れるしアーティファクトクリーチャーの弱点の黒除去も赤アーティファクト破壊も効かなくなるし。ただしコピー系クリーチャー共テメーらはダメだ。(伝説のアーティファクト・クリーチャーになるから対消滅するよね?)
 こいつは大建築家にぶち込めばえげつないワームコイルが襲い掛かるからやべぇ。変形者増量すっか。こっちがコピーするのはいいんだよ。
 ニンの杖もアドバンテージ獲得手段兼フィニッシャーだから使えそう。重いけど。
 《Trading Post》の訳は《交易場》とかそんな感じか? portと勘違いしてTwitterでは《交易港》とか言っちゃってたけど。これがあればテゼはあの土地枠を圧迫してた廃墟や核を墨蛾なり3色目なりに変えられるから嬉しい。ライフゲイン・ブロッカー生成・アーティファクト回収・ドローってアラーラのオベリスクとはなんだったのか。
 3色目ってことでボーラス様。グリクシスコンに入るか否か。重いが出たら勝つ。でもカーンの方が強くね、って。
 他はとりあえず夜鷲と強迫再録で黒ヒャッハーかなぁ。夜鷲のあのダッサイ注釈文なけりゃデザインとして映えるんだけど基本セットだしなぁ。リリアナは様子見。
 怨恨再録で緑系ビートヒャッハー。ダングローブの長老バカ売れらしいね。4枚揃えてあるし使うよ。3マナの能力持ちサーチもいい仕事しそう。スラーグ牙も初動1kは下らないだろうなぁ。ちなみにテゼ落ちたらバントビート組む予定。
 青は新しいマーフォークロードがまた一大アーキタイプを築きそう。ボーラスの占い師と巻物泥棒とターランドあたり入れて幻影の像とクローンと変形者でロード水増し。青含むデッキ同士で殴り合い殺し合いになるんじゃね。ちょうどギルランも帰ってきそうだし。1マナにいいフライヤーも出たしね。
 白は知らん。アジャニつよーい。セラアヴェンジャー再録ヤッターでも僕らせん期にトレードに出したー。
 赤は世界火で誰か何か悪さしてくれるでしょ。

 あと忘れた
 音速が遅いけどもGP横浜のヤソさんの青黒トロンのレシピを見つけられたので貼ってみる。


4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《涙の川/River of Tears》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1 《ウギンの目/Eye of Ugin》
1 《沼/Swamp》
1 《トレイリア西部/Tolaria West》

1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》

2 《卑下/Condescend》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4 《探検の地図/Expedition Map》
2 《燻し/Smother》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
3 《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
3 《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
2 《滅び/Damnation》
3 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1 《精神隷属器/Mindslaver》
4 《解放された者、カーン/Karn Liberated》

Sideboard
2 《強迫/Duress》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《否認/Negate》
2 《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
1 《滅び/Damnation》
3 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》


 この前の青黒トロンのレシピ見たときからメイン隔離するタイタンの発想はあった。ギルランのある環境での強さは言うまでもないしメタ的にジャンド・殻あたりが多いだろうとは読めてたし。
 この構成だと2ターン目マナファクト3ターン目全体除去、みたいな流れにできるからやっぱ序盤凌げれば勝てるのかな。青白系列が積んでるサイドのけち屈葬を檻で封じる、って発想もいいなぁと。
 しかしこれとメジャーなタイプの赤緑トロンを比べて有利なのか、って考えるとやっぱ疑問が。まぁヤソさんはけち使いたかったって言ってたからこれでもいいんだろうけど。
 しかしならなんで青白にしなかったんだろうか、ってなると今度は滅び使いたかったんだろうな、ってなるんだよなぁ。
 いつ頃から青白トロンが勝てなくなったのかはちょっと調べてないからわかんないけど、仮に青白と青黒だとどっちが有利なのかねぇ。
 一応お気に入りで組んでみたい青白トロンのレシピも貼ってみるけども。


4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1 《ウギンの目/Eye of Ugin》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1 《トレイリア西部/Tolaria West》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》

1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

4 《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
1 《強迫的な研究/Compulsive Research》
1 《卑下/Condescend》
1 《審判の日/Day of Judgment》
3 《探検の地図/Expedition Map》
4 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《流刑への道/Path to Exile》
4 《差し戻し/Remand》
3 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1 《神の怒り/Wrath of God》

2 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《解呪/Disenchant》
1 《払拭/Dispel》
1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《否認/Negate》
1 《否定の契約/Pact of Negation》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《撤廃/Repeal》
1 《法の定め/Rule of Law》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》


 個人的にはこっちの青白型の方が好き。何より今の手持ちのパーツでほぼ組めるから。けち屈葬システムはやっぱ反則的に強い。
 でもこの2つよりもさらにこの前の青黒アーティファクトトロンの方が好みなんだよなぁ。なんかローグ臭がするデッキがして。
 エスパートロン……は無理かなぁやっぱり。

 前々から考えてたんだけどやっぱモダン用のデッキ組もうかなーと。
 手持ちのパーツは豊富だから意外とデッキ構築には困らない。
 特にトロンのパーツが揃ってるのは嬉しいところ。けちも安い頃に4枚揃えたのが救い。
 GP横浜終わったらモダンは下火になるかも、って危惧してる部分もあるけどやる人はやるでしょ、レガシーみたいに。
 それでこの前も書いたけど今組みたいのがいくつか。
 トリコロールデルバーはギルランがない。青白青赤白赤全部がないからちょっと難しいかも。
 残酷コントロールは青黒緑t赤みたいなのになりそうな予感。手持ちのギルランの種類的に。これはその内作れたらいいな。
 それで今日ゆーさんとちょろっと話してたんだけども、モダンでテゼトロン組めないかなーって。
 というのもゆーさんがモダンでテゼコン使ってて「これは面白い」って言ってるのと、たまたまGP横浜でゆーさんの隣でヤソさんが青黒トロン使って戦ってたそうで、「あ、これもしかしたらいけるかも」って思い始めたのがきっかけ。
 そしてこの前What’sHappening?巡回してて面白い青黒トロンを見つけたのでそれをベースにいろいろ考えてみたい。
 レシピはこれ。

1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
3 《島/Island》
1 《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
4 《涙の川/River of Tears》
1 《地盤の際/Tectonic Edge》
1 《トレイリア西部/Tolaria West》
1 《地底の大河/Underground River》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》

1 《電結の回収者/Arcbound Reclaimer》
1 《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》
1 《白金の天使/Platinum Angel》
1 《トリスケラバス/Triskelavus》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

3 《卑下/Condescend》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2 《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
4 《探検の地図/Expedition Map》
3 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
3 《精神隷属器/Mindslaver》
1 《不敬の命令/Profane Command》
3 《差し戻し/Remand》
1 《撤廃/Repeal》
1 《骸骨の破片/Skeleton Shard》
2 《呪文の噴出/Spell Burst》
2 《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1 《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》

1 《暗黒破/Darkblast》
1 《腹わた抜き/Disembowel》
2 《強迫/Duress》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
2 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《悪夢の虚空/Nightmare Void》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《撤廃/Repeal》
3 《広がりゆく海/Spreading Seas》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan》


 この前も同じの貼ったけど見やすいよう変換。
 パーツ見ればわかるけどアーティファクトに依存してる部分が結構ある。
 カラーも青黒と合ってるし工作員テゼや旧テゼを入れるといい感じかもしれない。
 カバレージでヤソさんも言ってたけど中速コンボコントロールは面白いと思う。序盤を凌いで相手が息切れしてから一枚で強力なカードを使って勝つ、っていうのはスタンのテゼコンにも通じることだしテゼが落ちてからスムーズにこっちに移行できそう。
 ちびちび考えていく。

 さてスタンの方のテゼコンだけども今日は全くいじってないという。
 でもリスト巡りはやってるよ。
 最近はメタゲームが固まってきたからか微妙に調整してあるレシピがちらほらと。
 例えばこんなの。

4 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《島/Island》
4 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
5 《沼/Swamp》

3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《呪文滑り/Spellskite》
3 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

4 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》

4 《血統の守り手/Bloodline Keeper》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《記憶殺し/Memoricide》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《呪文滑り/Spellskite》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》


 メジャーな背骨型テゼからトレジャーメイジ抜いてメインから倦怠積んでその分ワームコイルを水増ししてあるという。
 呪文滑りがメインサイド合わせて4枚積まれてあったりその分死の支配の呪いが入ってなかったりとだいぶ思い切ったカードチョイスをしてある。
 サイドはこれでもかと言わんばかりのコントロールメタ。テゼ抜くタイプっぽい。
 これ組めそうだし組んでみようかな。

 こっちは1ヶ月ほど前のMWC予選で4位に入ってたレシピ。フランスかどっかだったかな。

1 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
1 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
3 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
3 《幽霊街/Ghost Quarter》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《島/Island》
5 《沼/Swamp》

1 《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
2 《呪文滑り/Spellskite》
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3 《粗石の魔道士/Trinket Mage》

1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
4 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
3 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》

1 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1 《呪文滑り/Spellskite》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《蒼穹の魔道士/Azure Mage》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《否認/Negate》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》


 背骨型じゃない上にすげー変。メイントリンケットからのシルバーバレットやらサイドのグラッジや天啓の光やらとオーソドックスからはかけ離れてる。
 むしろ青黒コントロールにテゼぶち込んだ感じに近いのかも。

 変な形のテゼでもう一つ。

2 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
3 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
2 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《島/Island》
4 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
2 《平地/Plains》
3 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2 《沼/Swamp》

3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

1 《殴打頭蓋/Batterskull》
3 《審判の日/Day of Judgment》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
3 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
4 《思案/Ponder》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2 《転倒の磁石/Tumble Magnet》

2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2 《墓所のタイタン/Grave Titan》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》


 エスパーカラーテゼ。グリクシスカラーのはちらほら見るけどエスパーカラーのは珍しいと思う。
 僕が一時期やろうと思ってたことを実際に形にしてある感じ。白足して未練ある魂投入っていう。カードチョイス的に前環境にあったテゼレイターブレードの鷹を未練ある魂に変えてみたのかもしれない。この発想はあった。
 実際未練ある魂の強さは今回のGP横浜でも証明されてしまったし一考の余地あり。

 あとこれも最近ちらほら見るようになった形なんだけど、テゼコンからテゼ抜いて黒単にして黒コンに、ってレシピも出てきてる。
 こういうのとか。

2 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
4 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
14 《沼/Swamp》

1 《墓所のタイタン/Grave Titan》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》

1 《血のやりとり/Barter in Blood》
4 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
2 《生命の終焉/Life’s Finale》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
3 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2 《夜の犠牲/Victim of Night》

3 《血のやりとり/Barter in Blood》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1 《生命の終焉/Life’s Finale》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
4 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》


 核と水源のギミックはそのままに、テゼレットをソリンに変えてソリンをアドバンテージ獲得手段兼フィニッシャーにしたような感じのデッキ。黒スレ民歓喜って感じの男らしい黒コン。
 このレシピだと黒タイタンだけどソリンの復讐をガッツリ積んであるタイプのも結構見る。ファイクルを追加の勝ち手段にしてあるのもあったり。
 とにかく除去が多い。黒頂点4積みだけじゃなく単体除去も豊富だし血のやりとりや生命の終焉みたいなソーレンとも相性いい除去もたっぷり入ってる。
 むしろこっちの方が強いんじゃねぇの、って思うくらいよく出来てる。メタ的にどういうマッチアップで有利不利が出るのかはわからんけど。でも黒スレ民なんかが使ってそう。

 レシピ5つも載せたらさすがに長くなったけどGP横浜の熱が冷めない内に。
 昨日Skype対戦で使ったテゼコン。この前のを大幅にいじってみた。

61Main

23Land
4 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《島/Island》
4 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
6 《沼/Swamp》

9Creature
4 《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2 《呪文滑り/Spellskite》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

29Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》

15Side
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3 《蔑み/Despise》
2 《困窮/Distress》
3 《瞬間凍結/Flashfreeze》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》


 巷で人気の背骨型テゼにしてみた。
 結構時間カツカツの状態で作ったんでサイドはテキトー。
 フィニッシャーがワームコイル1枚しか持ってなかったし毒殺プランも抜いたんで血統の守り手をフル投入。

 実際に回してみた結果。

 とりあえずデッキコンセプトを理解できてなかった。これは長期戦に持ち込んで相手の息切れを待って勝つデッキだった。4ターン目テゼ着地とかするデッキじゃない。
 この前2タテできた相手に2タテされたんだから練習が必要。
 環境トップメタのデルバーに5.5:4.5くらいで有利らしいからこれをもうちょい煮詰めてスタン落ちまで完走させたい。
 重要なのは「とにかく序盤で相手をgdらせる」ってことだからそのへん意識してカード入れ替えたい。
 手持ちにワームコイルが1枚しかないんだけどこれが対ビートで重要なんだとか。
 毒殺プランも入れたいんだけど正直このデッキの無色土地9枚でキツいって感じたくらいなんで難しい。
 ファイレクシアの核が実は重要。これがなきゃ序盤耐えられない。主に水源をサクってアドを徐々に取っていく形になるそうで。
 メタモーフも1枚しかなかったのを今日とりあえず2枚目買い足してきたけどもう1枚欲しい。
 単体除去は計4枚あった方がいい。
 全体除去としての黒頂点が意外と撃ちにくい?
 倦怠はメインサイド合わせて3枚は欲しいかもしれない。序盤gdらせるのに倦怠は強い。
 一応毒殺プランも考えてはいる。ハイブリッドみたいな。
 テゼの性質上クリーチャーが単騎になりやすいんで隠遁生活入れたら面白いんじゃないかなーと思ってるんだけども。墨蛾が4/2飛行感染絆魂とか胸熱。ガッショ食らわなくなるし。
 単純にクリーチャーの性能としてファイクルが異様に強くて前のデッキじゃファイクル立ってるだけで相手がgdってたりしてたしメインファイクルはいいかもしれん。てか個人的にこっちの方が好き。ファイクル好きなのよ。
 もしくはサイドからの投入とか、あるいはメイン毒殺プランでサイド後gdらせて時間切れでマッチ勝利、ってのもまぁアリと言えばアリか。

 とりあえずコンセプトは変えないままパーツをいろいろいじってみるつもり。
 関係ないけど僕今日が誕生日です。
 レガシーとモダンでそれぞれ「これ作りたいなー」ってのがあるので貼ってみる。

 レガシーは青白黒石鍛冶。公式でも一回取り上げられてたやつ。

レガシー青白黒石鍛冶

2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《Karakas》
1 《沼/Swamp》
3 《Tundra》
3 《Underground Sea》
1 《Scrubland》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2 《湿地の干潟/Marsh Flats》
3 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《市長の塔/Tower of the Magistrate》

3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

4 《渦巻く知識/Brainstorm》
2 《思案/Ponder》
1 《呪文嵌め/Spell Snare》
4 《剣を鋤に/Swords to Plowshares》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《対抗呪文/Counterspell》
1 《直観/Intuition》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《名誉回復/Vindicate》
3 《Force of Will》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

Sideboard
3 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《青霊破/Blue Elemental Blast》
1 《暗黒破/Darkblast》
1 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《解呪/Disenchant》
1 《盲信的迫害/Zealous Persecution》
2 《非業の死/Perish》
1 《Force of Will》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》



 こういうの。直観で未練ある魂3枚引っ張ってくるギミック入ってるやつ。
 スピリットトークンに石鍛冶で引っ張ってきた装備品つけて殴って勝つデッキ。
 大抵のパーツ持ってるからちょろっと貧乏仕様に変えれば組めそう。

 モダンはトリコロールデルバー。

モダントリコロールデルバー
60Cards

1 《乾燥台地/Arid Mesa》
2 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3 《島/Island》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1 《地盤の際/Tectonic Edge》
1 《湿った墓/Watery Grave》
23Lands

4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
9Creatures

3 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4 《等時の王笏/Isochron Scepter》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《流刑への道/Path to Exile》
1 《研究+開発/Research/Development》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
1 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
28Otherspells

3 《払拭/Dispel》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《隠匿+探求/Hide/Seek》
1 《マナ漏出/Mana Leak》
15Side



 トリコロールデルバーにメインからけち屈葬のギミック積んであるデッキ。
 あと等時の王笏にいろいろ刻印してアド取ったりも。
 面白いし強そうだと思う。メインにけち入れたデルバーもあってもいいと思うんだけどもあんまり見ない気も。
 けちコンは組みたいなーと。

 もうひとつモダンで残酷コントロール。

モダン残酷コントロール

1 《血の墓所/Blood Crypt》
2 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1 《滝の断崖/Cascade Bluffs》
4 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《島/Island》
2 《山/Mountain》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1 《沼/Swamp》
1 《湿った墓/Watery Grave》

1 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
2 《滅び/Damnation》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 《ルーンのほつれ/Rune Snag》
3 《終止/Terminate》

2 《強迫/Duress》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
4 《溶鉄の雨/Molten Rain》
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《燻し/Smother》


 ちょっと古いデッキだけど珍しく勝ってる残酷コントロールなので。
 個人的にはけち入れたい。公式のイベントカバレージにこれに似た構成でクリーチャーをファイクルと瞬唱にしていろいろやってたデッキがあったはず。あれも参考にして似たようなの組みたいなーと。
 今後はそこでFNMとか出ようと思う。チャリで20分。
 スタンの大会も頻繁にやってるらしいし何やらレガシーもやってるんだとか。
 モダンはあんまりやってないらしいけどやってる人はやってるそうで。
 久しぶりにレガシーのデッキ考え始めてしまった。すっかりお蔵入りしてたカードも再び日の目を見るか。
 今のところどんなの組むかは考えてないけど大抵のパーツは揃ってるんで割とあっさりデッキ組めるんじゃないかな。レガシー勢もデュアラン使ってるような人はほぼいないって言ってたし。
 あとモダンもモダンとして何か組んでおきたいところ。
 なんとなーく考えてるデッキは

・トリコロールデルバー
・青白トロン
・残酷コントロール
・感染
・ドラン系ビート
・エスパーコン

 このあたり。
 手持ちのパーツで足りないのが結構あるんでそのへんをどうするかが悩みどころ。
 ギルランの青白・青赤・白赤・白緑が実はない。だからトリコロールがきつい。
 スタンで組みたいデッキも考え中。今使ってるのはテゼコンだけど、他には

・デルバー
・バント殻
・バントビート
・トリコロールコントロール

 このへんも組みたいなーと。パーツが全然足りんが。
 ネットで見つけたレシピ見ながらちびちび考えていく。

テゼコンの調整

2012年6月15日 MTG
 難航中。
 というのも昨日カーンを安く2枚置いてあるのを見つけて買ってきたんで勝ち手段の少なかったテゼコンに入れようとしてるんだけど、2枚入れたらメイン・サイドのスロットが結構変わるんでうまく着地点が見つからない。
 マナ域がイシュ・サーの背骨と被ってたんでそれと入れ替えて、ファイレクシアの核が必要なくなったんで山と幽霊街に変えて……

 とか考えながら「What’s Happening?」見てたら僕のやりたかったことをやってるデッキに近いものを見つけたんで貼ってみる。

60Main

24Land
2 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3 《幽霊街/Ghost Quarter》
2 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1 《島/Island》
2 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
6 《沼/Swamp》

7Creature
4 《血統の守り手/Bloodline Keeper》
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》

29Spell
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
3 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》

15Side
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
3 《蔑み/Despise》
3 《困窮/Distress》
2 《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》


 M13で夜鷲帰ってくるしメイン血統の守り手はアリかもしれない。
 しかしこれのサイドのプランが読めん。テゼ抜かないタイプなんだろうか。わからん。僕はテゼは抜いたら血統の守り手と入れ替えるつもりでいたからメインから血統の守り手が入ってたらどうなるかさっぱり。
 GPホノルルのヤソさんのデッキも参考にしてみようと思う。

青白Delver組んだ。

2012年6月14日 MTG
 流行りだし、ってことで一応青白Delverも組んでみた。
 修復の天使持ってないんでいろいろテキトーだけどとりあえずレシピだけでも。
 当然の如く回してすらない。


青白Delver

60Main

21Land
8 《島/Island》
1 《平地/Plains》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》

15Creature
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《幻影の像/Phantasmal Image》
2 《枷霊/Fettergeist》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1 《刃の接合者/Blade Splicer》
2 《地下牢の霊/Dungeon Geists》

24Spell
3 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《思案/Ponder》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2 《思考掃き/Thought Scour》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《信仰の盾/Faith’s Shield》
1 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《四肢切断/Dismember》
3 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》

15Side
1 《地下牢の霊/Dungeon Geists》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
3 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《否認/Negate》
1 《鋼の妨害/Steel Sabotage》
1 《信仰の盾/Faith’s Shield》
1 《変異原性の成長/Mutagenic Growth》

 剣もないので槍で代用。
 この構成で今のTier1で暴れ回ってる純正の青白Delverと戦えるかって言ったらまず間違いなく無理だと思う。
 赤白剣くらいは欲しいけどないものはないんだからしょうがない。
 メインから神への捧げ物入れてるのとサイドにも鋼の妨害入れてるのはもちろんそういうこと。
 公式でも紹介されてたし枷霊を採用してみた。枷霊はテゼにも打点上げるために入れるか検討中。虫も修復の天使も止められるのはやっぱ偉い。

 M13でどうメタが動くかはまだわからんからなんとも言えん
 手元にトロンのパーツが実はほぼ揃ってるんでトロン組もうか考え中。
 「What’s Happening?」巡回してて見つけた面白そうなトロンのリスト貼ってみる。


1 Academy Ruins
3 Island
1 Oboro, Palace in the Clouds
4 River of Tears
1 Tectonic Edge
1 Tolaria West
1 Underground River
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Tower

1 Arcbound Reclaimer
1 Bottle Gnomes
1 Platinum Angel
1 Triskelavus
1 Wurmcoil Engine

3 Condescend
1 Crucible of Worlds
2 Dimir Signet
4 Expedition Map
3 Gifts Ungiven
3 Mindslaver
1 Profane Command
3 Remand
1 Repeal
1 Skeleton Shard
2 Spell Burst
2 Talisman of Dominance
4 Thirst for Knowledge
1 Whispers of the Muse

1 Darkblast
1 Disembowel
2 Duress
1 Ghost Quarter
2 Inquisition of Kozilek
1 Nightmare Void
2 Nihil Spellbomb
1 Repeal
3 Spreading Seas
1 Sundering Titan

 青黒トロン。トロンにしては珍しく江村が入ってないのがちょっと好感持てた。


4 Celestial Colonnade
1 Eye of Ugin
1 Hallowed Fountain
1 Island
1 Plains
4 Seachrome Coast
1 Tolaria West
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Tower

1 Elesh Norn, Grand Cenobite
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Iona, Shield of Emeria
1 Snapcaster Mage
1 Ulamog, the Infinite Gyre
1 Wurmcoil Engine

4 Azorius Signet
1 Compulsive Research
1 Condescend
1 Day of Judgment
3 Expedition Map
4 Gifts Ungiven
1 Oblivion Ring
4 Path to Exile
4 Remand
3 Thirst for Knowledge
1 Timely Reinforcements
1 Unburial Rites
1 Wrath of God

2 Celestial Purge
1 Disenchant
1 Dispel
1 Ethersworn Canonist
1 Grafdigger’s Cage
1 Negate
1 Pact of Negation
1 Relic of Progenitus
1 Repeal
1 Rule of Law
2 Timely Reinforcements
1 Torpor Orb
1 Wurmcoil Engine

 こっちは一昔前の青白トロンにちょっと調整加えたタイプっぽい。
 最近はうんぽぴんトロンばっか見るんでこういうのもあってもいいと思う。

 このへん参考にしてトロン作ろうかなーと。
 あと個人的な好みでしかないけど残酷コントロールやモダン版テゼコンも組んでみたいなーと思ってるんでそれも追々考えてみるつもり。

テゼコン改善点

2012年6月13日 MTG
 Skypeでテゼコン回してみたけど攻撃の線が細いのとマナベースがきついことが発覚。
 とりあえず沼を2枚ほど山に変えた方がいいかもしれない。ハンドで鞭打ち炎が腐ってばっかだったんで。
 あとゆーさんに太陽の宝球入れないのかって言われたので検討中。
 清純のタリスマンが思った以上に活躍してくれたのでタリスマンは抜かない方向で、そこにさらにマナ加速兼マナ基盤安定として太陽の宝球を入れるか否か。
 要は太陽の宝球で3ターン目に安定して4マナ出したいか、清純のタリスマンで4ターン目に安定して5マナ出したいかの違いなんだけども。
 しかしテゼが2色求めるのと、回してみた感触としてファイクルの(1)(B)(B)を安定して出せない可能性もあると思ったんで太陽の宝球はやっぱり入れた方がいいかも。マイコシンスの水源と入れ替えかな。
 せっかく赤入れるんだから、ってことで他にも何か赤いカード入れたいんだけど今のところオリヴィアくらいしか思いつかない。でも僻地の灯台はあってもいい気もした。
 あとは倦怠と相性悪いけど徴集兵とか、高いけど強いかがり火とかが候補かな。
 あと3ヶ月ちょいしか使えないけどテゼを味わい尽くしたい。

導入した。

2012年6月11日 MTG
コカトリス導入したけどこれ死ぬほどめんどいな

< 6 7 8 9 10 11 12 13

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索